Akwakwak en détail
Un kappa au bec de canard
Sa ressemblance avec le kappa, le yōkai aquatique japonais, est relevée jusque sur Bulbapedia, qui signale qu’on le confond souvent avec cette créature. Ça colle: des mains palmées, une vie en rivière, quelque chose sur la tête qui le définit. Ce qui est une assiette remplie d’eau chez le kappa devient ici une gemme, et les quatre cornes à l’arrière du crâne ne viennent pas du folklore, mais du design lui-même.
Le nom anglais est gold plus duck, et ça ne fonctionne qu’à moitié, puisqu’il n’a rien de doré — la couleur officielle de la fiche est le bleu. Le japonais, ゴルダック, reprend exactement le même assemblage, sans le jeu de mots que possède le nom de sa préévolution. C’est l’une des rares lignées de la première génération où le nom japonais n’ajoute aucune blague.
De 80 à 95 à cause d’un changement de règles
Dans la première génération, l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale n’existaient pas séparément: il n’y avait qu’un seul Spécial, et le sien était de 80. Quand la deuxième génération a séparé cette statistique en deux, la moitié offensive est montée à 95 et la moitié défensive est restée à 80. Il a gagné 15 points sans que personne ne touche à son design.
Le changement se voit aussi avec Amnésie, qu’il apprend au niveau 36. Dans Rouge et Bleu, elle augmentait le Spécial entier, donc renforçait à la fois ses dégâts et sa résistance; à partir d’Or et Argent, elle n’améliore plus que la Défense Spéciale et est devenue une capacité purement défensive. Glissade, elle, n’est arrivée qu’à la cinquième génération, avec l’introduction des talents cachés. Avant cela, et c’est une rareté chez lui, lui et Psykokwak étaient les deux seuls Pokémon connus à pouvoir avoir Ciel Gris.
Psy sans être de type Psy
Toute son ambiance renvoie à la télékinésie — la gemme qui brille, la chasse motivée par ses pouvoirs supposés, Choc Mental dès le départ, Psykoud’Boul au 18, Amnésie au 36 et Zone Étrange au 45 — et pourtant il n’a jamais été de type Psy. Pas une seule génération. Comparé à Staross, qui possède bien le double type Eau et Psy et frappe donc avec un Psyko renforcé, Akwakwak traîne tout un répertoire psychique qui ne bénéficie que de sa puissance normale en combat. La différence est importante: les mêmes capacités, 50 % de dégâts en moins.
Dans une partie classique, ça compte peu. Avec Hydro-Queue au niveau 24 et Hydrocanon au 40, il a déjà assez de puissance pour traverser n’importe quelle campagne, et les CT lui ouvrent Poing Glace, Tunnel et Exploforce, soit davantage de couverture que ce dont une équipe d’histoire a généralement besoin. Le détail qui pèse en pratique, c’est l’évolution tardive: 33 niveaux à traîner un Psykokwak qui apprend peu et frappe encore moins, cela représente pas mal d’heures de patience. Celui qui le capture déjà évolué sur sa rive s’épargne toute cette étape.