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Illustration officielle de Écaïd

#0783

Écaïd

Gen VII

Pokémon Écailles

DragonCombat

Entrée du Pokédex · Soleil

Il se jette sur ses proies en poussant un terrible cri de guerre. Il les déchiquette ensuite avec ses poings écaillés.

Taille
1.2 m
Poids
47 kg
Exp. de base
147
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV55Attaque75Défense90Vitesse65Déf. Spé.70Atq. Spé.65
PV
55
Attaque
75
Défense★
90
Vitesse
65
Déf. Spé.
70
Atq. Spé.
65

Total 420

Moyen

EV donnés +2 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV115162
Attaque72139
Défense85156
Vitesse63128
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.63128
Total465847

À propos de Écaïd

Il se jette sur sa proie en poussant un cri de guerre et la déchiquette avec les écailles qui couvrent son corps. Écaïd fait de ce son une partie de sa façon de combattre: il frappe ses écailles les unes contre les autres, marque un rythme et charge quand la percussion atteint son apogée. Il mue aussi constamment; chaque nouvelle couche devient plus dure et plus tranchante que la précédente.

Son corps bipède rappelle celui d’un dinosaure théropode, avec des traits d’animaux cuirassés. Les écailles de ses bras et de son torse ne servent pas uniquement de protection: elles servent à intimider, à communiquer et à montrer sa force. Celles qu’il perd sont utilisées pour fabriquer des marmites et des poêles grâce à leur bonne conduction de la chaleur. Les cicatrices des zones dépourvues d’écailles ne sont pas dissimulées non plus; il les montre comme la preuve des combats qu’il a remportés.

Il occupe le stade intermédiaire de sa famille évolutive. Il vient de Bébécaille et doit encore se renforcer avant d’atteindre Ékaïser, son évolution finale.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Fée
×2

Faiblesse

GlaceVolPsyDragon
×½

Résistance

FeuEauÉlectrikPlanteInsecteRocheTénèbres

Écaïd en détail

Des écailles qui donnent le rythme

Le design repose sur les écailles, à la fois armure et instrument de percussion. La créature ressemble à un dinosaure bipède, avec une silhouette qui combine des traits de théropode et d’animal cuirassé. Le Pokédex insiste sur ce double usage: les écailles protègent, produisent du bruit et deviennent des armes quand Écaïd frappe son adversaire. La référence à une danse de guerre s’accorde avec son cri avant l’attaque et avec la manière dont il exhibe les cicatrices des combats remportés.

Il existe aussi un lien matériel peu courant. Les écailles tombées peuvent être façonnées pour fabriquer des ustensiles de cuisine, et leur capacité à conduire la chaleur donne une utilité pratique à une partie qui finirait normalement au sol. L’espèce ne considère pas la mue comme une faiblesse: les zones sans écailles sont montrées comme une marque de courage.

Un nom forgé à coups de frappes

Le nom anglais Hakamo-o combine « haka », la danse de guerre associée à plusieurs cultures polynésiennes, et « moʻo », un mot hawaïen lié au lézard ou au dragon. L’écriture conserve l’apostrophe de la partie finale et renforce l’idée d’une créature d’Alola liée à la tradition guerrière. Le japonais ジャランゴ, Jarango, associe le son de quelque chose qui tinte à « dragon ». Dans les deux noms apparaît la même idée: un dragon identifié par le bruit de ses écailles.

D’Alola à Paldea

Écaïd a fait ses débuts lors de la septième génération aux côtés de Bébécaille et d’Ékaïser. Lors de la huitième génération, il était disponible dans Épée et Bouclier, alors qu’il n’apparaissait pas dans plusieurs titres parallèles de cette période. Lors de la neuvième génération, il est revenu dans Écarlate et Violet grâce au contenu de l’extension. Son concept n’a pas changé, mais l’accès à ses capacités Œuf a été réajusté: dans les jeux de la septième génération, Riposte figurait dans la liste, tandis que la liste actuelle contient Mitra-Poing.

L’évolution conserve une progression simple. Bébécaille commence comme un Dragon consacré à l’entraînement; Écaïd ajoute le type Combat et adopte une posture plus agressive; Ékaïser conserve cette combinaison et représente le résultat final de l’entraînement. Le stade intermédiaire est donc celui où le concept d’écaille sonore passe d’un signal de communication à un défi direct.

Comment l’utiliser avant le niveau 45

Dans une partie normale, il fonctionne mieux comme attaquant physique résistant que comme spécialiste rapide. Danse Draco lui permet de corriger ses deux défauts les plus visibles, l’Attaque et la Vitesse, mais il doit entrer en jeu face à un adversaire qui ne peut pas le menacer immédiatement. Mur de Fer renforce encore son côté physique, mais ne règle ni sa fragilité face aux attaques spéciales ni sa faiblesse face au type Fée.

Dracogriffe offre une attaque Dragon stable, tandis que Close Combat apporte beaucoup de puissance de type Combat. Vampi-Poing est moins explosif, mais prolonge sa présence sur le terrain en lui faisant récupérer des PV. Draco-Queue sert à repousser les adversaires qui tentent de se placer devant lui, et Abri aide à gagner des tours d’usure ou à vérifier le choix de l’adversaire.

Pare-Balles mérite qu’on s’y intéresse lorsque l’adversaire dépend de projectiles ou de capacités de type bombe. Anti-Bruit a de la valeur contre les équipes qui abusent des capacités sonores, et Envelocape est l’option pratique si le combat tourne autour de la poudre, du sable ou de la grêle. Même avec ces outils, ses 55 PV et ses 65 de Vitesse montrent que l’entraînement ne s’arrête pas à ce stade: le niveau 45 est le moment où il quitte sa phase d’apprenti et atteint sa forme définitive.

Cartes du JCC

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