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Illustration officielle de Hypotrempe

#0116

Hypotrempe

Gen I

Pokémon Dragon

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

Il niche à l’ombre du corail. Quand il se sent menacé, il disparaît dans un nuage d’encre opaque.

Taille
0.4 m
Poids
8 kg
Exp. de base
59
Croissance
Moyenne
Capture

225/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV30Attaque40Défense70Vitesse60Déf. Spé.25Atq. Spé.70
PV
30
Attaque
40
Défense★
70
Vitesse
60
Déf. Spé.
25
Atq. Spé.★
70

Total 295

Faible

EV donnés +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV90137
Attaque40101
Défense67134
Vitesse58123
Déf. Spé.2784
Atq. Spé.67134
Total349713

À propos de Hypotrempe

Arrivé dans Rouge et Bleu au sein du groupe de Pokémon qu'on ne trouve qu'à la canne, dans la dernière partie de Kanto: les routes 19, 20 et 21, les Îles Écume et les eaux de Cramois'Île. Ce catalogue regorgeait d'animaux marins copiés presque sans retouches, et un hippocampe y avait naturellement sa place. C'est exactement ce qu'on trouve ici. Corps bleu clair, museau tubulaire, trois nageoires pointues de chaque côté de la tête et queue enroulée en spirale qui ne lui sert pas à nager.

Les entrées du Pokédex reviennent encore et encore sur deux comportements. L'encre: face au danger, il crache par la bouche une encre noire et épaisse, parfois inconsciemment, puis en profite pour fuir; on le connaît aussi pour faire tomber des insectes volants en leur lançant cette encre depuis la surface de l'eau. Et l'ancrage: quand les courants marins se renforcent, il s'accroche aux rochers ou aux coraux avec sa queue pour ne pas être emporté. Il fait son nid dans les coraux. Il mange de petits insectes et la mousse qui pousse sur la pierre.

Avec 40 centimètres et 8 kilos, c'est le plus petit stade d'une famille de trois Pokémon. Sa catégorie officielle est Pokémon Dragon, ce qui ne colle pas avec son type — Eau et rien d'autre — mais annonce la direction prise par la famille: Hypocéan d'abord, puis Hyporoi, avec le type Dragon en plus.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Hypotrempe en détail

L'enfant perdu du dragon

Le nom japonais, タッツー (Tattu), vient de 竜の落し子, tatsu no otoshigo, le mot japonais pour « hippocampe », qui signifie littéralement « l'enfant perdu du dragon ». Cela explique la moitié de la fiche: la catégorie Pokémon Dragon pour une créature de type Eau, le groupe d'œuf Dragon, Tornade au niveau 10 et Draco-Souffle au 20, ainsi qu'une évolution finale qui devient effectivement Dragon. L'anglais est beaucoup plus plat — Horsea n'est rien d'autre que seahorse avec les syllabes inversées. Le français Hypotrempe mélange au moins hippocampe et tremper.

Les 25 qu'il traîne depuis la deuxième génération

Dans Rouge et Bleu, il n'existait qu'une seule statistique Spéciale et la sienne valait 70: il encaissait les attaques spéciales exactement aussi bien qu'il les lançait. Quand la deuxième génération a séparé cette valeur en deux, l'Attaque a gardé ses 70 points et la Défense est tombée à 25. Ce n'est pas un petit ajustement. Sa Défense physique, à 70, est presque trois fois supérieure à sa Défense Spéciale, et aucune autre partie de sa fiche ne compense ce trou: avec 30 PV, même Repos par CT ne lui donne pas assez de marge pour se soigner deux fois. C'est le genre de valeur qui décide du destin d'une espèce entière, et dans son cas elle a décidé que les trois stades devraient attendre Hyporoi pour devenir intéressants.

Pêcher, monter de trente-deux niveaux, échanger

La Méga Canne de Kanto n'apparaît que très tard dans l'aventure, et les Pokémon qu'elle permet de pêcher arrivent à des niveaux faibles. Voilà le problème pratique: le pêcher, c'est signer pour une longue montée en niveaux avec un Pokémon qui encaisse peu et frappe moyennement pendant tout le trajet. Hydrocanon, son attaque la plus puissante avec 110 de puissance, n'arrive qu'au niveau 45, treize niveaux après qu'il a cessé d'être Hypotrempe. Avant cela, sa meilleure option est Bulles d'O, à 65 de puissance, apprise au niveau 25.

La seconde étape ajoute une condition d'une autre époque. L'évolution par échange avec un objet a été introduite dans la deuxième génération et n'a pas changé depuis, ce qui rend concrètement Hyporoi inaccessible à qui joue seul et sans connexion. Dans Rouge Feu et Vert Feuille, cette étape était en plus bloquée jusqu'à l'obtention du Pokédex National: même en échangeant, impossible d'aller plus vite.

Un autre hippocampe, une autre voie

Venalgue part de la même idée — un poisson en forme d'hippocampe qui finit en dragon marin — et arrive au même résultat par une voie plus confortable: il évolue par niveau, sans échange ni objet, et conserve le type Poison dès le départ au lieu d'attendre le stade final. Si on les compare, le design d'Hypotrempe est le plus littéral des deux: il se contente de copier l'animal, avec ses trois nageoires faciales et sa queue préhensile, sans lui ajouter d'algues ni de déguisement. Et le détail de l'encre, qui fait penser à une pieuvre, n'est pas si éloigné — le Pokédex le décrit en train de la cracher par ce museau tubulaire avec lequel un véritable hippocampe aspire de minuscules crustacés.

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