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Illustration officielle de Croâporal

#0657

Croâporal

Gen VI

Pokémon Crapobulle

Eau

Entrée du Pokédex · X

Il est capable de lancer des pierres recouvertes de mousse avec une précision suffisante pour toucher une canette vide à 30 m.

Taille
0.6 m
Poids
10.9 kg
Exp. de base
142
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV54Attaque63Défense52Vitesse97Déf. Spé.56Atq. Spé.83
PV
54
Attaque
63
Défense
52
Vitesse★
97
Déf. Spé.
56
Atq. Spé.
83

Total 405

Moyen

EV donnés +2 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV114161
Attaque61126
Défense51114
Vitesse91163
Déf. Spé.54118
Atq. Spé.79148
Total450830

À propos de Croâporal

Le Pokémon Crapobulle se déplace avec la précision d’un amphibien préparé à l’infiltration. Son design part d’une grenouille bipède, avec une mousse blanche autour du cou qui rappelle les nids de mousse que construisent certaines espèces pour protéger leurs œufs. Sa posture accroupie, son visage couvert de bleu sombre et ce cou mousseux évoquent aussi l’image d’un ninja. Les protubérances au-dessus de ses yeux rappellent les grenouilles cornues.

Son corps léger est conçu pour grimper et changer de position. Il peut escalader une tour de plus de 600 mètres en une minute et lancer des pierres enveloppées de bulles avec une telle précision qu’il touche des canettes vides à 30 mètres. Les pointes de ses doigts et de ses orteils lui permettent de s’agripper aux surfaces verticales: il ne se contente donc pas de se déplacer au sol et désoriente aussi ses adversaires en bondissant sur les toits et dans les arbres.

Il occupe le stade intermédiaire de la ligne qui commence avec Grenousse et se termine avec Amphinobi. Il évolue à partir de Grenousse au niveau 16 et atteint son dernier stade au niveau 36.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Croâporal en détail

Une grenouille avec de la mousse de combat

Le design réunit plusieurs traits d’amphibiens bien réels. La mousse blanche qui entoure son cou rappelle les nids de mousse de certaines grenouilles, où les bulles protègent les œufs. Les protubérances au-dessus de ses yeux correspondent à l’apparence des grenouilles cornues des genres Megophrys et Ceratophrys. Le résultat ne cherche pas à représenter une grenouille précise: il combine la silhouette d’un amphibien avec une lecture de guerrier agile.

Sa posture accroupie, sa « capuche » bleue et sa mousse portée comme une écharpe renvoient à l’archétype du ninja. Cette idée explique aussi ses déplacements sur les surfaces verticales et sa précision avec des pierres recouvertes de bulles. Dans la série animée, il est même parvenu à courir sur l’eau, une image liée à la légende des ninjas qui marchaient dessus à l’aide de mizugumo.

Un nom entre le croassement et la hiérarchie

En espagnol, Croâporal conserve le nom anglais Frogadier. La première partie, frog, identifie la grenouille; la seconde renvoie à un grade militaire comme brigadier ou grenadier. Le nom japonais, Gekogashira, combine geko, une représentation du croassement, avec des termes japonais utilisés pour désigner un subordonné de haut rang ou un chef de section. La ligne conserve ainsi une progression de noms associée à une créature amphibie qui gagne peu à peu en discipline et en autorité.

Un stade intermédiaire qui ne traîne pas

L’évolution change peu sa fonction de base: il reste un attaquant de type Eau, mais atteint une Vitesse de 97 avant de devenir Amphinobi. Cela lui permet d’agir comme attaquant spécial rapide dans les combats d’évolutions intermédiaires. Protéen élargit considérablement sa couverture: Laser Glace menace les adversaires de type Plante, Nœud Herbe punit les Pokémon Eau lourds et Demi-Tour conserve le rythme lorsque l’affrontement ne lui est pas favorable.

La comparaison avec Grenousse est simple: Croâporal a davantage de présence offensive et plus de Vitesse, mais reste peu résistant. Face à Amphinobi, il perd en puissance, en options et en flexibilité; il ne faut donc pas le considérer comme une version réduite de son évolution finale. Son rôle consiste à profiter d’un tour gratuit, à attaquer avant l’adversaire ou à placer Pics Toxik lorsqu’il force un changement.

Ce qui a changé entre les générations

Il a fait ses débuts lors de la sixième génération avec Grenousse et Amphinobi. Il n’était pas disponible pendant la huitième génération, et sa ligne est donc restée absente des jeux principaux de cette période. Dans Écarlate et Violet, il est revenu avec un arsenal comprenant Hydrocanon, Surf, Laser Glace, Vent Glace, Provoc, Clonage et Demi-Tour.

Dans une partie normale, apprendre Vibraqua au niveau 14 lui donne une attaque spéciale de type Eau fiable avant d’atteindre son évolution finale. À partir du niveau 40, il obtient Clonage, un outil utile pour profiter des changements provoqués par sa Vitesse. Hydrocanon arrive au niveau 56 et marque son plafond de dégâts directs, même si sa précision oblige à accepter des échecs occasionnels. Sa principale limite reste la même: avec 54 PV, 52 en Défense et 56 en Défense Spéciale, un coup puissant peut le mettre hors combat avant que ses tours ne portent leurs fruits.

Cartes du JCC

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