Retour au Pokédex
Illustration officielle de Ouvrifier

#0533

Ouvrifier

Gen V

Pokémon Costaud

Combat

Entrée du Pokédex · Noire

Même une armée de catcheurs se jetant sur son corps hyper musclé ne le ferait pas ciller.

Taille
1.2 m
Poids
40 kg
Exp. de base
142
Croissance
Parabolique
Capture

90/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV85Attaque105Défense85Vitesse40Déf. Spé.50Atq. Spé.40
PV
85
Attaque★
105
Défense
85
Vitesse
40
Déf. Spé.
50
Atq. Spé.
40

Total 405

Moyen

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV145192
Attaque99172
Défense81150
Vitesse40101
Déf. Spé.49112
Atq. Spé.40101
Total454828

À propos de Ouvrifier

On dirait un ouvrier du bâtiment, mais sa spécialité n’est pas de construire: Ouvrifier excelle dans la démolition des bâtiments. Il tient une poutre en acier entre ses bras et s’en sert comme outil d’entraînement, tandis que ses muscles développés lui permettent de la manier sans difficulté. Son corps gris, ses veines saillantes et son nez rouge renforcent l’image d’un travailleur robuste, même si les entrées du Pokédex le présentent comme quelqu’un de plus intéressé par les concours de force que par la collaboration sur un chantier.

Il mesure généralement 1,2 mètre et pèse 40 kg. Il ne se laisse pas impressionner, même face à plusieurs combattants, et les compétitions avec ses congénères ou avec les Machopeur obéissent à une règle claire: le perdant doit se cacher pendant un certain temps. Dans sa ligne évolutive, il occupe le stade intermédiaire. Il évolue de Charpenti au niveau 25 et devient Bétochef par échange. Cette position explique son apparence d’ouvrier déjà formé, mais encore associé à une seule poutre plutôt qu’aux outils de démolition de son évolution finale.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

VolPsyFée
×½

Résistance

InsecteRocheTénèbres

Ouvrifier en détail

La poutre comme signature

Le design part d’un ouvrier du bâtiment. La poutre en acier n’est pas un simple accessoire: il l’utilise pour s’entraîner et la manie avec la force de quelqu’un habitué à l’effort physique. Les protubérances violettes de son corps évoquent des veines gonflées par le travail musculaire, tandis que les bandes sur ses épaules rappellent les attaches utilisées par les ouvriers pour relever leurs manches. Sa carrure imposante et son nez rouge lui donnent une apparence presque théâtrale, mais le Pokédex insiste sur un comportement précis: il se vante de sa force, rivalise avec les siens et accepte de disparaître lorsqu’il perd.

Un nom fait d’acier

Le nom français Ouvrifier vient d’« ouvrier », avec une terminaison qui souligne son caractère fier. Le japonais ドテッコツ (Dotekkotsu) combine « doboku », lié aux travaux de génie civil, et « tekkotsu », qui signifie armature ou structure en acier. Dans les deux cas, le nom renvoie à la même idée: un combattant dont le symbole est une pièce de construction.

L’espèce a fait ses débuts lors de la cinquième génération et n’était pas présente dans les jeux précédents. Depuis, son identité est restée liée à la démolition et à la comparaison avec Machopeur. Tous deux sont des combattants humanoïdes à un seul type, partagent le talent Cran et évoluent par échange lors de leur dernière phase. La différence visuelle tient à l’outil: Machopeur représente l’ouvrier musclé, tandis qu’Ouvrifier a besoin de sa poutre pour montrer ses progrès.

Le problème de rester entre deux formes

En combat, le prix à payer pour ne pas évoluer se fait sentir. Ouvrifier conserve une Attaque de base de 105 et une Défense de base de 85, suffisamment pour affronter des attaquants physiques, mais sa Vitesse de base de 40 permet à presque tous les adversaires offensifs d’agir avant lui. L’absence d’évolution limite également ses statistiques face à Bétochef. Son avantage pratique est qu’il peut utiliser des objets destinés aux Pokémon capables d’évoluer, ce qui renforce sa résistance et lui permet de jouer un rôle défensif dont sa forme finale n’a pas besoin de la même manière.

La meilleure façon de l’utiliser consiste à l’envoyer sur des attaques physiques de type Roche ou Ténèbres, à menacer avec Vampi-Poing et à réserver Gonflette pour un tour où l’adversaire est obligé de changer. Il vaut mieux éviter de l’exposer trop tôt aux attaques spéciales et ne pas laisser un Pokémon de type Fée, Vol ou Psy prendre l’initiative. Lame de Roc et Sabotage élargissent ses réponses, mais ne règlent ni ses problèmes de Vitesse ni ceux liés à sa couverture offensive.

Une évolution à péage

L’échange exigé pour obtenir Bétochef fait d’Ouvrifier un arrêt fréquent pour les joueurs qui ne peuvent pas terminer la chaîne évolutive. Lors des générations suivantes, le renforcement de Sabotage et l’accès à des outils comme Vampi-Poing, Gonflette et les capacités de priorité ont maintenu une niche pour le stade intermédiaire dans les tiers inférieurs. Cette niche dépend de la capacité de l’équipe à couvrir ses trois faiblesses et du fait que l’adversaire ne puisse pas l’attaquer facilement sur le plan spécial. La poutre reste son outil d’entraînement, mais au combat, elle sert surtout à rappeler qu’Ouvrifier frappe fort avant d’apprendre à se déplacer rapidement.

Cartes du JCC

0%