Granbull en détail
Grand plus bulldog
Le nom est l’une des constructions les plus directes de la deuxième génération. Il est formé du français grand, collé à bulldog, et le japonais グランブル est exactement le même composé, sans changement. La race est copiée sans chercher à le dissimuler: prognathisme de la mâchoire inférieure, crocs qui dépassent de la lèvre, peau pendante, visage ridé. Tout cela correspond à de vrais traits du bulldog, poussés à l’extrême.
Ce que le design en fait, c’est les retourner. Le bulldog anglais a la réputation d’être un chien de combat à cause de son histoire, et un chien calme par son caractère actuel; Granbull réunit les deux à la fois: le Pokédex répète que sa mâchoire possède une force écrasante et que, comme il n’aime pas se battre, il a rarement l’occasion de le prouver. Son talent caché s’appelle Phobique. Ce n’est pas un hasard.
Le jour où il a cessé d’être Normal
Jusqu’à la cinquième génération, c’était un Pokémon Normal tout ce qu’il y a de plus classique, sans rien qui le distingue des autres attaquants physiques moyens. La sixième l’a transformé en Pokémon Fée, et ce changement a entièrement modifié son tableau de résistances: il a gagné une immunité au type Dragon et une résistance aux types Combat, Insecte et Ténèbres, perdu l’immunité au type Spectre qu’il avait de série et récupéré des faiblesses aux types Poison et Acier.
Il reste une curiosité de cette vie antérieure. Il continue d’apprendre Colère au niveau 1, une capacité de type Dragon d’une puissance de 120, sur un Pokémon dont le propre type est immunisé aux attaques Dragon. C’est l’un des rares Pokémon Fée à en avoir une, et cela ne sert pratiquement à rien d’autre qu’à rappeler d’où il vient.
Vingt niveaux sans attaque propre
La répartition des capacités apprises par niveau est le vrai problème de l’espèce dans une partie normale. Il évolue au niveau 23 et n’apprend pas une seule attaque de type Fée avant Câlinerie, qui arrive au niveau 43. Entre les deux, il n’a que Charme, qui est une capacité de statut. Vingt niveaux entiers à frapper avec ce qui n’est pas son type.
Ce qui permet de combler le trou vient d’avant ou d’ailleurs. Les trois crocs élémentaires — Crocs Éclair, Crocs Givre et Crocs Feu — sont déjà disponibles au niveau 1, avec une puissance de 65 chacun, et offrent une couverture correcte pendant toute la première moitié du jeu. Morsure arrive au niveau 7, Coup d’Boule au niveau 19 et Dernier Recours au niveau 35, avec une puissance de 140 et la condition d’être la dernière capacité disposant encore de PP. Mâchouille n’apparaît qu’au niveau 59, quand la partie est terminée depuis longtemps.
Par CT, la liste s’élargit énormément: Séisme, Lame de Roc, Close Combat, Mitra-Poing, les trois poings élémentaires, Gonflette pour augmenter l’Attaque et la Défense en même temps, Encore et Provoc pour gêner l’adversaire. Avec 120 d’Attaque, presque n’importe quelle capacité physique qu’on lui apprend frappe fort.
Ce qui lui manque
C’est en le comparant au reste des Fées physiques qu’on voit sa limite. Il a trop d’Attaque brute et manque de tout le reste: 45 en Vitesse, 60 en Défense Spéciale et aucune option de récupération autre que s’endormir avec Repos. Chaque tour qu’il tient, il le doit à Intimidation et à la baisse de l’Attaque adverse, et face à un attaquant spécial, ce plan n’existe plus.
Il rapporte 2 points d’effort en Attaque lorsqu’on le met K.O., et son expérience de base est de 158.