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Illustration officielle de Granbull

#0210

Granbull

Gen II

Pokémon Fée

Fée

Entrée du Pokédex · Noire

En dépit des apparences, c’est un grand timide. Quand il s’énerve, il mord de ses énormes crocs.

Taille
1.4 m
Poids
48.7 kg
Exp. de base
158
Croissance
Rapide
Capture

75/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV90Attaque120Défense75Vitesse45Déf. Spé.60Atq. Spé.60
PV
90
Attaque★
120
Défense
75
Vitesse
45
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.
60

Total 450

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV150197
Attaque112189
Défense72139
Vitesse45106
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.58123
Total495877

À propos de Granbull

Sa mâchoire inférieure a tellement grandi qu’il doit rejeter la tête en arrière pour compenser son poids. C’est le Pokédex lui-même qui le dit, et cela explique cette posture tordue qu’il affiche sur toutes les illustrations: les crocs qui dépassent de sa lèvre sont énormes et lourds, et sur un corps de 1,4 mètre pour 48,7 kilos, ce sont les premières choses qu’on remarque.

Le reste de l’animal dément ce que laisse croire sa mâchoire. Presque toutes les entrées insistent sur le même point: il est très timide, encore plus peureux que Snubbull, et il lui suffit de montrer ses crocs pour faire fuir pratiquement tous les Pokémon qu’il croise. Mordre, il le fait rarement. Seulement quand on lui fait peur ou quand quelqu’un réussit vraiment à le mettre en colère. Une autre description souligne que c’est justement ce contraste qui le rend populaire auprès des jeunes: une allure de dur, mais un caractère affable.

Sa catégorie officielle est Pokémon Fée, et depuis la sixième génération, c’est aussi son type; avant cela, il était Normal. Il termine une ligne évolutive à deux niveaux, sans rien derrière. Snubbull monte au niveau 23, et le parcours s’arrête là.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

PoisonAcier
×½

Résistance

CombatInsecteTénèbres
×0

Immunité

Dragon

Granbull en détail

Grand plus bulldog

Le nom est l’une des constructions les plus directes de la deuxième génération. Il est formé du français grand, collé à bulldog, et le japonais グランブル est exactement le même composé, sans changement. La race est copiée sans chercher à le dissimuler: prognathisme de la mâchoire inférieure, crocs qui dépassent de la lèvre, peau pendante, visage ridé. Tout cela correspond à de vrais traits du bulldog, poussés à l’extrême.

Ce que le design en fait, c’est les retourner. Le bulldog anglais a la réputation d’être un chien de combat à cause de son histoire, et un chien calme par son caractère actuel; Granbull réunit les deux à la fois: le Pokédex répète que sa mâchoire possède une force écrasante et que, comme il n’aime pas se battre, il a rarement l’occasion de le prouver. Son talent caché s’appelle Phobique. Ce n’est pas un hasard.

Le jour où il a cessé d’être Normal

Jusqu’à la cinquième génération, c’était un Pokémon Normal tout ce qu’il y a de plus classique, sans rien qui le distingue des autres attaquants physiques moyens. La sixième l’a transformé en Pokémon Fée, et ce changement a entièrement modifié son tableau de résistances: il a gagné une immunité au type Dragon et une résistance aux types Combat, Insecte et Ténèbres, perdu l’immunité au type Spectre qu’il avait de série et récupéré des faiblesses aux types Poison et Acier.

Il reste une curiosité de cette vie antérieure. Il continue d’apprendre Colère au niveau 1, une capacité de type Dragon d’une puissance de 120, sur un Pokémon dont le propre type est immunisé aux attaques Dragon. C’est l’un des rares Pokémon Fée à en avoir une, et cela ne sert pratiquement à rien d’autre qu’à rappeler d’où il vient.

Vingt niveaux sans attaque propre

La répartition des capacités apprises par niveau est le vrai problème de l’espèce dans une partie normale. Il évolue au niveau 23 et n’apprend pas une seule attaque de type Fée avant Câlinerie, qui arrive au niveau 43. Entre les deux, il n’a que Charme, qui est une capacité de statut. Vingt niveaux entiers à frapper avec ce qui n’est pas son type.

Ce qui permet de combler le trou vient d’avant ou d’ailleurs. Les trois crocs élémentaires — Crocs Éclair, Crocs Givre et Crocs Feu — sont déjà disponibles au niveau 1, avec une puissance de 65 chacun, et offrent une couverture correcte pendant toute la première moitié du jeu. Morsure arrive au niveau 7, Coup d’Boule au niveau 19 et Dernier Recours au niveau 35, avec une puissance de 140 et la condition d’être la dernière capacité disposant encore de PP. Mâchouille n’apparaît qu’au niveau 59, quand la partie est terminée depuis longtemps.

Par CT, la liste s’élargit énormément: Séisme, Lame de Roc, Close Combat, Mitra-Poing, les trois poings élémentaires, Gonflette pour augmenter l’Attaque et la Défense en même temps, Encore et Provoc pour gêner l’adversaire. Avec 120 d’Attaque, presque n’importe quelle capacité physique qu’on lui apprend frappe fort.

Ce qui lui manque

C’est en le comparant au reste des Fées physiques qu’on voit sa limite. Il a trop d’Attaque brute et manque de tout le reste: 45 en Vitesse, 60 en Défense Spéciale et aucune option de récupération autre que s’endormir avec Repos. Chaque tour qu’il tient, il le doit à Intimidation et à la baisse de l’Attaque adverse, et face à un attaquant spécial, ce plan n’existe plus.

Il rapporte 2 points d’effort en Attaque lorsqu’on le met K.O., et son expérience de base est de 158.

Cartes du JCC

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