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Illustration officielle de Angoliath

#0861

Angoliath

Gen VIII

Pokémon Gonflette

TénèbresFée

Entrée du Pokédex · Épée

Il enroule ses cheveux autour de son corps pour augmenter sa masse musculaire, ce qui lui donne assez de force pour enserrer un Mackogneur.

Taille
1.5 m
Poids
61 kg
Exp. de base
255
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV95Attaque120Défense65Vitesse60Déf. Spé.75Atq. Spé.95
PV
95
Attaque★
120
Défense
65
Vitesse
60
Déf. Spé.
75
Atq. Spé.
95

Total 510

Élevé

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV155202
Attaque112189
Défense63128
Vitesse58123
Déf. Spé.72139
Atq. Spé.90161
Total550942

À propos de Angoliath

Le design d’Angoliath s’inspire des ogres et des trolls du folklore européen, avec un corps humanoïde dont la masse apparente provient en grande partie de sa chevelure. Il l’enroule autour de son corps pour renforcer sa musculature et, lorsqu’il la détache, peut la manier comme des tentacules. Cette fonction explique que son apparence oscille entre une silhouette compacte et une créature beaucoup plus grande et menaçante.

Les entrées du Pokédex montrent également qu’il conserve le goût des farces de ses stades précédents. Il n’abandonne pas son comportement moqueur en atteignant sa forme finale. La différence tient à l’échelle: la force qu’il obtient en tendant ses cheveux lui permet de soumettre Mackogneur, tandis que ses mouvements tentaculaires servent à immobiliser ses cibles.

Il occupe la dernière place de sa lignée évolutive. Il évolue à partir de Fourbelin, lui-même issu de Grimalin, et conserve la combinaison des types Ténèbres et Fée. Il mesure 1,5 m, pèse 61 kg et appartient à la catégorie des Pokémon Gonflette.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

PoisonAcierFée
×½

Résistance

Spectre
×¼

Grande résistance

Ténèbres
×0

Immunité

PsyDragon

Angoliath en détail

Un ogre fait de cheveux

La silhouette d’Angoliath s’inspire des trolls, des ogres et des gobelins des légendes européennes. La particularité la plus marquante de son design ne réside pas dans ses muscles visibles, mais dans ses cheveux, qui fonctionnent comme une extension de sa musculature. Lorsqu’il les ramène autour de son corps, il paraît plus compact; lorsqu’il les déploie, il gagne en portée et prend une toute autre ampleur. Les entrées du Pokédex transforment cette idée visuelle en règle biologique: ses cheveux servent à augmenter sa force, mais aussi à immobiliser ses adversaires.

Le nom anglais associe « grim », qui évoque quelque chose de sinistre ou de sévère, et « snarl », qui renvoie à un grognement ou à quelque chose d’emmêlé. La forme japonaise, オーロンゲ, se romanise Ooronge. Son apparence conserve le lien avec les farces de Grimalin et de Fourbelin, mais abandonne la silhouette petite et fine au profit d’un corps d’ogre.

Des débuts à Galar jusqu’à Paldea

Angoliath a fait ses débuts en huitième génération, avec ses deux stades précédents. Dans Épée et Bouclier, il disposait d’une forme Gigamax, qui fait partie de ses formes connues. Dans Écarlate et Violet, l’espèce apparaît comme une évolution normale et conserve son identité de Pokémon de type Ténèbres et Fée. La lignée ne change pas de méthode d’évolution en passant d’une génération à l’autre: elle continue de progresser par niveaux.

Il existe également une différence nette entre son rôle dans le récit et son design de combat. Le Pokédex insiste sur ses plaisanteries et sur sa capacité à soumettre ses ennemis avec ses cheveux, tandis que les équipes exploitent surtout son accès prioritaire aux capacités de statut. La forme Gigamax a renforcé sa présence visuelle pendant la période de Galar, mais l’espèce n’a pas besoin de cette transformation pour conserver sa fonction de soutien.

Tirer parti de Farceur

La décision habituelle consiste à profiter du premier tour pour placer Protection ou Mur Lumière. Ensuite, Provoc empêche l’adversaire d’installer ses propres défenses, d’utiliser des capacités de soutien ou d’essayer de se préparer tranquillement. Cage-Éclair apporte un contrôle de la Vitesse, même s’il vaut mieux la réserver aux adversaires pour lesquels la paralysie modifie réellement l’ordre d’action.

Il ne faut pas le traiter comme un attaquant résistant. Ses 120 points d’Attaque lui permettent de punir avec Tricherie, Câlinerie ou Coup Bas, mais sa Défense de 65 et sa Vitesse de 60 rendent les échanges prolongés peu favorables. Tricherie s’accorde bien avec les adversaires qui ont beaucoup d’Attaque; Câlinerie offre une attaque de type Fée plus directe; Coup Bas exige d’anticiper une attaque de la cible. Si l’adversaire peut mettre la pression avec les types Poison, Acier ou Fée, sa combinaison défensive devient moins confortable.

En combat double, les écrans et Provoc ont de la valeur, car ils influencent le rythme des deux équipes et permettent à un allié fragile de survivre au premier échange. En combat solo, il est également efficace au début, lorsqu’il reste encore possible de placer du soutien avant que l’adversaire n’accumule les avantages. Le talent Fouille sert à découvrir l’objet tenu par l’adversaire, mais Farceur est celui qui justifie de construire une équipe autour d’Angoliath.

La comparaison à garder en tête

Face à Sorcilence, une autre espèce à l’esthétique féerique et humanoïde, Angoliath occupe une place différente: Sorcilence met la pression grâce à ses capacités spéciales et à ses effets de terrain, tandis qu’Angoliath fait agir ses capacités de statut en priorité et protège l’équipe. La comparaison aide aussi à comprendre ses limites. Il n’a ni la résistance physique d’un mur ni la Vitesse d’un attaquant rapide; il gagne en valeur lorsqu’il agit avant l’adversaire grâce au soutien et laisse les dégâts principaux à ses partenaires.

Son entrée du Pokédex indique qu’il peut soumettre Mackogneur en tendant ses cheveux. En combat, cette image se traduit mieux par un contrôle du rythme que par une démonstration de force brute: il modifie d’abord le terrain avec des écrans, Provoc ou Cage-Éclair, puis décide s’il vaut la peine d’attaquer.

Cartes du JCC

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