Tarsal en détail
Une valse qui commence dans le nom
Le nom anglais et le nom japonais coïncident — ラルトス se lit de la même façon —, et l’interprétation la plus répandue le décompose en « astral » réarrangé et en une déformation de « waltz », la valse. Les traductions européennes jouent avec les mêmes lettres: Tarsal en français, Trasla en allemand, deux anagrammes partielles d’« astral ». L’idée du corps astral correspond à une créature qui perçoit ce qui ne se voit pas, et celle de la valse à ce qui vient ensuite: toute la famille évolutive bouge comme si elle dansait, et Kirlia se met à tourner sur elle-même quand elle est de bonne humeur.
Le design n’imite aucun animal précis. C’est une silhouette avec une robe ou un casque blanc — les jeux ne précisent jamais s’il s’agit d’un vêtement ou de son corps —, des cheveux verts, de minuscules yeux rouges et deux cornes rouges qui servent d’organe sensoriel. Comparé à Abra, l’autre petit Pokémon Psy fragile de ces années-là, la différence d’intention est évidente: l’un fuit en se téléportant et l’autre fuit parce que les gens lui font peur. Téléport, d’ailleurs, s’apprend au niveau 15.
Le jour où il a cessé d’être seulement Psy
Pendant trois générations, il a été uniquement de type Psy, avec tout ce que cela impliquait à l’époque: une faiblesse aux Ténèbres dans un métagame rempli de Pokémon de type Ténèbres. La sixième génération lui a ajouté le type Fée et a transformé le problème en avantage, puisque le type Fée résiste aux Ténèbres et que la combinaison ramène le multiplicateur à la neutralité. Il a aussi hérité de l’immunité au type Dragon. En contrepartie, deux nouvelles faiblesses sont apparues, Poison et Acier, qui ne lui infligeaient auparavant pas de dégâts super efficaces.
La capacité qui illustre le mieux ce changement est Vampibaiser, une attaque de type Fée à 50 de puissance qui rend la moitié des dégâts sous forme de PV et qu’il apprend au niveau 12. Avant la sixième génération, il n’existait aucune attaque de type Fée qu’il pouvait apprendre.
Ce qui arrive trop tard
Il y a un décalage curieux entre ce qu’il apprend et le moment où il l’apprend. Hypnose est au niveau 9 et Dévorêve au niveau 36: le duo évident, endormir puis frapper la cible endormie avec une puissance de 100, ne peut pas être monté sous cette forme, car au niveau 36 il y a déjà longtemps qu’il n’est plus Tarsal si on l’a laissé évoluer. Même chose pour Plénitude au niveau 27, Psyko au niveau 30 et Prescience au niveau 39. La liste d’attaques apprises par montée de niveau est écrite pour Gardevoir, pas pour l’enfant à 25 de Défense qui la commence.
Pour profiter réellement de ces capacités, il faut appuyer sur B au niveau 20 et tenir seize niveaux avec 28 PV. C’est faisable grâce à Vampibaiser et aux murs — Mur Lumière et Protection sont disponibles par CT —, mais cela exige une équipe autour de lui pour faire le sale boulot.
La bifurcation du niveau 20
Il possède la répartition d’évolutions la plus particulière qui soit. Gardevoir évolue simplement par niveau, sans condition. Gallame exige un objet, la Pierre Aube, et un sexe précis, mâle, ce qui signifie que la décision concernant ce que deviendra ce Tarsal se prend au moment où il sort de l’œuf et non lorsqu’il atteint le niveau 30. Une Tarsal femelle n’a pas le choix. Un mâle peut partir dans l’une ou l’autre direction, et les deux réécrivent complètement sa répartition de statistiques: l’une vers l’Attaque Spéciale, l’autre vers l’Attaque physique.