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Illustration officielle de Tarpaud

#0186

Tarpaud

Gen II

Pokémon Grenouille

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

Il rassemble ses pairs pour les commander. Il utilise son cri pour diriger Ptitard.

Taille
1.1 m
Poids
33.9 kg
Exp. de base
225
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV90Attaque75Défense75Vitesse70Déf. Spé.100Atq. Spé.90
PV
90
Attaque
75
Défense
75
Vitesse
70
Déf. Spé.★
100
Atq. Spé.
90

Total 500

Élevé

EV donnés +3 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV150197
Attaque72139
Défense72139
Vitesse67134
Déf. Spé.94167
Atq. Spé.85156
Total540932

À propos de Tarpaud

Têtarte a deux évolutions possibles, et celle-ci est la plus rare: au lieu de monter de niveau ou d’utiliser une pierre, il faut l’échanger avec la Roche Royale tenue. À l’arrivée, ce n’est pas un combattant plus massif, mais une grenouille verte de 1,1 mètre et 33,9 kilos qui se tient debout, avec le tourbillon de son ventre toujours visible et une mèche bouclée qui lui sort du sommet du crâne.

Cette mèche fait tout le personnage. Les entrées du Pokédex ne tournent pas autour du pot: elle confirme son statut de roi, et plus elle pousse et se boucle, plus elle inspire le respect à ses sujets. Ses sujets sont les maillons précédents de la lignée. Il dirige Ptitard et Têtarte, et quand il pousse un rugissement, tous se cachent immédiatement. La relation fonctionne dans les deux sens: s’ils entendent ses pleurs, ils accourent de partout pour le consoler.

L’autre habitude que les jeux répètent, c’est le chant. Ils se réunissent sous la lumière de la lune pour chanter en chœur, et plusieurs entrées prennent soin de préciser que la mélodie n’est pas agréable — on dirait qu’ils sont en colère. À trois ou plus, le bruit devient un rugissement considérable. Malgré tout, une entrée raconte qu’un auteur s’est inspiré de ces cris discordants pour composer une ballade.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Tarpaud en détail

Nyorotono, seigneur des têtards

Le nom japonais, ニョロトノ, assemble le « nyoro » qui suit toute la lignée depuis le premier têtard et « tono », le titre donné à un seigneur féodal. L’anglais fait autre chose: Politoed mélange polliwog, le têtard, et toad, le crapaud. Les deux noms désignent la même idée par des chemins différents — un amphibien qui a gravi les échelons.

L’objet qui provoque l’évolution achève la plaisanterie. La Roche Royale ne fait évoluer que deux espèces dans toute la série, et les deux finissent couronnées: Tarpaud et Roigada. Le design fait le reste avec deux détails: la posture redressée, qui rompt avec celle de ses formes précédentes, et cette boucle sur le front que les entrées s’obstinent à traiter comme un insigne de rang plutôt que comme des cheveux.

Trois générations à attendre la pluie

Il est arrivé en deuxième génération, avec le numéro 186, comme évolution finale alternative d’une lignée qui n’en comptait jusque-là qu’une seule. Pendant longtemps, il n’a été exactement que cela et pas grand-chose de plus: un type Eau correct, doté d’une bonne Défense Spéciale et sans argument propre face aux nombreux types Eau qui faisaient la même chose.

Crachin a changé la donne en cinquième génération, lorsqu’il a été distribué comme talent caché. Invoquer la pluie en entrant a transformé une espèce discrète en pièce maîtresse d’un plan entier. À l’époque, la pluie ne s’arrêtait pas d’elle-même: elle durait jusqu’à ce qu’un autre climat la remplace, et un seul changement pouvait faire basculer le match complet.

La sixième génération a réduit cela. Depuis, le climat invoqué par un talent dure cinq tours, huit si le Pokémon tient la Roche Lisse, et le plan est passé du permanent au compte à rebours. En pratique, il faut maintenant gérer les tours: l’envoyer au bon moment, pas au début par habitude, et savoir quels partenaires vont profiter de ces cinq tours avant que la pluie ne cesse.

Ce qu’il apprend tout seul

Il vaut la peine de regarder sa liste par niveau, parce qu’elle est courte jusqu’au ridicule. Dans Écarlate et Violet, il ne possède que quatre capacités au niveau 1 — Écras’Face, Hydrocanon, Cognobidon et Danse Pluie — plus Trempette parmi les capacités réapprises. Tout le reste arrive par CT ou est hérité de ses formes précédentes. C’est le prix habituel des évolutions par échange, même si le chiffre attire ici l’attention.

Dans cette liste se trouve une curiosité. Cognobidon sacrifie la moitié des PV pour porter l’Attaque au maximum, et Tarpaud a 75 en Attaque, la pire moitié de sa fiche. Les attaques physiques qu’il pourrait enchaîner ensuite, Queue Aqua avec 90 ou Cascade avec 80, ne compensent pas le massacre. C’est une capacité qu’il apprend parce qu’il le faut, pas parce qu’elle lui est utile.

Face à Tartard, l’autre évolution de Têtarte, la répartition des rôles est claire. Celui-là est un Eau et Combat qui frappe avec son corps; celui-ci renonce au second type, reste Eau pur et mise tout sur le plan spécial et sur son talent. Qui cherche les échanges de coups a l’autre. Qui veut la pluie n’a que celui-ci dans la lignée.

Cartes du JCC

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