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Illustration officielle de Fourbelin

#0860

Fourbelin

Gen VIII

Pokémon Scélérat

TénèbresFée

Entrée du Pokédex · Épée

Sa technique de combat consiste à faire semblant de se prosterner devant son adversaire pour le transpercer avec ses cheveux aiguisés.

Taille
0.8 m
Poids
12.5 kg
Exp. de base
130
Croissance
Moyenne
Capture

120/255Facile

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV65Attaque60Défense45Vitesse70Déf. Spé.55Atq. Spé.75
PV
65
Attaque
60
Défense
45
Vitesse
70
Déf. Spé.
55
Atq. Spé.★
75

Total 370

Moyen

EV donnés +2 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV125172
Attaque58123
Défense45106
Vitesse67134
Déf. Spé.54117
Atq. Spé.72139
Total421791

À propos de Fourbelin

Il se prosterne devant son adversaire et feint de s’excuser avant de le transpercer avec la mèche acérée qu’il porte dans le dos. Ce mélange de tromperie et d’arme capillaire définit Fourbelin, une créature humanoïde à l’allure féerique qui attire ses cibles dans la forêt pendant la nuit. On lui attribue également la capacité de faire pousser les cultures, un détail étrange au regard de son comportement malicieux.

Son design reprend des traits des gobelins et des créatures espiègles du folklore européen. Les cheveux, rigides et terminés en pointe, rappellent une lance ou une petite faucille. Le nom japonais, Gimō, combine des références à la tromperie, aux cheveux et aux démons; le nom anglais Morgrem évoque la malveillance et les gremlins.

Il occupe le stade intermédiaire d’une ligne de trois espèces. Il évolue de Grimalin au niveau 32 puis devient Angoliath au niveau 42. Ses types Ténèbres et Fée annoncent déjà ce mélange d’embuscade, de malice et d’apparence de créature de conte.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

PoisonAcierFée
×½

Résistance

Spectre
×¼

Grande résistance

Ténèbres
×0

Immunité

PsyDragon

Fourbelin en détail

Un gobelin qui utilise ses cheveux comme une arme

Le design s’inspire de créatures féeriques malveillantes, surtout des gobelins, des gremlins et des figures de la tradition européenne. La posture inclinée n’est pas décorative: elle représente la fausse reddition avec laquelle il attire son adversaire avant d’attaquer. Les cheveux de son dos forment une pointe rigide qui rappelle une lance et correspondent à l’entrée du Pokédex décrivant l’attaque qui suit les excuses feintes. Ils évoquent également les récits de gobelins qui trompent leurs victimes par des gestes de soumission.

Le nom anglais Morgrem comporte plusieurs éléments évidents. « Grem » renvoie à gremlin et à une ancienne racine associée au fait de provoquer la colère; la première partie évoque la malveillance ou ce qui est morbide. En japonais, Gimō réunit l’idée de tromperie, celle des cheveux et une référence démoniaque. L’ensemble renforce la même image que celle montrée par ses animations et ses attaques de type Ténèbres.

Un stade intermédiaire avec sa propre identité

Fourbelin a fait ses débuts en huitième génération aux côtés de Grimalin et d’Angoliath. Son rôle dans la ligne est plus actif que celui d’une simple étape vers l’évolution finale: il conserve une silhouette petite et voûtée, mais intègre déjà la mèche-arme et le double type Ténèbres/Fée. Dans Écarlate et Violet, il conserve cette même ligne évolutive et dispose d’attaques comme Confidence, qui figure parmi ses attaques initiales.

Par rapport à Grimalin, il gagne en présence offensive spéciale et possède une Vitesse de 70, mais ses défenses restent faibles. Par rapport à Angoliath, il n’a ni la résistance ni la puissance qui justifient l’utilisation de l’évolution finale. La comparaison met son problème en évidence: il possède des outils intéressants, mais ses statistiques ne lui permettent pas de tenir des échanges prolongés.

Comment en tirer parti sans trop lui en demander

Farceur doit guider la composition. Mur Lumière et Protection permettent de protéger l’équipe dès le premier tour, tandis que Provoc empêche l’adversaire de poser des pièges ou de se renforcer. Fouille est préférable lorsque connaître l’objet adverse vaut davantage que la priorité des attaques de statut. Pickpocket a du sens si l’on s’attend à une attaque de contact et que Fourbelin n’a pas besoin de conserver son propre objet.

Comme attaquant, Machination peut transformer ses 75 points d’Attaque Spéciale en véritable menace, mais il lui faut un tour de libre. Vibrobscur offre des dégâts fiables et Câlinerie couvre les cibles qui résistent aux attaques de type Ténèbres. Coup Bas ajoute de la pression contre les adversaires rapides, mais exige d’anticiper une attaque.

Ce qui limite son parcours

Ses 45 points de Défense et 55 points de Défense Spéciale rendent les coups neutres trop pénalisants. Les types Poison et Acier le menacent directement, tandis que les Pokémon de type Ténèbres annulent l’avantage de Farceur sur les attaques de statut. Il ne peut pas non plus compter sur sa capacité à dépasser les attaquants rapides: ses 70 points de Vitesse lui servent contre les équipes lentes, pas contre les formations offensives conçues pour imposer le rythme.

Il s’intègre donc mieux dans les combats de puissance moindre ou au cours d’une partie normale, où il peut placer des écrans, révéler les objets et ouvrir la voie à un partenaire plus puissant. S’il parvient à utiliser Machination sans subir de dégâts, il peut encore conclure un échange avec Vibrobscur et Câlinerie; sinon, ses 370 points de statistiques totales se font immédiatement sentir.

Cartes du JCC

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