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Illustration officielle de Léopardus

#0510

Léopardus

Gen V

Pokémon Implacable

Ténèbres

Entrée du Pokédex · Noire

Un Pokémon insaisissable. Son style et son pelage magnifique attirent de nombreux Dresseurs.

Taille
1.1 m
Poids
37.5 kg
Exp. de base
156
Croissance
Moyenne
Capture

90/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV64Attaque88Défense50Vitesse106Déf. Spé.50Atq. Spé.88
PV
64
Attaque
88
Défense
50
Vitesse★
106
Déf. Spé.
50
Atq. Spé.
88

Total 446

Moyen

EV donnés +2 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV124171
Attaque83154
Défense49112
Vitesse99173
Déf. Spé.49112
Atq. Spé.83154
Total487876

À propos de Léopardus

La catégorie de Pokémon Calculateur correspond bien à une créature qui tire son avantage du fait d’observer avant d’attaquer. Léopardus a l’apparence d’un félin tacheté, avec un pelage violet, des rosettes jaunes, une queue recourbée et une marque rose autour des yeux. Sa musculature développée lui permet de se déplacer la nuit sans faire de bruit et de s’approcher par-derrière, juste avant de frapper quand son adversaire ne peut pas réagir.

Sa beauté fait partie de la ruse. Les entrées du Pokédex décrivent un caractère imprévisible et agressif sous cette apparence élégante, ainsi qu’une capacité à apparaître et disparaître sans prévenir. À Galar, il se dispute le territoire avec les Roublenard, ce qui renforce son image de prédateur furtif.

Il occupe la dernière place d’une famille évolutive de deux espèces. Chacripan abandonne sa forme plus petite et joueuse en évoluant, tandis que Léopardus conserve sa discrétion et gagne une présence physique plus marquée. Son type Ténèbres accompagne ce comportement d’embuscade, mais ne définit pas complètement une espèce dont l’identité repose sur les déplacements silencieux et les attaques inattendues.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

CombatInsecteFée
×½

Résistance

SpectreTénèbres
×0

Immunité

Psy

Léopardus en détail

Un félin conçu pour l’embuscade

Léopardus combine des traits de chats domestiques et de léopards, avec des ressemblances possibles avec des félins tachetés comme le chat-léopard, l’ocelot ou le serval. Sa silhouette est fine, mais les entrées du Pokédex attribuent sa beauté à sa musculature développée. Le masque autour des yeux et la queue en forme de faucille renforcent l’image d’un voleur félin: il s’approche sans bruit, attend le bon moment et attaque sous un angle que l’adversaire ne contrôle pas.

Le nom anglais mélange « lie » et « leopard », une combinaison qui renvoie à la tromperie et à l’apparence de léopard. Le japonais レパルダス partage la racine de « leopard » et fait aussi écho à des formes anciennes comme leopardós ou leopardus. Inutile de chercher une traduction littérale pour comprendre l’intention: le nom conserve le félin tout en ajoutant une idée de ruse.

De Unys à Galar

Léopardus a fait ses débuts en cinquième génération aux côtés de Chacripan. Ses premières entrées fixaient déjà les deux traits qui se sont le mieux conservés: une beauté qui distrait et une attaque par surprise. Les générations suivantes ont repris cette description avec de petites variations, tandis que le Pokédex de Galar a ajouté la dispute territoriale avec Roublenard. Cette rivalité ne change pas son espèce, mais la place dans une faune de voleurs et de chasseurs nocturnes.

Le changement mécanique le plus évident est arrivé avec la sixième génération, lorsque le type Fée a commencé à le toucher avec un avantage de type. Avant cela, il devait surtout se méfier des types Combat et Insecte; depuis, les adversaires de type Fée punissent également ses entrées. En huitième génération, il est apparu dans Épée et Bouclier avec la même répartition de statistiques et le talent caché Farceur, qui entretient son identité de Pokémon de soutien rapide.

Ce qui fonctionne en combat

La Vitesse de base de 106 lui permet d’agir avant beaucoup d’adversaires sans augmentation, mais cela ne sert pas à grand-chose si l’attaque reçue le met K.O. Il vaut donc mieux l’amener sur le terrain grâce à un changement sûr, après la chute d’un partenaire ou face à une attaque Psy prévue. Farceur transforme cette entrée en occasion d’utiliser Provoc, Encore, Cage-Éclair ou une capacité de météo avant que l’adversaire puisse réagir.

Encore est particulièrement utile contre les adversaires qui ont utilisé une amélioration, Abri ou une capacité de statut. Danse Pluie et Zénith ont du sens lorsque l’équipe est construite autour de la météo, et Relais permet de conserver l’initiative après Machination ou une amélioration de Vitesse obtenue grâce à Délestage. Dans un rôle offensif, Coup Bas et Vibrobscur offrent un STAB Ténèbres, tandis que Demi-Tour permet de quitter le terrain sans abandonner complètement le tour.

Sa faiblesse principale n’est pas le manque de capacités, mais le manque d’endurance. Ses 50 en Défense et 50 en Défense Spéciale rendent son entrée risquée même face à des attaques qui ne sont pas super efficaces, et ses 88 d’Attaque et 88 d’Attaque Spéciale ne suffisent pas à mettre K.O. de manière fiable les adversaires résistants. Les types Combat et Fée peuvent le forcer à se retirer, et les Pokémon suffisamment résistants encaissent ses coups avant de riposter facilement.

Face aux autres félins des ténèbres

Comparé à Weavile, Léopardus a moins de facilité à achever ses adversaires par la force brute, mais il dispose de Farceur et d’une sélection de capacités de statut bien plus pénible à gérer. Face à un félin plus résistant, son avantage ne consiste pas à échanger des coups, mais à obliger l’adversaire à jouer autour de Provoc, Encore ou Demi-Tour.

Dans une partie scénarisée, il remplit bien le rôle d’attaquant rapide pendant la période où on l’obtient, surtout si l’on exploite son immunité au type Psy et qu’on évite de le laisser face à de puissantes attaques physiques. Il peut aussi servir à retirer des objets avec Larcin, à bloquer une amélioration avec Encore ou à préparer le terrain pour un partenaire qui a besoin d’un tour gratuit. Ses entrées du Pokédex parlent de disparaître sans prévenir; en combat, la retraite avec Demi-Tour est la traduction la plus directe de ce comportement.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 21.

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