Retour au Pokédex
Illustration officielle de Gorythmic

#0812

Gorythmic

Gen VIII

Pokémon Batteur

Plante

Entrée du Pokédex · Épée

Il contrôle le pouvoir de sa souche singulière en tapant en rythme dessus. Il se bat en manipulant des racines.

Taille
2.1 m
Poids
90 kg
Exp. de base
265
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV100Attaque125Défense90Vitesse85Déf. Spé.70Atq. Spé.60
PV
100
Attaque★
125
Défense
90
Vitesse
85
Déf. Spé.
70
Atq. Spé.
60

Total 530

Élevé

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV160207
Attaque117194
Défense85156
Vitesse81150
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.58123
Total568964

À propos de Gorythmic

Il contrôle les racines et les pouvoirs de sa souche en la frappant comme un tambour pendant le combat. Gorythmic est une créature à l’allure simiesque qui a poussé la percussion jusqu’à en faire sa manière de canaliser la force de la nature. La souche n’est pas un simple instrument: ses racines réagissent au rythme et lui permettent d’étendre son influence sur le terrain.

D’après les entrées du Pokédex, le percussionniste à la technique la plus aboutie finit par diriger le groupe. Malgré sa taille, il garde un tempérament calme et accorde beaucoup d’importance à l’harmonie entre ses semblables. Ce calme disparaît lorsqu’il empoigne ses baguettes et fait résonner le tambour: il combine alors puissance physique et contrôle du terrain.

Il constitue le dernier stade d’une famille évolutive qui commence avec Ouistempo et se poursuit avec Badabouin. Son design conserve le lien avec la végétation de ses stades précédents, mais le transforme en gorille percussionniste. Il est de couleur verte, possède une silhouette humanoïde et appartient à la catégorie Pokémon Batteur.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuGlacePoisonVolInsecte
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSol

Gorythmic en détail

Un tambour fait de racines

Le design part d’un gorille transformé en percussionniste. L’idée ne s’arrête pas aux baguettes: la souche qu’il transporte sert de tambour et conserve des racines capables de réagir à ses coups. La silhouette large, les bras longs et le volume du corps renforcent la référence au gorille, tandis que la végétation maintient le lien avec Ouistempo et Badabouin.

Le nom anglais combine « gorilla » et « boom », une référence directe à l’animal et au fracas de la percussion. Le japonais, ゴリランダー — Gorirander —, part de « gorilla » et incorpore 乱打, randa, un terme associé au fait de frapper de manière répétée. L’ambiance de Galar correspond également à l’image d’un groupe de percussion et à la tradition britannique de représenter un gorille en train de jouer de la batterie.

Le chef d’un groupe végétal

Le Pokédex décrit une hiérarchie fondée sur la technique: celui qui maîtrise le mieux le tambour dirige le groupe. Cette idée explique que l’évolution finale ne soit pas simplement une version plus grande de Badabouin. Gorythmic représente le percussionniste qui a transformé le rythme en autorité, tout en conservant un tempérament serein et une préoccupation claire pour l’harmonie collective.

Sa catégorie, Pokémon Batteur, résume l’espèce sans la séparer de sa nature Plante. Le tambour est une extension de ses racines et non un accessoire indépendant. La forme Gigamax pousse cette même idée à une échelle supérieure, avec l’instrument et la végétation au centre de son apparence.

Une évolution arrivée avec une identité bien définie

Il a fait ses débuts lors de la huitième génération comme dernier stade d’Ouistempo. Dès le départ, il s’est distingué par la combinaison de Créa-Herbe, d’une Attaque de base de 125 et de l’accès à Tambour Battant, sa capacité signature apprise en montant de niveau. Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, il conserve cette identité et garde la forme Gigamax parmi ses formes reconnues.

La transition entre les générations a aussi changé la manière de le comprendre. À ses débuts, il était apprécié comme attaquant physique capable de mettre la pression avec le terrain actif et de créer des brèches grâce à des capacités comme Sabotage et Martobois. À l’époque de Paldea, l’étendue de son répertoire lui permet d’adapter sa quatrième capacité avec des options comme Séisme, Vampipoing, Demi-Tour ou Danse-Lames. Le concept ne change pas: il entre, modifie le terrain et force l’adversaire à réagir.

Comment tirer parti du tambour

Dans une partie normale, mieux vaut le réserver aux entrées face aux types Eau, Sol ou Électrik, activer Créa-Herbe et profiter du tour pour attaquer ou changer de Pokémon. Martobois doit être conservé pour les cibles qui ne peuvent pas bien y résister; les dégâts de recul punissent les échanges prolongés. Sabotage est plus efficace lorsque l’adversaire dépend de son objet, tandis que Demi-Tour permet de conserver l’initiative face à un changement prévisible.

Il ne faut pas le considérer comme un attaquant rapide. Ses 85 points de base en Vitesse ne suffisent pas à dépasser de nombreuses menaces offensives, et ses faiblesses aux types Feu, Vol, Glace, Poison et Insecte rendent dangereuse son exposition face à un adversaire inconnu. Les partenaires qui couvrent ces types et ceux qui profitent du Champ Herbu lui donnent davantage d’occasions d’entrer en jeu.

Il fonctionne également très bien comme pièce de soutien en combats doubles: le terrain apporte une utilité à l’équipe et son Attaque lui permet de ne pas être un simple soutien passif. Le talent caché, Créa-Herbe, est la raison pour laquelle Gorythmic reste reconnaissable même lorsqu’il modifie ses capacités; le tambour commence à résonner dès qu’il entre sur le terrain.

Cartes du JCC

0%