Retour au Pokédex
Illustration officielle de Badabouin

#0811

Badabouin

Gen VIII

Pokémon Percussions

Plante

Entrée du Pokédex · Épée

Les Badabouin qui parviennent à suivre le rythme le plus effréné avec leurs deux bâtons sont les plus respectés par leurs camarades.

Taille
0.7 m
Poids
14 kg
Exp. de base
147
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV70Attaque85Défense70Vitesse80Déf. Spé.60Atq. Spé.55
PV
70
Attaque★
85
Défense
70
Vitesse
80
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.
55

Total 420

Moyen

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV130177
Attaque81150
Défense67134
Vitesse76145
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.54117
Total466846

À propos de Badabouin

La silhouette bipède de Badabouin s’inspire des macaques et d’autres petits singes, tandis que les baguettes, les frappes rythmiques et la touffe de feuilles orientent le design vers un singe percussionniste. Les branches qu’il tient rappellent aussi des massues et les bâtons que certains primates utilisent pour frapper des objets et marquer leur position au sein du groupe.

Son comportement tourne entièrement autour du rythme. Il s’entraîne constamment, marche en se balançant en cadence et utilise ses deux baguettes pour produire des frappes de plus en plus rapides. Les entrées du Pokédex racontent que les spécimens capables de maintenir le rythme le plus puissant sont davantage respectés par les leurs. Sa concentration atteint un tel niveau qu’il peut ne pas se rendre compte que son adversaire est K.O. et même ignorer les ordres de son Dresseur.

Il occupe le stade intermédiaire de la lignée qui commence avec Ouistempo et se termine avec Gorythmic. En évoluant, le bâton unique d’Ouistempo se divise en deux, et les feuilles de sa tête prennent un aspect proche d’une crête ou d’une coupe iroquoise.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuGlacePoisonVolInsecte
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSol

Badabouin en détail

Un singe à baguettes et à crête végétale

Le design combine un singe anthropomorphe avec l’image d’un percussionniste. Bulbapedia le rapproche des macaques, des capucins et des ouistitis pygmées, ainsi que des représentations d’hommes des cavernes armés de bâtons. Les baguettes remplissent plusieurs fonctions visuelles: ce sont des instruments, des branches et de petites massues. Lorsqu’il les retire de sa tête, les feuilles forment une crête qui rappelle une coupe iroquoise.

Le nom anglais associe « thwack », une frappe sèche, à « monkey », singe. Le japonais Bachinkey part de « bachin », une onomatopée liée au fait de frapper, et reprend l’idée du singe. La catégorie « Pokémon Percussions » résume le concept sans le séparer de son comportement: il ne manie pas ses baguettes comme un simple ornement, mais vit au rythme de la mesure.

D’Ouistempo à Gorythmic

En tant qu’évolution d’Ouistempo, il gagne une deuxième baguette et une attitude davantage centrée sur les percussions. Sa position intermédiaire se remarque aussi dans ses statistiques: il possède déjà 85 d’Attaque et 80 de Vitesse, mais reste encore en dessous de la résistance et de la puissance attendues de Gorythmic. L’évolution suivante au niveau 35 change cette échelle et place le concept du tambour au centre de son identité.

Il a fait ses débuts en huitième génération avec le reste de la famille d’Ouistempo. En neuvième génération, il est arrivé par le contenu téléchargeable et le transfert, tout en conservant l’accès à Créa-Herbe. Il a aussi subi les ajustements généraux des capacités de cette génération: Gliss'Herbe a perdu de la puissance par rapport à sa version précédente, tandis que le répertoire des CT a intégré des options comme Téra-Explosion et Désherbaffe.

La valeur de Créa-Herbe

Au combat, son talent caché transforme chaque entrée en action de soutien. Le Champ Herbu améliore les attaques de type Plante, restaure les PV des Pokémon au sol et réduit les dégâts des capacités sismiques. Il fonctionne donc mieux avec des attaquants qui apprécient cette récupération ou avec des Pokémon qui veulent entrer face au type Sol. Il n’a pas besoin de consacrer un tour à poser le champ, mais doit conserver suffisamment de PV pour entrer plusieurs fois.

Un set physique peut combiner Danse-Lames avec Sabotage et Martobois. La première capacité menace avec une forte hausse d’Attaque; la deuxième élimine les objets; la troisième profite du champ et de sa statistique offensive. Champ Herbu remplit une autre fonction: il sacrifie la pression immédiate pour maintenir l’effet lorsqu’il n’est pas intéressant de se retirer. La couverture de type Combat de Vampi-Poing aide contre quelques cibles précises, même si elle ne règle pas tous ses affrontements défavorables.

Ce qui lui coupe le rythme

Les types Feu, Vol, Glace, Poison et Insecte lui infligent des dégâts super efficaces, et nombre d’adversaires de ces types résistent à ses attaques Plante ou le forcent à sortir. Son Attaque Spéciale de 55 déconseille d’essayer de profiter de capacités comme Éco-Sphère ou Tempête Verte, sauf dans des situations très précises. De plus, 70 PV et 60 de Défense Spéciale ne suffisent pas à en faire un mur.

Dans une partie scénarisée, il se montre tout de même pratique: il apprend Tranch'Herbe assez tôt, obtient ensuite Sabotage et Martobois, et sa Vitesse de 80 lui permet d’agir avant de nombreux ennemis. Dans les combats individuels des catégories inférieures, il peut trouver sa place comme attaquant physique et soutien de terrain, mais il doit rivaliser avec des espèces Plante qui offrent davantage de résistance, de couverture ou d’utilité. La baguette ne masque pas ces lacunes; elle se contente de donner le tempo à un rôle assez précis.

Cartes du JCC

0%