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Illustration officielle de Ékaïser

#0784

Ékaïser

Gen VII

Pokémon Écailles

DragonCombat

Entrée du Pokédex · Soleil

Quand il voit un ennemi, il cherche à l’intimider en faisant sonner les écailles de sa queue. Les plus faibles perdent contenance et s’enfuient.

Taille
1.6 m
Poids
78.2 kg
Exp. de base
270
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV75Attaque110Défense125Vitesse85Déf. Spé.105Atq. Spé.100
PV
75
Attaque
110
Défense★
125
Vitesse
85
Déf. Spé.
105
Atq. Spé.
100

Total 600

Élite

EV donnés +3 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV135182
Attaque103178
Défense117194
Vitesse81150
Déf. Spé.99172
Atq. Spé.94167
Total6291043

À propos de Ékaïser

78,2 kg pour 1,6 m: son corps cuirassé pèse plus lourd qu’il n’en a l’air. Ékaïser est un guerrier reptilien couvert d’écailles aussi dures que l’acier, avec des poings prêts à frapper et une queue dont les plaques produisent un tintement métallique. Ce son sert d’avertissement. Il intimide les adversaires faibles et n’engage le combat qu’avec ceux qui ne reculent pas.

Les écailles servent à attaquer et à se protéger. Les civilisations anciennes les utilisaient pour fabriquer des armes, des ustensiles et des armures, comme le montrent aussi les peintures de guerriers découvertes dans des ruines. Lorsqu’il capture une proie, il pousse un rugissement et les spécimens proches lui répondent par un fracas métallique qui célèbre la capture.

Il occupe la dernière phase d’une lignée de trois espèces: Bébécaille évolue en Écaïd, qui atteint ensuite sa forme définitive en montant au niveau 45. Ékaïser conserve le caractère discipliné de ses préévolutions, mais le pousse à l’extrême: il ne cherche pas n’importe quel combat, mais un adversaire capable de supporter le son de ses écailles.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Fée
×2

Faiblesse

GlaceVolPsyDragon
×½

Résistance

FeuEauÉlectrikPlanteInsecteRocheTénèbres

Ékaïser en détail

Écailles d’armure et queue à sonnette

Le design mélange plusieurs références. Sa silhouette rappelle un reptile au corps robuste, avec des traits de dinosaure théropode et l’armure d’un ankylosaure. Les écailles superposées évoquent l’armure d’écailles historique, tandis que la queue produit un son proche de celui d’un serpent à sonnette, de castagnettes ou de cymbales. On peut aussi y voir un guerrier monastique: l’aspect de la queue rappelle un khakkhara, un bâton associé aux moines, et elle sert à avertir l’ennemi avant le combat.

L’inspiration s’étend à des animaux dotés de plaques ou d’écailles, comme le pangolin et le tatou, deux espèces associées à la protection du corps et à l’utilisation historique de leurs écailles. L’ensemble correspond aux entrées du Pokédex: l’armure n’est pas décorative, mais sert à se défendre, à attaquer et à mettre l’adversaire à l’épreuve.

Un nom fait de bruit et de dragon

Le nom japonais, Jyararanga, combine des sonorités de tintement et de choc métallique avec une référence au dragon. L’onomatopée est intégrée à la créature: elle ne se contente pas de décrire son apparence, elle explique aussi comment il annonce sa présence. En anglais, la partie « mo’o » renvoie au terme hawaïen désignant un lézard ou un dragon, un lien cohérent avec l’environnement d’Alola et avec la tradition de créatures reptiliennes de l’espèce.

Du Dominant d’Alola au retour à Paldea

Ékaïser a fait ses débuts lors de la septième génération comme dernière évolution de la lignée de Bébécaille et comme Pokémon Dominant d’une épreuve d’Alola. Cette forme Dominante renforçait son image de gardien et d’adversaire cérémoniel. Dans les générations suivantes, il est revenu comme espèce obtenable dans des contenus supplémentaires de Galar et est apparu à Septentria dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet.

Son identité mécanique a également évolué. Lors de la septième génération, il disposait de capacités et d’une capacité Z exclusive liées à ses écailles et à son son. Avec la disparition des capacités Z dans les jeux suivants, il a perdu cet outil d’explosion immédiate, mais a conservé sa combinaison de types, ses talents et sa capacité à préparer le combat avec Danse Draco, Mur de Fer ou des capacités de soutien.

Comment lui trouver une place

L’erreur la plus courante consiste à l’envoyer au combat trop tôt. Même si 125 de Défense et 105 de Défense Spéciale lui permettent d’encaisser certaines attaques, ses 75 PV ne lui offrent pas de récupération fiable. Il vaut mieux le réserver à une entrée sûre face à des attaques auxquelles il résiste, ou après qu’un partenaire a forcé l’adversaire à se retirer.

Danse Draco est la voie offensive la plus évidente. Après l’avoir utilisée, l’Attaque et la Vitesse augmentent en même temps, et Close Combat ou Draco-Griffe punissent les adversaires incapables de répondre. Si l’équipe a besoin d’une fonction défensive, Mur de Fer associé à Big Splash exploite sa Défense élevée et transforme sa résistance physique en dégâts.

Pare-Balles mérite la priorité lorsque l’équipe a besoin d’une entrée face à certaines bombes ou certains projectiles. Anti-Bruit a davantage de valeur contre les adversaires qui dépendent des capacités sonores, tandis qu’Envelocape convient aux équipes exposées au sable ou à la grêle. Aucun talent ne résout sa faiblesse face aux types Fée, Glace, Vol ou Psy: ces adversaires doivent être affaiblis, neutralisés ou couverts par un autre membre de l’équipe avant de tenter un balayage.

Face à d’autres dragons offensifs, comme Dracolosse, Ékaïser propose une identité davantage centrée sur l’armure et la préparation que sur la vitesse immédiate. Sa Vitesse de 85 l’oblige à gagner le tour avant d’attaquer. Quand sa queue résonne, le combat a déjà commencé.

Cartes du JCC

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