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Illustration officielle de Amphinobi

#0658

Amphinobi

Gen VI

Pokémon Ninja

EauTénèbres

Entrée du Pokédex · X

Il transforme des jets d’eau sous pression en redoutables shuriken. Une fois lancés, ils tournent si vite qu’ils peuvent même couper le métal.

Taille
1.5 m
Poids
40 kg
Exp. de base
239
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV72Attaque95Défense67Vitesse122Déf. Spé.71Atq. Spé.103
PV
72
Attaque
95
Défense
67
Vitesse★
122
Déf. Spé.
71
Atq. Spé.
103

Total 530

Élevé

EV donnés +3 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV132179
Attaque90161
Défense64130
Vitesse114191
Déf. Spé.68135
Atq. Spé.97170
Total565966

À propos de Amphinobi

Comme Croâporal, il rappelle une grenouille stylisée, mais sa silhouette ajoute une langue enroulée comme une écharpe et une attitude de ninja. L’eau est son principal outil: il la comprime pour former des étoiles ninja et les lance avec une telle force que, d’après les entrées du Pokédex, elles peuvent trancher le métal. Il apparaît et disparaît aussi à l’improviste, désorientant son adversaire avec des mouvements rapides avant d’attaquer.

Son corps est humanoïde et combine les types Eau et Ténèbres. Ce mélange correspond à sa façon d’agir: il ne cherche pas à encaisser les coups, mais à tirer parti de la surprise, de la mobilité et des attaques lancées à distance. Sheauriken résume bien son concept, autant par la forme du projectile que par la manière dont il l’utilise.

Il occupe la dernière place de sa ligne évolutive. Il commence avec Grenousse, passe par Croâporal et atteint sa forme finale en montant au niveau 36. Par rapport à ses pré-évolutions, il gagne une présence plus marquée et un répertoire de techniques beaucoup plus large, avec des attaques physiques, spéciales et des capacités de soutien.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlanteCombatInsecteFée
×½

Résistance

FeuEauGlaceSpectreTénèbresAcier
×0

Immunité

Psy

Amphinobi en détail

Une grenouille aux techniques de ninja

Le design part d’une grenouille et de la figure du ninja. La langue enroulée autour du cou rappelle une écharpe, tandis que l’étoile d’eau transforme un trait visuel en arme reconnaissable. Le lien entre les grenouilles, les crapauds et les ninjas renvoie aussi au récit japonais de Jiraiya, dans lequel un ninja se transforme en crapaud géant. Cette idée explique que la ligne passe d’une petite grenouille à une créature humanoïde spécialisée dans les embuscades.

Le nom anglais associe grenouille, « grenouille » en français, et « ninja ». Le japonais, Gekkouga, renvoie au Kōga-ryū, une école liée à l’imaginaire ninja. L’autre partie du nom est associée au coassement d’une grenouille ou à la lumière de la lune, une image cohérente avec son type Ténèbres et son esthétique nocturne.

De l’attaquant imprévisible à l’utilisateur de soutien

À ses débuts en sixième génération, Protéen permettait à chaque attaque de recevoir le STAB en changeant le type d’Amphinobi. Son répertoire mixte devenait ainsi un outil de prédiction: l’adversaire devait non seulement deviner la capacité utilisée, mais aussi le type qu’il aurait ensuite. Avec 103 en Attaque Spéciale, 95 en Attaque et 122 en Vitesse, il pouvait alterner entre Hydrocanon, Vibrobscur, Laser Glace, Casse-Brique ou Demi-Tour sans être limité à une seule statistique.

La septième génération a vu apparaître la variante associée à Synergie et Amphinobi d’Ash. Cette forme est d’abord apparue dans l’anime, puis est arrivée dans les jeux grâce à la démo spéciale de Pokémon Soleil et Pokémon Lune. Après avoir mis un adversaire K.O., il changeait de forme et renforçait ses capacités offensives, avec un Sheauriken amélioré. En neuvième génération, Synergie a changé de fonctionnement: elle ne transforme plus Amphinobi en Amphinobi d’Ash pendant le combat, mais augmente ses statistiques après avoir mis un adversaire K.O. La forme Amphinobi d’Ash reste liée aux générations précédentes.

Protéen a également été revue à la baisse dans les générations récentes: elle ne permet plus d’enchaîner les changements de type pendant toute la durée de l’entrée en jeu et se limite au premier mouvement utilisé. L’effet reste utile, mais il faut mieux choisir quand envoyer Amphinobi et quelle attaque révéler.

Comment il se compare aux autres grenouilles

Grenousse et Croâporal partagent la même base amphibienne, mais Amphinobi abandonne les proportions enfantines de ses pré-évolutions pour adopter une posture de combattant. Face aux autres Pokémon Eau rapides, il se distingue par son accès à des attaques de type Ténèbres, Glace, Combat, Sol et Poison. Cette couverture lui permet de menacer des réponses qui résisteraient à un répertoire composé uniquement d’attaques Eau.

La contrepartie est claire. 72 PV, 67 en Défense et 71 en Défense Spéciale ne suffisent pas pour entrer de façon répétée, même face à des attaques résistées très puissantes. Les utilisateurs d’attaques prioritaires, les adversaires plus rapides, les attaques de type Fée et les murs spéciaux l’obligent à jouer avec prudence. Ses dégâts sans soutien ne suffisent pas toujours non plus à mettre K.O. des cibles résistantes en un seul coup.

Picots plutôt que spectacle

Dans une partie normale, Picots est l’un de ses outils les plus fiables lorsque l’adversaire change souvent de Pokémon. Les poser au début use les Pokémon qui entreront ensuite et facilite les mises K.O. par Hydrocanon ou Vibrobscur plus tard. Si l’équipe doit conserver le rythme, Demi-Tour permet de sortir face à un mur et d’amener un partenaire qui le mettra davantage sous pression.

Sheauriken sert à achever les ennemis affaiblis et conserve la thématique de l’espèce, mais ne remplace pas une attaque principale. Hydrocanon offre davantage de puissance au prix de la précision; Surf est plus stable lorsqu’un échec ferait perdre la partie. Laser Glace couvre les menaces Plante, Sol et Dragon, tandis que Provoc, Clonage ou Picots orientent l’ensemble vers le contrôle du rythme. Le choix doit clairement indiquer la place qu’il cherche à occuper: attaquant spécial, attaquant mixte, poseur de pièges ou finisseur rapide.

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