Hypotrempe en détail
L'enfant perdu du dragon
Le nom japonais, タッツー (Tattu), vient de 竜の落し子, tatsu no otoshigo, le mot japonais pour « hippocampe », qui signifie littéralement « l'enfant perdu du dragon ». Cela explique la moitié de la fiche: la catégorie Pokémon Dragon pour une créature de type Eau, le groupe d'œuf Dragon, Tornade au niveau 10 et Draco-Souffle au 20, ainsi qu'une évolution finale qui devient effectivement Dragon. L'anglais est beaucoup plus plat — Horsea n'est rien d'autre que seahorse avec les syllabes inversées. Le français Hypotrempe mélange au moins hippocampe et tremper.
Les 25 qu'il traîne depuis la deuxième génération
Dans Rouge et Bleu, il n'existait qu'une seule statistique Spéciale et la sienne valait 70: il encaissait les attaques spéciales exactement aussi bien qu'il les lançait. Quand la deuxième génération a séparé cette valeur en deux, l'Attaque a gardé ses 70 points et la Défense est tombée à 25. Ce n'est pas un petit ajustement. Sa Défense physique, à 70, est presque trois fois supérieure à sa Défense Spéciale, et aucune autre partie de sa fiche ne compense ce trou: avec 30 PV, même Repos par CT ne lui donne pas assez de marge pour se soigner deux fois. C'est le genre de valeur qui décide du destin d'une espèce entière, et dans son cas elle a décidé que les trois stades devraient attendre Hyporoi pour devenir intéressants.
Pêcher, monter de trente-deux niveaux, échanger
La Méga Canne de Kanto n'apparaît que très tard dans l'aventure, et les Pokémon qu'elle permet de pêcher arrivent à des niveaux faibles. Voilà le problème pratique: le pêcher, c'est signer pour une longue montée en niveaux avec un Pokémon qui encaisse peu et frappe moyennement pendant tout le trajet. Hydrocanon, son attaque la plus puissante avec 110 de puissance, n'arrive qu'au niveau 45, treize niveaux après qu'il a cessé d'être Hypotrempe. Avant cela, sa meilleure option est Bulles d'O, à 65 de puissance, apprise au niveau 25.
La seconde étape ajoute une condition d'une autre époque. L'évolution par échange avec un objet a été introduite dans la deuxième génération et n'a pas changé depuis, ce qui rend concrètement Hyporoi inaccessible à qui joue seul et sans connexion. Dans Rouge Feu et Vert Feuille, cette étape était en plus bloquée jusqu'à l'obtention du Pokédex National: même en échangeant, impossible d'aller plus vite.
Un autre hippocampe, une autre voie
Venalgue part de la même idée — un poisson en forme d'hippocampe qui finit en dragon marin — et arrive au même résultat par une voie plus confortable: il évolue par niveau, sans échange ni objet, et conserve le type Poison dès le départ au lieu d'attendre le stade final. Si on les compare, le design d'Hypotrempe est le plus littéral des deux: il se contente de copier l'animal, avec ses trois nageoires faciales et sa queue préhensile, sans lui ajouter d'algues ni de déguisement. Et le détail de l'encre, qui fait penser à une pieuvre, n'est pas si éloigné — le Pokédex le décrit en train de la cracher par ce museau tubulaire avec lequel un véritable hippocampe aspire de minuscules crustacés.