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Illustration officielle de Fort-Ivoire

#0984

Fort-Ivoire

Gen IX

Paradoxe

SolCombat

Entrée du Pokédex · Écarlate

Sightings of this Pokémon have occurred in recent years. The name Great Tusk was taken from a creature listed in a certain book.

Taille
2.2 m
Poids
320 kg
Exp. de base
285
Croissance
Lente
Capture

30/255Difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV115Attaque131Défense131Vitesse87Déf. Spé.53Atq. Spé.53
PV
115
Attaque★
131
Défense★
131
Vitesse
87
Déf. Spé.
53
Atq. Spé.
53

Total 570

Très élevé

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV175222
Attaque122201
Défense122201
Vitesse82152
Déf. Spé.52115
Atq. Spé.52115
Total6051006

À propos de Fort-Ivoire

Il charge avec ses défenses et profite de son immense corps pour se frayer un chemin sur le terrain. Fort-Ivoire est un Pokémon Paradoxe à l'apparence préhistorique, dont les traits rappellent un mammouth et un éléphant de guerre: quatre pattes robustes, une tête blindée et deux défenses recourbées qui dominent sa silhouette. Son corps violet contraste avec les plaques claires de son front et de ses pattes, tandis que les roues de sa tête renforcent l'image d'une créature adaptée à charger et à remuer la terre.

Sa combinaison des types Sol et Combat correspond à ce design physique. Il attaque avec le poids de son corps, ses défenses et ses membres, pas avec des techniques spéciales. Il entretient également un lien direct avec Donphan, dont il est considéré comme un ancien parent ou une version issue d'une ligne temporelle parallèle. Son homologue futuriste est Roue-de-Fer. Il n'évolue pas et ne provient d'aucune autre espèce, ce qui lui donne une position indépendante parmi les Pokémon Paradoxe de Pokémon Écarlate et Pokémon Violet.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauPlanteGlaceVolPsyFée
×½

Résistance

PoisonInsecteTénèbres
×¼

Grande résistance

Roche
×0

Immunité

Électrik

Fort-Ivoire en détail

Une défense sortie du Livre Écarlate

Le design part d'un proboscidien préhistorique porté à une échelle fantastique. Sa tête rappelle celle d'un mammouth, mais ses défenses ne pendent pas vers le bas: elles prennent naissance près de la mâchoire et se projettent vers l'avant comme des outils pour creuser ou charger. Les plaques de son front et son corps compact le rapprochent aussi de l'image d'une machine de siège organique. L'espèce partage cette base visuelle avec Donphan, même si elle la transforme en une créature plus sauvage et plus lourde.

Le nom anglais, Great Tusk, signifie littéralement « grande défense ». Le japonais イダイナキバ se romanise Idainakiba et combine idai-na, « grandiose », avec kiba, « défense ». Fort-Ivoire conserve la même idée avec une solution plus directe en français. Sa catégorie de Pokémon Paradoxe et sa présence dans Pokémon Écarlate le situent parmi les créatures décrites par le Livre Écarlate, face à la vision technologique de Roue-de-Fer.

Un design né de la neuvième génération

Fort-Ivoire a fait ses débuts lors de la neuvième génération, avec Pokémon Écarlate et Pokémon Violet. Il n'a ni stade antérieur ni stade ultérieur, et son histoire n'inclut pas de changements entre les générations puisqu'il n'existait pas avant ces jeux. Son homologue, Roue-de-Fer, conserve l'inspiration de Donphan, mais remplace le passé biologique par une interprétation mécanique et futuriste.

La différence ne se limite pas à l'apparence. Fort-Ivoire représente la force brute, la terre et la musculature; Roue-de-Fer présente une construction plus nette et technologique. Tous deux fonctionnent comme des lectures opposées de la même espèce de référence, une idée qui aide à comprendre pourquoi leurs designs sont reconnaissables comme un duo sans être des formes d'un même Pokémon.

Comment profiter de ses tours

Dans une partie normale, son meilleur moment arrive quand l'adversaire dépend de menaces physiques ou d'entry hazards sur le terrain. Tour Rapide nettoie le terrain et, si Paléosynthèse est active sous le soleil ou avec une Énergie Booster, peut aussi améliorer sa statistique la plus élevée. Séisme offre des dégâts réguliers, tandis que Close Combat élimine les cibles qui résistent au type Sol. Sabotage est utile contre les adversaires qui dépendent d'objets défensifs.

Gonflette change le rythme du combat s'il trouve face à lui un attaquant physique incapable de lui infliger suffisamment de dégâts. Piège de Roc occupe ce même espace lorsque l'équipe a besoin d'une pression constante lors des changements. Il vaut mieux ne pas le laisser face à des attaquants spéciaux: ses 53 points de Défense Spéciale font qu'une bonne résistance physique ne garantit pas un tour sûr. Sa Vitesse de 87 ne lui permet pas non plus de dépasser tout le terrain, si bien que Tour Rapide ou Paléosynthèse peuvent faire la différence.

La valeur de ses chiffres

L'Attaque et la Défense, toutes deux à 131, expliquent presque tout ce qu'il fait bien. Ses PV à 115 lui donnent assez de marge pour entrer plusieurs fois, et le type Sol lui confère une immunité au type Électrik. Le type Combat ajoute de la pression contre les types Acier, Roche, Glace, Normal et Ténèbres, mais accumule aussi les problèmes face aux types Eau, Plante, Glace, Psy, Vol et Fée.

C'est pourquoi il ne fonctionne pas comme une réponse universelle. Les murs physiques qui ne craignent pas ses attaques peuvent l'arrêter, et les attaquants spéciaux le forcent à sortir. Sa valeur vient du fait qu'il réunit dégâts, résistance, retrait des entry hazards et utilité de soutien dans un même emplacement, ce qui explique sa présence fréquente dans les équipes offensives et équilibrées en combats solo.

Cartes du JCC

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