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Illustration officielle de Tarsal

#0280

Tarsal

Gen III

Pokémon Sentiment

PsyFée

Entrée du Pokédex · Noire

Quand ses cornes captent les ondes positives d’un Pokémon ou d’un humain, son corps se réchauffe.

Taille
0.4 m
Poids
6.6 kg
Exp. de base
40
Croissance
Lente
Capture

235/255Très facile

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV28Attaque25Défense25Vitesse40Déf. Spé.35Atq. Spé.45
PV
28
Attaque
25
Défense
25
Vitesse
40
Déf. Spé.
35
Atq. Spé.★
45

Total 198

Faible

EV donnés +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV88135
Attaque2784
Défense2784
Vitesse40101
Déf. Spé.3695
Atq. Spé.45106
Total263605

À propos de Tarsal

La troisième génération l’a placé sur la Route 102 de Hoenn, à deux pas de la maison du joueur, et pourtant beaucoup de gens ont terminé Rubis et Saphir sans jamais l’avoir vu. Il apparaît rarement. C’est l’idée: 40 centimètres, 6,6 kilos et un comportement entièrement fondé sur le fait de se cacher de ceux qui ne lui inspirent pas confiance.

Ce qu’il perçoit, ce ne sont pas des formes, mais des états d’esprit. Ses deux cornes — l’une au-dessus de la tête et l’autre derrière — fonctionnent comme des antennes, et les quatre entrées du Pokédex répètent la même chose sous des angles différents: quand il ressent de l’hostilité, il se cache; quand il perçoit de bonnes dispositions, il s’approche; si son Dresseur est joyeux, il le devient aussi; et s’il capte des émotions positives, son corps se réchauffe légèrement. Sa catégorie officielle est Pokémon Sentiment et, pour une fois, le nom décrit le mécanisme plutôt que le caractère.

Sous le casque blanc qui lui couvre la moitié du visage apparaissent une frange verte et deux petits yeux rouges. Avec 198 points de statistiques de base répartis entre six caractéristiques dont aucune n’atteint 50, ce n’est pas une créature conçue pour se débrouiller seule. C’est la première pièce d’une famille qui se divise en deux: Kirlia au niveau 20, puis Gardevoir ou Gallame. Le Tarsal sauvage tient souvent une Cuillère Tordue.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

PoisonSpectreAcier
×½

Résistance

Psy
×¼

Grande résistance

Combat
×0

Immunité

Dragon

Tarsal en détail

Une valse qui commence dans le nom

Le nom anglais et le nom japonais coïncident — ラルトス se lit de la même façon —, et l’interprétation la plus répandue le décompose en « astral » réarrangé et en une déformation de « waltz », la valse. Les traductions européennes jouent avec les mêmes lettres: Tarsal en français, Trasla en allemand, deux anagrammes partielles d’« astral ». L’idée du corps astral correspond à une créature qui perçoit ce qui ne se voit pas, et celle de la valse à ce qui vient ensuite: toute la famille évolutive bouge comme si elle dansait, et Kirlia se met à tourner sur elle-même quand elle est de bonne humeur.

Le design n’imite aucun animal précis. C’est une silhouette avec une robe ou un casque blanc — les jeux ne précisent jamais s’il s’agit d’un vêtement ou de son corps —, des cheveux verts, de minuscules yeux rouges et deux cornes rouges qui servent d’organe sensoriel. Comparé à Abra, l’autre petit Pokémon Psy fragile de ces années-là, la différence d’intention est évidente: l’un fuit en se téléportant et l’autre fuit parce que les gens lui font peur. Téléport, d’ailleurs, s’apprend au niveau 15.

Le jour où il a cessé d’être seulement Psy

Pendant trois générations, il a été uniquement de type Psy, avec tout ce que cela impliquait à l’époque: une faiblesse aux Ténèbres dans un métagame rempli de Pokémon de type Ténèbres. La sixième génération lui a ajouté le type Fée et a transformé le problème en avantage, puisque le type Fée résiste aux Ténèbres et que la combinaison ramène le multiplicateur à la neutralité. Il a aussi hérité de l’immunité au type Dragon. En contrepartie, deux nouvelles faiblesses sont apparues, Poison et Acier, qui ne lui infligeaient auparavant pas de dégâts super efficaces.

La capacité qui illustre le mieux ce changement est Vampibaiser, une attaque de type Fée à 50 de puissance qui rend la moitié des dégâts sous forme de PV et qu’il apprend au niveau 12. Avant la sixième génération, il n’existait aucune attaque de type Fée qu’il pouvait apprendre.

Ce qui arrive trop tard

Il y a un décalage curieux entre ce qu’il apprend et le moment où il l’apprend. Hypnose est au niveau 9 et Dévorêve au niveau 36: le duo évident, endormir puis frapper la cible endormie avec une puissance de 100, ne peut pas être monté sous cette forme, car au niveau 36 il y a déjà longtemps qu’il n’est plus Tarsal si on l’a laissé évoluer. Même chose pour Plénitude au niveau 27, Psyko au niveau 30 et Prescience au niveau 39. La liste d’attaques apprises par montée de niveau est écrite pour Gardevoir, pas pour l’enfant à 25 de Défense qui la commence.

Pour profiter réellement de ces capacités, il faut appuyer sur B au niveau 20 et tenir seize niveaux avec 28 PV. C’est faisable grâce à Vampibaiser et aux murs — Mur Lumière et Protection sont disponibles par CT —, mais cela exige une équipe autour de lui pour faire le sale boulot.

La bifurcation du niveau 20

Il possède la répartition d’évolutions la plus particulière qui soit. Gardevoir évolue simplement par niveau, sans condition. Gallame exige un objet, la Pierre Aube, et un sexe précis, mâle, ce qui signifie que la décision concernant ce que deviendra ce Tarsal se prend au moment où il sort de l’œuf et non lorsqu’il atteint le niveau 30. Une Tarsal femelle n’a pas le choix. Un mâle peut partir dans l’une ou l’autre direction, et les deux réécrivent complètement sa répartition de statistiques: l’une vers l’Attaque Spéciale, l’autre vers l’Attaque physique.

Cartes du JCC

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