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Illustration officielle de Airmure

#0227

Airmure

Gen II

Pokémon Armoiseau

AcierVol

Entrée du Pokédex · Noire

Son corps est prisonnier d’une armure dure comme l’acier, mais il vole à plus de 300 km/h.

Taille
1.7 m
Poids
50.5 kg
Exp. de base
163
Croissance
Lente
Capture

25/255Difficile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV65Attaque80Défense140Vitesse70Déf. Spé.70Atq. Spé.40
PV
65
Attaque
80
Défense★
140
Vitesse
70
Déf. Spé.
70
Atq. Spé.
40

Total 465

Élevé

EV donnés +2 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV125172
Attaque76145
Défense130211
Vitesse67134
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.40101
Total505897

À propos de Airmure

Ne provient de rien et n’évolue vers rien: la lignée commence et s’arrête au même endroit, sans stade antérieur ni stade suivant. C’est un oiseau de métal, et les entrées du Pokédex insistent sur le fait que la carapace n’est pas un accessoire mais bien le corps entier, complètement enfermé dans une armure protectrice. Il vole à plus de 300 km/h.

Le plus curieux, c’est la façon dont ce tranchant se forme. Il fait son nid dans les ronces, et les ailes des petits se durcissent sous les éraflures des épines: le bord coupant vient des blessures, pas de l’hérédité. Ensuite, au fil des combats, les ailes se cabossent et se déchirent, puis elles repoussent entièrement une fois par an, avec leurs bords tranchants restaurés. Les plumes qu’il perd pendant les combats sont fines et coupantes, et une entrée affirme que les guerriers d’autrefois les utilisaient comme des épées.

Il a aussi une faiblesse très terre à terre. Son corps métallique rouille facilement, alors les jours de pluie, il reste se reposer dans son nid.

Il mesure 1,70 m et pèse 50,5 kg, ce qui est peu pour quelque chose décrit comme massif. Sa catégorie officielle est Pokémon Armoiseau et il porte le numéro 227 du Pokédex National.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuÉlectrik
×½

Résistance

NormalVolPsyDragonAcierFée
×¼

Grande résistance

PlanteInsecte
×0

Immunité

PoisonSol

Airmure en détail

Les oiseaux du lac Stymphale

Le design renvoie aux oiseaux stymphaliens de la mythologie grecque, ces oiseaux aux plumes, aux becs et aux serres de bronze qu’Héraclès dut chasser du lac lors de l’un de ses travaux. La coïncidence n’est pas subtile: l’entrée sur les plumes utilisées comme épées décrit exactement cela, un oiseau dont le plumage sert d’armement. La silhouette, en revanche, est celle d’un échassier — long cou, longues pattes, crête triangulaire —, davantage une grue ou un héron qu’un rapace.

Le nom japonais, エアームド (Airmd), mélange air et armed. Le français, Airmure, fait de même avec air et armure. L’anglais Skarmory admet deux interprétations qui circulent autant l’une que l’autre: sky et armory, ou scar et armory; les deux conviennent à une créature qui passe sa vie à se couper les ailes. L’espagnol conserve le nom anglais sans le modifier.

De la Route 45 à l’armure dorée

Il a débuté en deuxième génération, et à Johto, on le trouve sur la Route 45, la descente rocheuse qui part du Mont Argenté. Cette association avec la montagne s’est maintenue dans presque tous les jeux suivants.

Le changement qui l’a le plus affecté ne venait pas de lui, mais de son talent. Jusqu’à la quatrième génération, Fermeté ne bloquait que les capacités de mise K.O. en un coup comme Glaciation ou Guillotine; depuis la cinquième, elle empêche n’importe quelle attaque de le mettre K.O. en un coup s’il a tous ses PV. Avec 140 en Défense, l’effet se remarque peu contre les attaques physiques, mais face à une puissante attaque spéciale, c’est la différence entre tomber et rester à 1 PV.

L’ajout récent est Méga-Airmure, qui apparaît dans Légendes Pokémon: Z-A et s’active avec l’Airmurite. L’armure prend une teinte dorée, les ailes, les serres, la queue et la crête s’allongent, et la fiche le décrit comme volant à vitesse supersonique: pour la première fois en vingt-cinq ans, quelque chose conçu pour attaquer plutôt que pour encaisser.

La guilde de l’acier volant

Pendant vingt ans, il a été le seul Pokémon à posséder la combinaison Acier/Vol, jusqu’à ce que la huitième génération introduise Corvaillus, qui fait un travail similaire avec un corps plus massif et davantage de ressources défensives propres. La différence concrète reste Picots: Corvaillus ne l’apprend pas, et c’est là qu’Airmure conserve sa place.

Son autre parent de métier est Foretress, l’autre poseur de pièges arrivé avec Johto, également de type Acier et confronté au problème inverse — il encaisse moins bien les attaques spéciales que les physiques, mais il est encore plus lent.

Le contrefeu classique est la famille de Magnéton, dont le talent Aimant empêche les Pokémon de type Acier de fuir et le laisse coincé face aux attaques Électrik, l’une de ses deux faiblesses. C’est le plus ancien affrontement de l’affaire: le mur de métal contre l’aimant qui ne le lâche pas.

Un détail qui n’apparaît dans aucun tableau: il pèse 50,5 kg pour 1,70 m. Pour une créature décrite comme recouverte de fer massif, cela donne une densité inférieure à celle d’un être humain moyen, ce qui correspond à l’explication donnée par les anciens jeux au sujet d’ailes qui semblent lourdes sans l’être.

Cartes du JCC

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