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Illustration officielle de Têtes-de-Fer

#0993

Têtes-de-Fer

Gen IX

Paradoxe

TénèbresVol

Entrée du Pokédex · Écarlate

It resembles a certain Pokémon introduced in a paranormal magazine, described as the offspring of a Hydreigon that fell in love with a robot.

Taille
1.3 m
Poids
111 kg
Exp. de base
285
Croissance
Lente
Capture

30/255Difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV94Attaque80Défense86Vitesse108Déf. Spé.80Atq. Spé.122
PV
94
Attaque
80
Défense
86
Vitesse
108
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.★
122

Total 570

Très élevé

EV donnés +3 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV154201
Attaque76145
Défense81151
Vitesse101176
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.114191
Total6021009

À propos de Têtes-de-Fer

Comme une version mécanique de Trioxhydre, Têtes-de-Fer conserve ses trois têtes et sa silhouette de dragon volant, mais remplace le corps organique par des plaques sombres, des ailes articulées et des visages lumineux. Les surfaces de ses têtes fonctionnent comme des écrans, et les têtes secondaires se détachent du corps pour se déplacer seules ou attaquer comme des projectiles.

Les entrées du Pokédex le présentent comme un objet volant dangereux. Dans Écarlate, il est associé à un article de magazine qui le décrit comme le résultat d’une histoire d’amour entre un Trioxhydre et un robot; dans Violet, il apparaît lié à un objet mentionné dans des écrits anciens. On lui attribue également un caractère aussi violent que celui de Trioxhydre, auquel s’ajoute l’absence de pitié d’une machine. Un rayon d’énergie a même réduit un bâtiment en cendres avant que la créature ne reprenne son vol.

Têtes-de-Fer appartient aux espèces Paradoxe du futur et est apparu pour la première fois lors de la neuvième génération. Il n’évolue pas et ne provient d’aucune autre espèce au sein d’une lignée évolutive.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikGlaceRocheFée
×½

Résistance

PlanteSpectreTénèbres
×0

Immunité

SolPsy

Têtes-de-Fer en détail

Une hydre transformée en machine

Têtes-de-Fer s’inspire directement de Trioxhydre, mais ne se contente pas de le recouvrir de métal. Son corps semble conçu pour le vol et les attaques à distance: ses ailes présentent des articulations visibles, ses têtes affichent des visages-écrans et les têtes secondaires se comportent comme des drones indépendants. L’idée correspond à la description d’une créature qui associe la férocité de Trioxhydre à la cruauté d’une machine.

Il renvoie également aux hydres et aux dragons à plusieurs têtes de la mythologie. Les écrans lumineux remplacent l’expressivité d’un visage organique et donnent à chaque tête une identité visuelle propre. Le résultat conserve la menace de l’original, tout en perdant une partie de son aspect bestial au profit d’une esthétique d’arme autonome.

Métal, gorge et tête

Le nom français Têtes-de-Fer combine l’idée du fer et des têtes. Iron Jugulis associe iron, « fer », à jugulis, un mot latin lié au cou ou à la gorge. Le japonais Tetsunokoube est formé de termes signifiant « fer » et « tête ». Les trois noms désignent la même zone du design: les structures qui entourent ses têtes et soutiennent sa silhouette de dragon.

Sa classification comme Pokémon Paradoxe du futur ne résout pas complètement son origine. Le Pokédex le relie à une créature décrite dans un magazine ésotérique et à un objet cité dans des écrits anciens. Cette contradiction fait partie de l’histoire de la Zone Zéro: les images et les récits ne donnent pas d’explication unique permettant de déterminer s’il s’agit d’une machine future, d’un Pokémon venu d’une autre ligne temporelle ou d’une interprétation déformée de Trioxhydre.

Une présence brève dans le Pokédex

Têtes-de-Fer a fait ses débuts dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, au cours de la neuvième génération. Il n’a pas d’apparitions antérieures ni d’évolution reliant son espèce à Solochi, Diamat ou Trioxhydre. Sa relation avec ce dernier est thématique et visuelle, et non évolutive.

Dans l’aventure, l’accès dépend de la version: il apparaît dans la Zone Zéro de Violet et nécessite un échange pour être obtenu dans Écarlate. Son taux de capture de 30 fait que la recherche ne se termine pas forcément dès la première rencontre, surtout que son apparence le présente comme une cible imposante au comportement agressif.

Puissance spéciale et ailes fragiles

En combat, il fonctionne mieux en entrant sur des attaques de type Sol ou Psy, en profitant de ses immunités, puis en mettant la pression avec Vibrobscur ou Lame d’Air. Champ Électrifié active Charge Quark et fait de son Attaque Spéciale de 122 le centre du plan de jeu. Énergie Booster offre une activation immédiate, mais consomme l’objet.

Telluriforce et Exploforce punissent les adversaires qui résistent à ses attaques principales; Provoc bloque les soins et les changements de statut. En doubles, Vent Arrière apporte du soutien à l’équipe, et ses attaques de zone comme Mégaphone ou Vent Violent augmentent la pression exercée sur les deux adversaires.

Il ne faut pas le jouer comme un mur. Ses PV sont de 94, mais ses deux défenses restent à 86 et 80, et quatre faiblesses courantes l’obligent à bien choisir ses entrées. Les attaques de type Fée, Glace, Roche et Électrik sont la réponse la plus directe, tandis qu’une menace plus rapide peut le mettre K.O. avant qu’il ne profite de son Attaque Spéciale.

Cartes du JCC

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