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Illustration officielle de Ouistempo

#0810

Ouistempo

Gen VIII

Pokémon Chimpanzé

Plante

Entrée du Pokédex · Épée

Le rythme qu’il crée en tapant avec son bâton très spécial génère des ondes sonores qui ont le pouvoir de vivifier les plantes.

Taille
0.3 m
Poids
5 kg
Exp. de base
62
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV50Attaque65Défense50Vitesse65Déf. Spé.40Atq. Spé.40
PV
50
Attaque★
65
Défense
50
Vitesse★
65
Déf. Spé.
40
Atq. Spé.
40

Total 310

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque63128
Défense49112
Vitesse63128
Déf. Spé.40101
Atq. Spé.40101
Total365727

À propos de Ouistempo

Introduit lors de la huitième génération avec Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, Ouistempo est un petit primate au pelage vert qui porte une branche sur la tête et l’utilise comme baguette. Son design s’inspire d’un singe, avec des traits qui rappellent plusieurs primates arboricoles, et fait de la musique le centre de son comportement. En frappant avec sa baguette, il produit des ondes sonores capables de rendre leur vitalité aux végétaux. Les fleurs et les feuilles fanées retrouvent leurs couleurs lorsqu’il joue près d’elles.

Il utilise aussi le rythme pour combattre. Les entrées du Pokédex décrivent comment son enthousiasme augmente à mesure qu’il accélère la cadence de ses coups: la branche n’est donc pas un simple ornement, mais sert à la fois d’outil, d’instrument et d’arme. Son nom anglais combine l’idée de rythme de « groove » avec « monkey », singe, tandis que le japonais サルノリ associe « saru », singe, à « nori », rythme ou enthousiasme.

Dans sa lignée évolutive, il occupe le premier stade. En atteignant le niveau 16, il évolue en Badabouin, puis celui-ci atteint son dernier stade en atteignant le niveau 35.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuGlacePoisonVolInsecte
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSol

Ouistempo en détail

Un singe qui transforme les branches en rythme

Le point de départ visuel est un petit singe, avec des traits qui rappellent les primates arboricoles et une palette verte liée à son affinité avec la végétation. La branche qui traverse ses cheveux n’est pas un simple ornement. Dans le concept de l’espèce, elle sert de baguette, d’outil et d’instrument, et relie son design animal à un intérêt musical très précis.

Le nom anglais associe « groove », lié au rythme, et « monkey », singe. Le japonais サルノリ fait quelque chose de similaire: « saru » signifie singe et « nori » renvoie au rythme ou à l’enthousiasme. La catégorie Pokémon Chimpanzé réduit cette inspiration à une étiquette directe, même si son apparence ne copie pas strictement celle d’un vrai chimpanzé.

Une lignée qui change d’échelle

Ouistempo ouvre une lignée évolutive fondée sur la percussion. Sa branche individuelle devient Badabouin, qui porte deux baguettes et adopte une posture davantage centrée sur le jeu, avant de devenir Gorythmic, dont l’image développe l’idée d’un percussionniste de plus grande taille. La progression conserve le lien entre musique et nature, mais agrandit l’instrument et la portée de ses coups.

Dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, il est apparu comme l’une des options de départ de Galar. Il a ensuite rejoint Pokémon Écarlate et Pokémon Violet parmi les espèces disponibles dans cette génération. Le concept n’avait pas besoin d’une forme alternative pour rester reconnaissable: la branche, le rythme et l’énergie végétale définissent déjà sa silhouette dès le premier stade.

Ce qu’il offre pendant l’aventure

Sa répartition favorise un style physique simple. Griffe est utile lors des premiers combats, Tapotige apporte le STAB dès le niveau 6 et Tranch’Herbe arrive au niveau 12 avec une nette amélioration des dégâts. Plus tard, Sabotage apporte une utilité contre les adversaires qui dépendent de leur objet, tandis que Souplesse offre une option physique de type Normal avec davantage de force brute. Martobois, appris au niveau 32, est son coup de type Plante le plus puissant, même si le contrecoup limite le nombre de fois où il est préférable de l’utiliser.

Engrais correspond bien à cette approche. Lorsque Ouistempo n’a plus beaucoup de PV, ses capacités de type Plante gagnent en puissance et peuvent changer l’issue d’un combat qu’il était sur le point de perdre. Créa-Herbe suit une autre logique: il active le Champ Herbu à son entrée et prépare une équipe capable de profiter du terrain. Comme ses défenses sont modestes, mieux vaut ne pas le laisser face à des attaques qui exploitent ses faiblesses ni compter sur sa capacité à survivre plusieurs tours.

Avant l’arrivée du grand tambour

Face à d’autres Pokémon de départ à l’apparence simiesque, comme Ouisticram, Ouistempo se distingue par son rôle d’attaquant physique de type Plante, au lieu de s’appuyer sur le type Feu et sur une progression davantage orientée vers la vitesse. Il leur ressemble aussi dans son rôle au cours de l’aventure: il commence avec des outils simples et gagne en variété à l’approche de l’évolution.

Pour l’entraîner, mieux vaut privilégier les capacités physiques de type Plante et réserver les capacités spéciales à des situations précises. Giga-Sangsue et Éco-Sphère figurent parmi ses options de CT, mais son Attaque Spéciale est de 40: ce n’est donc pas la voie principale. Demi-Tour permet de profiter de sa Vitesse pour se repositionner, tandis que Abri ou Clonage servent à gagner un tour lorsque l’adversaire menace de passer ses défenses.

Sa baguette résume toute l’espèce: elle vient d’une branche, elle est transformée par l’énergie de son corps et finit par redonner vie aux plantes lorsqu’il marque le rythme.

Cartes du JCC

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