Herbizarre en détail
Une liane qui n'en est pas une
Le nom anglais assemble ivy, le lierre, et le suffixe -saur que toute la lignée traîne depuis le grec « lézard ». C'est un bricolage: il n'y a pas de lierre dans le design — le bourgeon sur son dos est un bourgeon, pas une plante grimpante — et l'animal de base n'est pas un reptile. Le japonais, フシギソウ (Fushigisou), fonctionne mieux parce qu'il conserve le jeu de mots du début: 不思議 (fushigi, « étrange ») et そう, qui se lit à la fois comme 草 (« herbe ») et comme la terminaison qui transforme la phrase en « semble étrange ». C'est la même blague que dans フシギダネ et celle qui continuera dans フシギバナ.
D'autres langues ont résolu le problème de leur côté, avec plus d'élégance que l'anglais. Le français l'appelle Herbizarre, à partir de herbe et bizarre, et le coréen 이상해풀, « herbe étrange », sur le même adjectif.
Le court palier
Seize niveaux séparent une évolution de l'autre, et cette marge étroite explique pourquoi presque personne n'apprend vraiment à le connaître. C'est pourtant le moment où la lignée apprend ce qu'elle utilise réellement. Graine arrive au niveau 20 et constitue la première attaque de type Plante à la puissance correcte qu'un Dresseur ayant commencé avec le starter de Kanto voit apparaître; jusque-là, il se débrouille avec Fouet Lianes et Tranch'Herbe, de 45 et 55. Poudre Dodo et Poudre Toxik arrivent toutes les deux au niveau 15, juste avant le changement, et sont le véritable outil de cette partie du jeu: endormir ou empoisonner, puis drainer avec Vampigraine, apprise au niveau 9.
Ensuite, l'apprentissage s'espace. Synthèse au niveau 35, Soucigraine au niveau 40, Mégafouet au niveau 45 avec ses 120 de puissance physique et Lance-Soleil au niveau 50. Cette dernière capacité arrive si tard que la plupart des parties normales l'ont fait évoluer bien avant; en pratique, qui veut Lance-Soleil l'enseigne par CT.
Comparé aux deux autres formes intermédiaires de Kanto, sa répartition est la plus défensive des trois et il est le moins amusant à utiliser. Un Reptincel frappe plus fort et un Carabaffe encaisse à peu près pareil avec un meilleur type défensif. Ce qu'il a pour lui, c'est le Poison: son immunité à Toxik et ses résistances à Plante, Eau, Électrik, Combat et Fée lui donnent plus de raisons d'entrer en jeu que ne le laisse penser sa fiche de statistiques.
Un 80 qui était autrefois unique
Dans la première génération, l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale n'existaient pas séparément: il n'y avait qu'une seule valeur, le Spécial, et le sien était de 80. La séparation de la deuxième génération lui a laissé 80 de chaque côté, si bien que sur le papier il en est sorti gagnant sans que personne ne touche à rien. Le total de 405 n'a pas bougé depuis 1996.
Chlorophylle n'existait pas non plus au début. Le talent est arrivé comme talent caché bien après l'invention des talents, et c'est la seule chose qui ait réellement changé son rôle en combat compétitif: sans lui, ce n'est qu'une marche vers autre chose; avec lui, c'est la raison pour laquelle Goupix apparaît dans les mêmes listes d'équipe, puisqu'il installe le soleil en entrant.
En dehors des jeux principaux
C'est l'un des trois Pokémon contrôlés par le Dresseur Pokémon dans Super Smash Bros. Brawl, avec Carapuce et Dracaufeu, et il reprend ce rôle dans Super Smash Bros. Ultimate. Dans Brawl, il subissait le système d'endurance, qui affaiblissait le Pokémon actif plus il restait longtemps au combat; dans Ultimate, ce mécanisme a disparu et plusieurs de ses attaques ont reçu des améliorations directes. C'est la seule apparition où l'échelon intermédiaire d'une lignée pèse plus lourd que ses deux extrémités.