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Illustration officielle de Torterra

#0389

Torterra

Gen IV

Pokémon Continent

PlanteSol

Entrée du Pokédex · Noire

Certains petits Pokémon peuvent naître sur son dos et y passer toute leur vie.

Taille
2.2 m
Poids
310 kg
Exp. de base
236
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV95Attaque109Défense105Vitesse56Déf. Spé.85Atq. Spé.75
PV
95
Attaque★
109
Défense
105
Vitesse
56
Déf. Spé.
85
Atq. Spé.
75

Total 525

Élevé

EV donnés +2 Attaque · +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV155202
Attaque102177
Défense99172
Vitesse54118
Déf. Spé.81150
Atq. Spé.72139
Total563958

À propos de Torterra

Avec ses 310 kg répartis sur 2,2 m de haut, Torterra ressemble davantage à une colline ambulante qu'à une tortue ordinaire. Sa carapace porte un arbre, et certains petits Pokémon s'y installent pour y faire leur nid. Les peuples anciens en sont venus à croire que la planète reposait sur le dos d'un Torterra gigantesque, une image qui colle à sa catégorie de Pokémon Continent et à son apparence de créature terrestre cuirassée.

Son design combine une tortue terrestre, des traits de dinosaure cuirassé et l'idée mythologique de la tortue qui porte le monde. Son nom anglais associe « tortoise » et « terra », la terre en latin, tandis que son nom japonais est ドダイトス.

C'est le dernier stade d'une famille qui commence avec Tortipouss, passe par Boskara et s'achève avec l'apparition du type Sol aux côtés du type Plante. En évoluant, la petite pousse sur son dos devient un arbre entier et son corps change complètement d'échelle.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Glace
×2

Faiblesse

FeuVolInsecte
×½

Résistance

SolRoche
×0

Immunité

Électrik

Torterra en détail

Une tortue avec un continent sur le dos

Le design part d'une tortue terrestre de grande taille, mais lui ajoute des plaques, des pointes et une silhouette qui rappelle certains dinosaures cuirassés. L'arbre de sa carapace porte l'idée à une échelle mythique: ce n'est pas seulement une créature qui transporte de la végétation, mais une représentation vivante de la terre ferme. La catégorie Pokémon Continent renforce cette lecture et fait écho aux entrées du Pokédex qui parlent d'une planète reposant sur son dos.

Le nom anglais mélange « tortoise » et « terra », une référence directe à la terre. Le japonais ドダイトス se romanise Dodaitosu. Sa sonorité conserve l'idée d'une tortue énorme et terrestre sans abandonner la construction courte et percutante habituelle dans les noms de la série.

L'évolution qui change le terrain

Tortipouss commence comme une petite tortue avec de la végétation sur le dos. Boskara développe cette plante et adopte une posture plus robuste, mais c'est en devenant Torterra que la famille atteint son concept complet: quatre pattes puissantes, un arbre arrivé à maturité et l'ajout du type Sol au type Plante.

L'espèce a fait ses débuts en quatrième génération et a conservé cette identité visuelle dans les jeux suivants. Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, elle apparaît sous sa forme normale, sans forme alternative qui changerait son concept. L'entrée qui décrit les nids sur son dos ne sert pas de simple décoration: elle explique une relation stable avec d'autres petits Pokémon et présente Torterra comme un refuge mobile.

Une force physique avec une vitesse gênante

Ses 109 en Attaque et 105 en Défense déterminent son utilisation naturelle. Séisme est son attaque Sol la plus fiable, Martobois fournit un coup Plante très puissant et Piège de Roc punit les changements de l'adversaire. Il peut aussi utiliser Vampigraine, Synthèse ou Giga-Sangsue pour rester plus longtemps sur le terrain, même si sa liste d'options ne règle pas ses problèmes de type.

Exuviation offre une voie offensive plus ambitieuse. Après l'avoir utilisée, Torterra gagne en puissance et en vitesse, mais ses défenses diminuent. Avec 56 en Vitesse, l'amélioration est précieuse, sans pour autant garantir de dépasser tous les adversaires rapides. L'approche la plus sûre consiste à exploiter sa résistance physique, poser Piège de Roc et frapper quand l'adversaire ne peut pas répondre avec le Feu, la Glace ou le Vol.

Sa place au cours d'une partie

Dans une partie normale, il fonctionne bien quand l'équipe a besoin d'un attaquant physique capable d'entrer sur des attaques Électrik et de punir avec Séisme. Il aide aussi contre les adversaires de type Roche et Sol, face auxquels ses types lui donnent assez de marge pour rester au combat. Sa Défense de 105 et ses 95 PV lui permettent d'encaisser des coups physiques qui mettraient K.O. un attaquant plus fragile.

Le problème apparaît face aux attaques spéciales puissantes ou à n'importe quelle couverture Glace. Sa Défense Spéciale de 85 ne compense pas entièrement ses faiblesses, et sa Vitesse de 56 rend difficile la reprise du contrôle s'il perd un tour. Engrais peut renforcer ses attaques Plante quand il est en difficulté; Coque Armure offre une option plus stable en empêchant les coups critiques.

Torterra gagne en valeur avec des alliés qui couvrent le Feu, la Glace, l'Insecte et le Vol, ainsi qu'avec des moyens de forcer les changements. Sans soutien, il finit par échanger des coups jusqu'à tomber. En entrant au bon moment, ses deux STAB physiques et son accès à la récupération lui permettent de garder son arbre sur le terrain plus longtemps que sa vitesse ne le laisserait penser.

Cartes du JCC

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