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Illustration officielle de Foretress

#0205

Foretress

Gen II

Pokémon Ver Caché

InsecteAcier

Entrée du Pokédex · Noire

Il est prisonnier d’une coquille d’acier. Ses yeux vigilants sont la seule partie visible de son corps.

Taille
1.2 m
Poids
125.8 kg
Exp. de base
163
Croissance
Moyenne
Capture

75/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV75Attaque90Défense140Vitesse40Déf. Spé.60Atq. Spé.60
PV
75
Attaque
90
Défense★
140
Vitesse
40
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.
60

Total 465

Élevé

EV donnés +2 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV135182
Attaque85156
Défense130211
Vitesse40101
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.58123
Total506896

À propos de Foretress

Sous la carapace, il n’y a pas de métal: il y a un animal mou dont personne n’a jamais rien vu. La catégorie officielle le dit sans détour, Pokémon Larve, et ce qu’on voit de l’extérieur est une sphère de 1,2 mètre et 125,8 kilos avec deux yeux qui apparaissent par une fente. Les entrées du Pokédex insistent sur le même détail depuis Or et Argent: la carapace ne s’ouvre qu’au moment d’engloutir sa proie, et elle le fait si vite qu’aucun humain n’a jamais pu regarder à l’intérieur.

Son comportement correspond à cette description. Il reste immobile, accroché à son arbre, sans dépenser d’énergie pour quoi que ce soit. Quand quelque chose s’approche, il projette des fragments de sa propre carapace, et les entrées soulignent qu’il n’y a aucune décision derrière: c’est un réflexe, les munitions sortent toutes seules.

Il clôt une ligne de deux. Pomdepik en est la version petite et maladroite, une pomme de pin suspendue à une branche qui explose à la moindre frayeur. En évoluant, cette enveloppe végétale devient des plaques d’acier rivetées et le Pokémon passe de l’apparence d’un fruit sec à celle d’un caisson industriel. Il vit dans les forêts, et c’est le seul indice sur l’endroit où il se trouvait avant de devenir ce qu’il est.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Feu
×½

Résistance

NormalGlacePsyInsecteDragonAcierFée
×¼

Grande résistance

Plante
×0

Immunité

Poison

Foretress en détail

Un insecte-panier avec des rivets

L’origine du design vient du ver porte-case, la larve qui se fabrique une enveloppe avec ce qu’elle trouve autour d’elle et reste suspendue à une branche à l’intérieur. Toute la famille évolutive en découle. Pomdepik imite l’enveloppe végétale, celle qui ressemble à une pomme de pin; l’évolution remplace ce matériau par de la tôle. C’est la même créature qui résout le même problème avec de meilleurs matériaux.

Le nom anglais assemble fortress et forest: la forteresse et la forêt, ce qui résume exactement le Pokémon. Le japonais フォレトス (Foretos) construit la même chose avec les deux mêmes éléments, ce qui n’arrive pas toujours — beaucoup d’espèces changent de blague en traversant le Pacifique, mais pas celle-ci.

Le fait que la catégorie officielle reste Pokémon Larve après l’évolution est le détail le plus étrange de la fiche. Le Pokédex décrit une sphère de métal de 125 kilos, puis la classe comme un stade immature d’insecte. On ne sait jamais si cela signifie qu’il existe autre chose au bout de la métamorphose.

De Johto à Paldea

Il a débuté dans Or et Argent avec le type Acier, qui faisait justement ses débuts dans cette génération pour ajouter de nouvelles résistances dans un jeu dominé par le type Psy. Son répertoire de l’époque était court et comprenait déjà Picots, la capacité qui lui vaut une place dans les équipes depuis vingt-cinq ans.

Ce qui est arrivé ensuite l’a davantage transformé que n’importe quelle retouche de statistiques. Pics Toxik est apparu en quatrième génération, dans Diamant et Perle, et lui a donné un deuxième piège qui empoisonne au lieu de frapper. Change Éclair est arrivé en cinquième génération, avec Noir et Blanc, et lui a permis de quitter le terrain en laissant des dégâts derrière lui. Fermeté, qui se contentait dans les premières générations de bloquer les capacités mettant K.O. en un coup, est aussi devenue en cinquième génération un moyen d’empêcher toute mise K.O. en une attaque lorsque les PV sont au maximum; c’est là que le talent a cessé d’être anecdotique pour devenir la base de son plan. Envelocape, son talent caché qui annule les dégâts de la grêle et de la tempête de sable, est arrivé encore plus tard.

Être l’autre Insecte Acier

Il partage exactement ses types avec Cizayox, et ils ne se ressemblent en rien. Cizayox concentre ses meilleures statistiques sur l’attaque physique et la vitesse de réaction; ici, tout va dans la Défense, et les 140 correspondants comptent parmi les valeurs les plus élevées que l’on voyait en deuxième génération. Ce sont deux interprétations opposées du même double type: une résistance qui frappe et une résistance qui reste immobile pour poser des pièges.

Le problème historique, c’est que son travail peut être sous-traité. N’importe quelle espèce qui pose Picots, résiste de la même façon et se soigne en plus fera la même chose avec moins de risques, et l’apparition de rivaux de ce profil dans les générations suivantes lui a progressivement fait perdre de la place. Ce qu’il conserve en exclusivité, c’est la combinaison de Fermeté et d’Explosion: il survit à coup sûr au premier coup, laisse les pièges en place et emporte avec lui ce qui se trouve en face au tour suivant.

Comment l’utiliser dans une partie normale

En mode Histoire, il fonctionne mieux que ses statistiques ne le laissent penser, car la forêt où apparaît Pomdepik se trouve généralement assez tôt dans l’aventure et le niveau 31 arrive rapidement. Dix résistances signifient qu’on peut l’envoyer contre presque n’importe quel Dresseur sans crainte, sauf si l’adversaire possède une capacité Feu.

Tour Rapide, au niveau 17, sert aussi bien à frapper qu’à se débarrasser des Picots posés par l’ennemi. Malédiction, au 23, augmente l’Attaque et la Défense au prix de la Vitesse, qui est la statistique qu’il a le moins à perdre. Et Mur de Fer, au 42, double les 140 jusqu’à atteindre des chiffres où les attaques physiques cessent de faire mal. La séquence complète — Malédiction, Mur de Fer, Gyroballe — prend trop de temps pour un combat contre un autre joueur humain, mais contre l’intelligence artificielle d’une arène, elle fonctionne sans le moindre effort.

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