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Illustration officielle de Boskara

#0388

Boskara

Gen IV

Pokémon Bosquet

Plante

Entrée du Pokédex · Noire

Il sait d’instinct où trouver une source d’eau pure. Il y transporte d’autres Pokémon sur son dos.

Taille
1.1 m
Poids
97 kg
Exp. de base
142
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV75Attaque89Défense85Vitesse36Déf. Spé.65Atq. Spé.55
PV
75
Attaque★
89
Défense
85
Vitesse
36
Déf. Spé.
65
Atq. Spé.
55

Total 405

Moyen

EV donnés +1 Attaque · +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV135182
Attaque84155
Défense81150
Vitesse3696
Déf. Spé.63128
Atq. Spé.54117
Total453828

À propos de Boskara

97 kg pour 1,1 m: la carapace de Boskara n’est pas une simple protection, mais une masse de terre durcie qui porte des arbres et prolonge sa silhouette du front jusqu’à la queue. Son design mélange une tortue à la morsure puissante et des traits d’ankylosaure, tout en rappelant le mythe de la tortue qui porte le monde. Les plantes de son dos ont besoin de lumière; il quitte donc la forêt pendant la journée pour chercher des endroits ensoleillés, puis retourne dans les zones proches de l’eau. Il sait aussi repérer les sources d’eau pure et y transporter d’autres Pokémon sur son dos.

Le nom anglais combine les idées de bosquet, de croissance et de tortue. Le japonais, Hayashigame, associe hayashi, « bosquet », à kame, « tortue ». La catégorie Pokémon Bosquet correspond bien à cette union entre animal et végétation. Dans sa lignée évolutive, il occupe la phase intermédiaire: Tortipouss évolue en Boskara au niveau 18, puis devient Torterra au niveau 32. Le changement conserve le lien avec les arbres, mais prépare une forme bien plus liée à la terre.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuGlacePoisonVolInsecte
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSol

Boskara en détail

Une tortue avec son propre bosquet

La silhouette part d’une tortue terrestre, mais le dos introduit une idée plus fantastique: la carapace porte de la terre, des arbres et des fruits, comme s’il s’agissait d’un petit écosystème mobile. Les trois reliefs bruns structurent la forme de la carapace et donnent l’impression que le corps est plus lourd que sa taille ne le laisse penser. La mâchoire jaune et les griffes à trois doigts lui donnent un aspect plus robuste, proche de celui d’un reptile cuirassé que d’une tortue domestique.

Le nom japonais, Hayashigame, décrit directement cette combinaison de bosquet et de tortue. Le nom français Boskara conserve la référence végétale et l’associe à « carapace ». L’évolution suit le même fil conceptuel: Tortipouss porte une pousse, Boskara transporte de jeunes arbres et Torterra aboutit à une créature dont la carapace représente un terrain bien plus vaste.

L’étape intermédiaire de Sinnoh

Boskara a fait ses débuts en quatrième génération comme phase intermédiaire du Pokémon de départ Plante de Sinnoh. Son design marque une transition nette par rapport à Tortipouss: il perd une partie de son aspect petit et agile, gagne en poids et adopte une présence plus défensive. L’étape suivante, Torterra, change aussi de type en ajoutant le Sol, mais Boskara reste uniquement de type Plante. Cette différence lui permet de conserver les résistances de la Plante sans encore subir la faiblesse extrême à la Glace propre à son évolution finale.

Sa disponibilité a changé selon les jeux. Après être apparu dans les titres de sa génération d’origine, il a été absent de certains jeux avant de revenir par les échanges, les remakes, des contenus supplémentaires et des apparitions spéciales. Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, il est disponible à partir de la version 2.0.1 et grâce au contenu téléchargeable correspondant.

Comment en tirer parti pendant l’aventure

La combinaison de 89 en Attaque et de 85 en Défense appelle un style physique et patient. Tranch’Herbe offre des dégâts fiables pendant la première moitié du parcours; plus tard, Mâchouille couvre les cibles qui résistent à la Plante et Giga-Sangsue permet de récupérer des PV en attaquant sur le plan spécial. Il ne sert à rien de mélanger les deux approches sans raison: son Attaque Spéciale est de 55, nettement inférieure à son Attaque.

Vampigraine et Synthèse permettent de gagner des tours contre les adversaires Eau, Sol ou Roche qui n’ont pas de réponse efficace. Malédiction convient quand le combat favorise l’usure, car elle renforce l’Attaque et la Défense, tout en aggravant une Vitesse qui est déjà de 36. Tempête Verte offre une décharge de 130 de puissance, mais réduit l’Attaque Spéciale après utilisation; elle fonctionne donc mieux comme coup ponctuel que comme capacité principale.

Ce qui distingue Boskara de ses rivaux

Son principal problème n’est pas le manque d’options, mais le moment où elles deviennent efficaces. Face aux attaquants physiques lents, sa Défense de 85 lui permet d’encaisser et de riposter. Face aux spécialistes du Feu, de la Glace, du Poison, de l’Insecte ou du Vol, la situation change: ses cinq faiblesses obligent à le retirer ou à préparer soigneusement le combat. Sa Défense Spéciale de 65 ne permet pas non plus de compter sur lui pour encaisser plusieurs attaques spéciales.

Il est donc plus performant dans les équipes d’aventure qui ont besoin d’une réponse aux types Eau et Sol, surtout avant son évolution en Torterra. Coque Armure élimine le risque des coups critiques et Engrais renforce ses capacités Plante lorsqu’il est proche de tomber K.O. Son expérience de base est de 142 et sa croissance est Moyenne-lente; il atteint donc les hauts niveaux moins rapidement que d’autres espèces.

Cartes du JCC

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