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Illustration officielle de Hypocéan

#0117

Hypocéan

Gen I

Pokémon Dragon

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

Son épine dorsale le protège. Ses os et ses nageoires sont très prisés en médecine traditionnelle.

Taille
1.2 m
Poids
25 kg
Exp. de base
154
Croissance
Moyenne
Capture

75/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV55Attaque65Défense95Vitesse85Déf. Spé.45Atq. Spé.95
PV
55
Attaque
65
Défense★
95
Vitesse
85
Déf. Spé.
45
Atq. Spé.★
95

Total 440

Moyen

EV donnés +1 Défense · +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV115162
Attaque63128
Défense90161
Vitesse81150
Déf. Spé.45106
Atq. Spé.90161
Total484868

À propos de Hypocéan

Un hippocampe à épines. Voilà ce qui est arrivé dans Pokémon Rouge et Vert en 1996, quand la première génération répartissait la faune marine de Kanto entre ce qu’on pêchait à la canne et ce qui apparaissait en plongeant autour des Îles Écume: museau tubulaire, yeux noirs et étroits, nageoires pectorales épineuses et cette queue enroulée qu’aucun autre poisson n’a.

Les entrées du Pokédex insistent sur deux choses. La première, c’est le poison: les épines de son corps se hérissent et il suffit de les effleurer pour finir engourdi, au point que les pêcheurs de corail se piquent sans le voir venir. La seconde, c’est la manœuvre — il tourne sur lui-même jusqu’à soulever des tourbillons capables d’engloutir un bateau de pêche, puis utilise ce courant pour épuiser sa proie avant de l’avaler d’un coup. Quand il dort, il s’accroche au corail avec sa queue pour que la marée ne l’emporte pas, ou se faufile entre les branches jusqu’à trouver une place.

Il occupe le stade intermédiaire entre Hypotrempe et Hyporoi, et c’est là que la lignée prend de la masse: 1,2 mètre et 25 kilos contre les 30 centimètres du précédent. La catégorie officielle, Pokémon Dragon, est un cas rare d’étiquette qui ne correspond pas au type: ici, pas de Dragon à l’horizon, seulement Eau.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Hypocéan en détail

Un nom qui se traduit tout seul

シードラ, Shīdora, est la lecture japonaise de « sea dragon », sans jeu de mots supplémentaire. Le nom international n’a donc rien eu à inventer: Seadra est resté tel quel dans toutes les langues, y compris en espagnol. C’est l’une des rares fois où Game Freak a choisi un nom qui fonctionnait déjà en anglais dès le départ. La référence n’est pas seulement verbale — « dragon de mer » est le nom courant des poissons des genres Phycodurus et Phyllopteryx, des proches parents des hippocampes, recouverts exactement des mêmes épines et appendices que ceux du design.

C’est aussi de là que vient sa biologie. L’entrée qui dit que c’est le mâle qui s’occupe de la progéniture n’est pas une invention: les hippocampes réels incubent les œufs dans une poche ventrale du mâle, et le Pokédex s’est contenté de reprendre ce fait. La nage à reculons avec les nageoires pectorales vient du même principe.

Ce que la deuxième génération lui a fait

En 1996, Hypocéan était une créature raisonnable: 95 en Spécial dans un jeu où cette valeur servait aussi bien à défendre qu’à attaquer, et un type Eau qui faisait alors partie des meilleurs. Or et Argent ont changé les deux choses à la fois. Le Spécial a été séparé, et la moitié défensive est tombée à 45, le laissant sans défense contre la moindre attaque spéciale. En échange, ils ont ajouté Hyporoi, qui a bien obtenu le type Dragon et un profil de statistiques sans trous.

Cette répartition définit la lignée depuis. La même extension qui a fait d’Hypocéan un mauvais Pokémon final en a fait la forme intermédiaire de quelque chose de bien meilleur, et il n’y a aucune raison de le laisser comme ça. Comparé à Staross, qui occupait une place similaire à Kanto, la différence est que Staross se défend aussi bien des deux côtés.

La quatrième génération a tenté de compenser avec Sniper comme deuxième talent, puis Moiteur est arrivé comme talent caché, empêchant tout le monde d’utiliser Explosion ou Destruction sur le terrain. Aucun des deux n’a changé sa position.

Épines et tourbillons

Le poison de ses épines est la seule chose qu’Hypocéan fait mieux que son évolution. Point. Point Poison empoisonne au moindre contact et, dans l’entrée la plus précise de la série, il est dit que le poison de son dos devient plus puissant pendant la période de reproduction — un détail que presque aucun autre Pokémon n’a dans sa fiche. Le fait que ses épines soient venimeuses ne vient pas des hippocampes, mais de poissons comme la rascasse volante; le design mélange les deux.

Il reste moins de traces du tourbillon dans les jeux que ce que promet le Pokédex. Tourbillon, qu’il apprend par CT, inflige 35 de puissance et piège l’adversaire pendant quelques tours. Rien qui ressemble à un bateau de pêche englouti. Ce qui se rapproche le plus de cette description, c’est Hydrocanon, et il l’apprend si tard que, dans une partie normale, le joueur lui a presque toujours déjà fait tenir l’Écaille Draco.

Comment l’emmener jusqu’au bout

Si l’objectif est Hyporoi, l’ordre compte. Mieux vaut attendre le niveau 44 et apprendre Draco-Choc avant d’évoluer, car c’est une attaque de 85 de puissance qui profite du type obtenu ensuite. Danse Draco, au niveau 58, est plus discutable: elle augmente l’Attaque et la Vitesse, et Hyporoi n’est pas non plus un Pokémon clairement physique. Colère par CT, avec 120 de puissance, fait exception.

Dans l’aventure normale, le problème vient de l’intervalle entre deux attaques. Bulle d’O arrive au niveau 25 avec 65 de puissance et, douze niveaux plus tard, Vibraqua descend à 60, si bien qu’il n’y a entre les deux aucune véritable amélioration, à part Hâte. Un Léviator attrapé au même moment frappe beaucoup plus fort sans rien demander en échange.

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