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Illustration officielle de Grimalin

#0859

Grimalin

Gen VIII

Pokémon Malin

TénèbresFée

Entrée du Pokédex · Épée

Pour se refaire une santé, il hume l’énergie négative que les humains et les Pokémon dégagent quand ils sont irrités.

Taille
0.4 m
Poids
5.5 kg
Exp. de base
53
Croissance
Moyenne
Capture

255/255Très facile

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV45Attaque45Défense30Vitesse50Déf. Spé.40Atq. Spé.55
PV
45
Attaque
45
Défense
30
Vitesse
50
Déf. Spé.
40
Atq. Spé.★
55

Total 265

Faible

EV donnés +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV105152
Attaque45106
Défense3190
Vitesse49112
Déf. Spé.40101
Atq. Spé.54117
Total324678

À propos de Grimalin

Le Pokémon Fourbe vit de l’irritation des autres. Grimalin absorbe par le nez l’énergie négative dégagée par les humains et les Pokémon quand ils sont énervés, et s’introduit dans les maisons pour voler tout en se nourrissant de la mauvaise humeur de leurs habitants. Il vit aussi en groupe, où ses membres se taquinent et se jouent des tours pour perfectionner leurs propres ruses.

Son design reprend des traits des imps, des gobelins et d’autres créatures espiègles du folklore européen. Ses oreilles pointues, son sourire exagéré et ses cheveux en forme d’ailes de chauve-souris renforcent cette image de petit lutin malfaisant. Le type Ténèbres correspond à son comportement, tandis que le type Fée rappelle son lien avec les créatures féeriques.

Il occupe la première place d’une famille évolutive de trois espèces. Il évolue en Fourbelin au niveau 32, puis en Angoliath au niveau 42. Tous trois conservent les types Ténèbres et Fée.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

PoisonAcierFée
×½

Résistance

Spectre
×¼

Grande résistance

Ténèbres
×0

Immunité

PsyDragon

Grimalin en détail

Une créature du folklore qui a mauvais caractère

Le nom anglais vient de « imp », un terme utilisé pour désigner une petite créature espiègle, souvent associée aux démons ou aux lutins. Sa forme complète correspond également à son comportement, qui consiste à gêner les autres et à les provoquer. Le nom japonais, Beroba (ベロバー), contient « bero », la langue, et rappelle « beroberobā », une expression japonaise associée au fait de tirer la langue et de faire une grimace moqueuse. Cette idée se retrouve dans le sourire et l’attitude de l’espèce.

Son apparence mélange des traits des imps et des gobelins avec l’image populaire d’un petit diable: une peau rose, des oreilles pointues, une bouche énorme et des mèches qui ressemblent à des ailes de chauve-souris. L’énergie négative n’est pas qu’un élément décoratif de son design. Elle lui sert de nourriture et explique pourquoi il cherche à importuner même les personnes qui l’entourent.

De Galar à Paldea

Grimalin a fait ses débuts dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, au cours de la huitième génération. Ses premières entrées de Pokédex présentaient déjà deux idées: absorber la colère par le nez et entrer dans les maisons des autres pour voler. Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, une explication sur son comportement social a été ajoutée: il vit en groupe et s’entraîne à faire des farces avec d’autres spécimens.

L’espèce conserve la même famille évolutive depuis ses débuts. Fourbelin apparaît au niveau 32 et Angoliath au niveau 42, une progression qui maintient le concept du petit lutin finissant par devenir une créature couverte de longs poils. Dans les jeux de la neuvième génération, il apprend aussi de nouvelles capacités de soutien grâce aux CT, même si ses capacités caractéristiques restent celles qui profitent de la priorité et les attaques Ténèbres et Fée.

Le petit spécialiste des écrans

La comparaison la plus utile se fait avec ses propres évolutions. Fourbelin et Angoliath conservent Farceur, mais disposent de statistiques supérieures et d’une meilleure capacité à tenir plusieurs tours. Grimalin compense cette différence par sa présence en Little Cup, où la taille de ses adversaires et l’accès précoce à Protection, Mur Lumière et Provoc permettent de construire des équipes autour de lui.

Un set de soutien peut combiner Protection, Mur Lumière, Provoc et Câlinerie. L’objet qui prolonge la durée des écrans améliore ce rôle, même si ses défenses de 30 et 40 l’obligent toujours à bien choisir son moment d’entrée. Farceur permet d’agir avant l’adversaire avec les capacités de statut, mais ne protège pas contre les types Ténèbres, qui ignorent cette augmentation de priorité.

Une autre option consiste à associer Machination à Vibrobscur, Câlinerie et une capacité de couverture. L’idée est simple: profiter de ses 55 points d’Attaque Spéciale après avoir augmenté cette statistique de deux niveaux, mais le plan exige de trouver un tour de répit et ne règle pas sa faible résistance. Tricherie exploite l’Attaque de la cible et évite de trop dépendre de ses 45 points d’Attaque, mais ne rend pas ses défenses fiables pour autant.

Un voleur qui apprend à donner des ordres

La capacité Dernier Mot renforce son profil de soutien: elle réduit la pression offensive de l’adversaire et permet à un autre membre de l’équipe d’entrer dans de meilleures conditions. Provoc remplit une fonction similaire contre les adversaires défensifs, tandis que Cage Éclair aide ses coéquipiers à agir avant l’ennemi. Bluff, en revanche, appartient à la phase initiale d’un combat et perd de sa valeur si on le conserve trop longtemps.

Dans une partie normale, il fonctionne mieux comme attaquant de passage et comme source de capacités de statut que comme membre destiné à encaisser les coups. Son taux de capture de 255 le rend facile à obtenir, et son évolution jusqu’à Angoliath se fait après deux montées de niveau précises.

Cartes du JCC

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