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Illustration officielle de Mimantis

#0753

Mimantis

Gen VII

Pokémon Fauch’Herbe

Plante

Entrée du Pokédex · Soleil

La journée, il passe son temps à flâner au soleil et à faire la sieste. Le soir venu, il part à la recherche d’un lieu plus sûr pour passer la nuit.

Taille
0.3 m
Poids
1.5 kg
Exp. de base
50
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV40Attaque55Défense35Vitesse35Déf. Spé.35Atq. Spé.50
PV
40
Attaque★
55
Défense
35
Vitesse
35
Déf. Spé.
35
Atq. Spé.
50

Total 250

Faible

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV100147
Attaque54117
Défense3695
Vitesse3695
Déf. Spé.3695
Atq. Spé.49112
Total311661

À propos de Mimantis

Mimantis occupe le premier stade de sa ligne évolutive et évolue en Floramantis en montant au niveau 34 pendant la journée. Son apparence mélange une orchidée et une mante orchidée: les feuilles de sa tête et son corps rose lui donnent l’air d’une plante avant qu’il ne commence à bouger.

Il passe la journée à chercher la lumière. Au lever du soleil, il déploie ses quatre feuilles et s’endort tout en absorbant de l’énergie, mais il ne supporte pas qu’on interrompe ses siestes: si quelque chose le dérange, il répond par de violentes attaques. À la tombée du jour, il se réveille et commence son activité nocturne. Le parfum qu’il dégage est frais et sucré, au point d’attirer des Pokémon Insecte comme Bombydou, qui se rassemblent dans les hautes herbes où il se cache.

L’exposition continue au soleil rend ses couleurs plus vives. Avec une taille de 0,3 m et un poids de 1,5 kg, il est petit, même pour un Pokémon inspiré d’une mante, mais ses feuilles lui servent d’armes dès les premiers stades de son apprentissage.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuGlacePoisonVolInsecte
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSol

Mimantis en détail

Une fleur qui veut ressembler à une mante

Le design repose sur une combinaison précise: une orchidée et une mante orchidée. Cette dernière utilise son apparence pour se confondre avec les fleurs, tandis que Mimantis inverse la relation et ressemble à une plante dotée de traits d’insecte. Les feuilles ouvertes de sa tête évoquent une fleur, mais elles servent aussi de lames, une idée qui correspond à sa catégorie de Pokémon Fauch’Herbe.

Le Pokédex insiste sur le contraste entre calme et agressivité. Le jour, il dort au soleil et déploie ses feuilles pour capter la lumière; si quelqu’un interrompt sa sieste, il attaque avec violence. À la tombée de la nuit, son rythme change complètement et il part chercher un endroit sûr. Son parfum sucré attire Bombydou, un détail qui relie son design végétal au comportement d’une plante qui attire les insectes.

Un nom construit autour de la coupe

Le nom anglais combine faux, lié à ce qui est faux ou imité, et mantis. L’idée correspond à une créature qui fait semblant d’être une fleur. Le japonais Karikiri réunit des sons associés à ce qui est pseudo ou artificiel et à la mante religieuse, dont le nom japonais est kamakiri. Ce n’est pas une traduction directe de Fomantis, mais le nom conserve la même association entre apparence végétale et traits d’insecte.

La couleur rose et les feuilles vertes donnent à sa silhouette davantage l’apparence d’une fleur que celle d’une mante classique. Ce choix prépare aussi son évolution: Floramantis conserve le type Plante et transforme l’aspect petit et discret de Mimantis en une silhouette plus grande, à l’apparence encore plus florale.

D’Alola aux jeux suivants

Mimantis a fait ses débuts lors de la septième génération, avec les jeux d’Alola. Sa ligne évolutive a été définie dès le départ par une condition peu courante pour une évolution précoce: atteindre le niveau 34 ne suffit pas, il faut aussi que ce soit le jour. Cette condition reflète le lien de l’espèce avec la lumière du soleil et distingue sa croissance de celle de nombreuses lignes qui évoluent à n’importe quelle heure.

Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, il fait partie des espèces disponibles et conserve le même concept de base. Ses capacités apprises par niveau suivent une progression claire: il commence avec Taillade et Feuillage, apprend Croissance et Racines pour préparer le terrain, puis obtient plus tard Plaie-Croix, Synthèse, Lame-Feuille, Zénith et Lance-Soleil. Son arsenal raconte la même histoire que son design: feuilles, croissance et énergie accumulée grâce au soleil.

L’exploiter sans trop lui en demander

Dans une partie normale, mieux vaut l’utiliser comme attaquant de soutien tant que ses adversaires ne disposent pas encore d’une puissance excessive. Croissance améliore ses deux statistiques offensives, et Racines peut le maintenir sur le terrain s’il tombe sur un adversaire incapable de lui infliger beaucoup de dégâts. Contre les Pokémon Eau, Sol ou Roche, ses capacités de type Plante ont le bon avantage de type, mais il faut le retirer face aux attaques Feu, Vol, Glace, Insecte ou Poison.

S’il possède Feuille Garde, Zénith le protège des problèmes de statut et améliore les conditions d’utilisation de Synthèse. Avec Contestation, l’approche est différente: Tempête Verte peut transformer sa propre baisse d’Attaque Spéciale en hausse, même si ses 50 points d’Attaque Spéciale et ses défenses de 35 limitent le résultat. Danse-Lames permet de miser sur l’Attaque physique, qui atteint 55, mais sa Vitesse de 35 reste son principal obstacle.

La comparaison avec Vipélierre montre clairement sa position: tous deux profitent de Contestation et de capacités de type Plante, mais Mimantis a moins de marge pour encaisser et mettre la pression. Il fonctionne donc mieux lorsqu’on lui offre une entrée sûre, qu’on profite d’un adversaire passif ou qu’on utilise la lumière du soleil pour activer ses ressources défensives.

Cartes du JCC

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