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Illustration officielle de Akwakwak

#0055

Akwakwak

Gen I

Pokémon Canard

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

Ses membres palmés et son corps parfaitement adapté font de lui un nageur exceptionnel.

Taille
1.7 m
Poids
76.6 kg
Exp. de base
175
Croissance
Moyenne
Capture

75/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV80Attaque82Défense78Vitesse85Déf. Spé.80Atq. Spé.95
PV
80
Attaque
82
Défense
78
Vitesse
85
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.★
95

Total 500

Élevé

EV donnés +2 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV140187
Attaque78147
Défense74143
Vitesse81150
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.90161
Total539933

À propos de Akwakwak

Les rivières à la tombée du jour, c’est son heure, et les rives des lacs, sa salle à manger: il plonge pour attraper des Pokémon poissons, puis revient sur la terre ferme pour prendre son repas tranquillement. Ses pattes palmées et son corps allongé entretiennent le reste de sa réputation. Le Pokédex le présente comme le nageur le plus rapide de tous les Pokémon et lui attribue des traversées sans effort dans des eaux agitées en pleine tempête, ainsi que quelques sauvetages de naufragés en haute mer.

L’animal de départ n’est pas tout à fait un canard, malgré son bec et malgré sa catégorie officielle, Pokémon Canard. Il mesure 1,70 m, pèse 76,6 kg et marche debout, avec trois doigts et des membranes aux mains et aux pieds, quatre cornes à l’arrière du crâne et une gemme rouge au milieu du front. Cette gemme traîne derrière elle la partie la plus sombre de son histoire. Elle brille quand il utilise ses pouvoirs télékinétiques, et il fut un temps où on le chassait sans contrôle, car la rumeur disait que celui qui la posséderait hériterait de ces pouvoirs.

Il évolue de Psykokwak au niveau 33, et le contraste entre les deux résume toute la lignée: l’un vit avec une migraine permanente et libère son pouvoir mental sans rien comprendre à ce qui lui arrive; l’autre maîtrise son corps et garde l’esprit clair. La chaîne s’arrête ici. Il n’a ni troisième forme ni variante régionale.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Akwakwak en détail

Un kappa au bec de canard

Sa ressemblance avec le kappa, le yōkai aquatique japonais, est relevée jusque sur Bulbapedia, qui signale qu’on le confond souvent avec cette créature. Ça colle: des mains palmées, une vie en rivière, quelque chose sur la tête qui le définit. Ce qui est une assiette remplie d’eau chez le kappa devient ici une gemme, et les quatre cornes à l’arrière du crâne ne viennent pas du folklore, mais du design lui-même.

Le nom anglais est gold plus duck, et ça ne fonctionne qu’à moitié, puisqu’il n’a rien de doré — la couleur officielle de la fiche est le bleu. Le japonais, ゴルダック, reprend exactement le même assemblage, sans le jeu de mots que possède le nom de sa préévolution. C’est l’une des rares lignées de la première génération où le nom japonais n’ajoute aucune blague.

De 80 à 95 à cause d’un changement de règles

Dans la première génération, l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale n’existaient pas séparément: il n’y avait qu’un seul Spécial, et le sien était de 80. Quand la deuxième génération a séparé cette statistique en deux, la moitié offensive est montée à 95 et la moitié défensive est restée à 80. Il a gagné 15 points sans que personne ne touche à son design.

Le changement se voit aussi avec Amnésie, qu’il apprend au niveau 36. Dans Rouge et Bleu, elle augmentait le Spécial entier, donc renforçait à la fois ses dégâts et sa résistance; à partir d’Or et Argent, elle n’améliore plus que la Défense Spéciale et est devenue une capacité purement défensive. Glissade, elle, n’est arrivée qu’à la cinquième génération, avec l’introduction des talents cachés. Avant cela, et c’est une rareté chez lui, lui et Psykokwak étaient les deux seuls Pokémon connus à pouvoir avoir Ciel Gris.

Psy sans être de type Psy

Toute son ambiance renvoie à la télékinésie — la gemme qui brille, la chasse motivée par ses pouvoirs supposés, Choc Mental dès le départ, Psykoud’Boul au 18, Amnésie au 36 et Zone Étrange au 45 — et pourtant il n’a jamais été de type Psy. Pas une seule génération. Comparé à Staross, qui possède bien le double type Eau et Psy et frappe donc avec un Psyko renforcé, Akwakwak traîne tout un répertoire psychique qui ne bénéficie que de sa puissance normale en combat. La différence est importante: les mêmes capacités, 50 % de dégâts en moins.

Dans une partie classique, ça compte peu. Avec Hydro-Queue au niveau 24 et Hydrocanon au 40, il a déjà assez de puissance pour traverser n’importe quelle campagne, et les CT lui ouvrent Poing Glace, Tunnel et Exploforce, soit davantage de couverture que ce dont une équipe d’histoire a généralement besoin. Le détail qui pèse en pratique, c’est l’évolution tardive: 33 niveaux à traîner un Psykokwak qui apprend peu et frappe encore moins, cela représente pas mal d’heures de patience. Celui qui le capture déjà évolué sur sa rive s’épargne toute cette étape.

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