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Illustration officielle de Tortipouss

#0387

Tortipouss

Gen IV

Pokémon Minifeuille

Plante

Entrée du Pokédex · Noire

La coquille sur son dos est faite de terre. Plus il est en bonne santé, plus elle est humide.

Taille
0.4 m
Poids
10.2 kg
Exp. de base
64
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV55Attaque68Défense64Vitesse31Déf. Spé.55Atq. Spé.45
PV
55
Attaque★
68
Défense
64
Vitesse
31
Déf. Spé.
55
Atq. Spé.
45

Total 318

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV115162
Attaque65132
Défense62127
Vitesse3291
Déf. Spé.54117
Atq. Spé.45106
Total373735

À propos de Tortipouss

La carapace de Tortipouss est composée de terre durcie et doit rester humide pour refléter son bon état. La créature réalise la photosynthèse avec tout son corps: elle obtient de l’oxygène sous le soleil et les feuilles de sa tête se flétrissent quand elle a soif. Cette relation avec la lumière et l’humidité définit son apparence autant que la petite feuille qui lui pousse sur la tête.

Son design s’inspire d’une tortue terrestre, avec une possible référence aux tortues-boîtes asiatiques. Il correspond aussi à l’image mythologique d’une tortue qui porte le monde sur sa carapace, une idée que la lignée évolutive développe avec Torterra. Le nom anglais associe turtle, « tortue », et twig, « brindille »; le japonais ナエトル reprend 苗, « pousse », et turtle.

Il occupe le premier stade de sa lignée évolutive. Il évolue en Boskara au niveau 18, puis en Torterra au niveau 32. Dans les jeux de Sinnoh, il apparaît comme l’une des trois options de départ avec Ouisticram et Tiplouf.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuGlacePoisonVolInsecte
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSol

Tortipouss en détail

Une tortue avec une pousse

La silhouette de Tortipouss mélange une tortue terrestre et une jeune plante. La feuille sur sa tête n’est pas un simple ornement: les entrées du Pokédex la relient à la soif, tandis que la photosynthèse concerne tout son corps. Sa carapace de terre durcie renforce cette union entre l’animal et le sol. Lorsqu’il est en bonne santé, elle doit conserver une certaine humidité.

Le nom anglais est direct: turtle, « tortue », associé à twig, « brindille ». Le japonais ナエトル reprend 苗, « pousse », et turtle. L’idée d’une tortue qui porte le monde sur son dos peut aussi être considérée comme une référence conceptuelle et atteint son expression complète avec Torterra, dont l’évolution transforme la petite feuille en un paysage bien plus vaste.

Le starter qui attend

En tant que starter de Sinnoh, Tortipouss représente une progression différente de celle de ses deux compagnons. Ouisticram mise sur la vitesse et Tiplouf sur une image plus aquatique; Tortipouss commence avec un corps bas, une carapace et une relation visible avec la terre. Le comportement décrit dans le Pokédex est calme et dépendant de son environnement: il recherche le soleil pour réaliser la photosynthèse et ses feuilles montrent quand il manque d’eau.

La lignée conserve le type Plante pendant ses trois stades. Le premier changement arrive au niveau 18, lorsqu’il devient Boskara; le second, au niveau 32, lorsqu’il atteint Torterra. L’évolution finale ajoute le type Sol, mais le point de départ reste un Pokémon purement Plante, plus simple et plus facile à intégrer dans une partie au début de l’aventure.

Ce qu’il a conservé et ce qu’il a gagné

Tortipouss a fait ses débuts en quatrième génération et n’était pas disponible auparavant. Sa présence par la suite s’est surtout appuyée sur ses apparitions comme starter, par reproduction, par échange et via des distributions spéciales, tandis que son répertoire s’est étoffé avec le temps. Dans l’ensemble moderne, on trouve des capacités de soutien comme Champ Herbu et Piège de Roc, des attaques de couverture comme Telluriforce et Tête de Fer, ainsi que des ressources propres aux systèmes récents comme Désherbaffe et Téra-Explosion.

La base n’a pas changé: il reste une espèce lente, physique et conçue pour encaisser. Ce qui a changé, c’est la façon de l’exploiter. L’accès à davantage de capacités de soutien lui donne des rôles précis, mais ne règle ni sa Vitesse de 31 ni ses 68 d’Attaque, qui ne suffisent pas à en faire une menace constante.

Comment en tirer parti sans trop lui en demander

Dans une partie solo, il est surtout efficace au début, lorsque ses résistances et sa Défense de 64 lui permettent d’entrer face aux attaques Eau, Électrik ou Sol. Tranch’Herbe fournit des dégâts physiques dès le niveau 13, tandis que Vol-Vie arrive plus tôt et lui rend des PV en touchant. Plus tard, Giga-Sangsue combine dégâts spéciaux et récupération, et Synthèse permet de prolonger les combats sous le soleil.

Dans les combats de bas niveau, il a trouvé une niche comme poseur de Piège de Roc grâce à sa combinaison de résistance, de type Plante et d’accès à une couverture physique. Malgré tout, les adversaires Feu, Vol, Glace, Insecte et Poison le mettent facilement sous pression, et n’importe quel attaquant plus rapide peut l’achever après un coup puissant. Engrais améliore la fin du combat quand ses PV sont bas; Coque Armure empêche les coups critiques, mais ne règle pas son manque d’initiative.

Son meilleur usage n’est pas de tenter un sweep. Il consiste à entrer face à une cible qui ne peut pas bien le blesser, poser Piège de Roc, récupérer des PV ou frapper avec une capacité Plante, puis repartir avant l’arrivée d’une menace plus rapide.

Cartes du JCC

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