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Illustration officielle de Flambusard

#0663

Flambusard

Gen VI

Pokémon Fournaise

FeuVol

Entrée du Pokédex · X

Exalté par un combat sans merci, il s’envole en semant dans son sillage les escarbilles du feu qui couve dans son plumage.

Taille
1.2 m
Poids
24.5 kg
Exp. de base
175
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV78Attaque81Défense71Vitesse126Déf. Spé.69Atq. Spé.74
PV
78
Attaque
81
Défense
71
Vitesse★
126
Déf. Spé.
69
Atq. Spé.
74

Total 499

Élevé

EV donnés +3 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV138185
Attaque77146
Défense68135
Vitesse117195
Déf. Spé.66133
Atq. Spé.71138
Total537932

À propos de Flambusard

Il ressemble à un faucon de feu né pour l’attaque, mais il agit aussi comme un chasseur patient qui attend le moment exact pour fondre sur sa proie. Il poursuit ses cibles en ligne droite, projette des étincelles entre ses plumes et achève ses proies avec ses serres ou un coup de pied d’une grande puissance. Goélise et Picassaut figurent parmi ses cibles favorites, même si les entrées du Pokédex décrivent plus largement ses proies comme des Pokémon oiseaux.

Son plumage ignifugé explique que ses plumes aient été utilisées pour confectionner des tenues de pompiers. Sa silhouette allongée, ses ailes déployées et sa queue en forme de flèche renforcent l’image d’un rapace rapide. Il appartient à la famille qui commence avec Passerouge, se poursuit avec Braisillon et s’achève ici: il évolue de Braisillon au niveau 35. Par rapport à ses formes précédentes, il possède un corps plus robuste et une spécialisation nette dans la vitesse, qui atteint 126 comme statistique de base.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Roche
×2

Faiblesse

EauÉlectrik
×½

Résistance

FeuCombatAcierFée
×¼

Grande résistance

PlanteInsecte
×0

Immunité

Sol

Flambusard en détail

Un faucon transformé en flèche

Le design évoque un faucon pèlerin, reconnaissable à sa tête, à ses ailes pointues et à sa posture de vol en piqué. La référence ne se limite pas au rapace: le feu de son plumage renvoie aux récits d’oiseaux qui propagent des incendies pour faire sortir leurs proies, mais aussi à l’image du phénix ou de l’oiseau de feu. Sa queue et sa forme aérodynamique ajoutent une lecture plus directe: une flèche enflammée qui traverse les airs.

Le nom anglais associe talon, « serre », et flame, « flamme ». Le japonais, ファイアロー, se lit Fiarrow et combine fire et arrow. Les deux langues mettent en avant la même idée: un oiseau qui attaque comme un projectile et laisse du feu sur son passage.

Le changement qui a modifié ses ailes

Lors de la sixième génération, Ailes Bourrasque donnait la priorité aux attaques de type Vol sans exiger que Flambusard soit indemne. Cela a fait de Rapace, Acrobatie, Atterrissage et Vent Arrière des outils capables de prendre de vitesse une grande partie du terrain. Sa statistique de Vitesse, 126, suffisait déjà à mettre la pression, mais son talent lui permettait d’ignorer cette course dans les moments décisifs.

À partir de la génération suivante, Ailes Bourrasque ne fonctionne plus que s’il conserve tous ses PV au moment de sélectionner l’attaque. Le changement a fait passer les pièges et les dégâts résiduels du statut de simple gêne à celui de contrainte à chaque entrée. L’espèce a conservé son utilité, mais elle ne peut plus lancer d’attaques de type Vol prioritaires après avoir subi le moindre coup.

Sa place face aux autres oiseaux

Il partage avec Étouraptor le profil d’un attaquant de type Vol qui cherche à entrer, frapper et repartir, mais Flambusard échange une partie de sa puissance immédiate contre de la vitesse, du soutien et une seconde facette de type Feu. Face à Dracaufeu, il offre une Vitesse de base supérieure et un talent capable de décider du premier tour, même si Dracaufeu dispose de meilleures statistiques offensives dans d’autres configurations. Braisillon, sa forme précédente, annonce déjà le même style, mais l’évolution finale améliore nettement ses statistiques et élargit la pression qu’il peut exercer.

La comparaison explique aussi ses limites. Ses défenses de base, 71 et 69, ne lui permettent pas de rester longtemps face à des attaques puissantes, et ses PV de base sont de 78. Il ne dispose pas non plus d’une couverture offensive particulièrement large: si l’adversaire résiste aux types Feu et Vol, les attaques restantes règlent rarement le match à elles seules.

Garder la flamme allumée

En combat solo, mieux vaut entrer avec le terrain débarrassé des pièges et conserver ses PV au maximum pour le tour où Ailes Bourrasque fera la différence. Vent Arrière est l’option de soutien la plus sûre quand l’équipe a besoin de vitesse; ensuite, Boutefeu et Rapace transforment cet avantage en dégâts directs. Demi-Tour permet d’éviter un affrontement défavorable, tandis qu’Atterrissage restaure la condition nécessaire pour réutiliser le talent.

En double, il fonctionne mieux comme lead offensif que comme pièce défensive. Il peut activer Vent Arrière dès le premier tour, menacer avec ses deux types et utiliser Provoc ou Feu Follet pour empêcher l’adversaire de se préparer librement. Les attaques prioritaires, Intimidation, les utilisateurs de capacités de type Eau ou Électrik et tout dégât qui lui retire ses PV au maximum réduisent ses performances. L’espèce a commencé la série comme une menace aérienne prioritaire et a fini par devoir protéger soigneusement ce qui la rendait spéciale.

Cartes du JCC

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