Gallame en détail
Un épéiste au casque de gladiateur
Le design associe un corps humanoïde à des traits de guerrier. La crête de sa tête rappelle les casques des gladiateurs romains ou les casques à cimier des hoplites grecs. Les lames de ses coudes évoquent les tonfas, des armes qui se tiennent le long de l’avant-bras et servent aussi bien à frapper qu’à se protéger. Ses postures de combat imitent également l’escrime, avec le corps prêt à se mettre en garde et à riposter face à l’adversaire.
Le nom japonais, Erureido, s’écrit エルレイド. Le nom français Gallame combine « galant » et « lame », avec une référence à l’idée d’une lame ou d’une épée. Ce choix correspond aux entrées qui le décrivent comme un guerrier courtois n’utilisant ses lames que lorsqu’il a quelque chose à défendre.
La bifurcation masculine de Kirlia
Gallame est apparu en quatrième génération comme une alternative à Gardevoir au sein de la ligne de Tarsal. L’évolution exige d’utiliser une Pierre Aube sur un Kirlia mâle, le choix doit donc être fait avant d’atteindre la forme finale. Gardevoir conserve l’approche spéciale et le type Fée, tandis que Gallame passe au type Combat et concentre ses meilleures statistiques en Attaque et en Défense Spéciale.
La sixième génération a ajouté Méga-Gallame grâce à la Gallamite. Cette forme a renforcé son profil physique et lui a donné une apparence différente, avec des lames plus travaillées et une sorte de cape protectrice. Dans les jeux actuels, il possède également Incisif, un talent qui augmente la puissance des capacités tranchantes et qui correspond directement à Coupe Psycho, Lame-Feuille et Tranche-Nuit.
Comment tirer parti de ses tours
Dans une partie classique, le meilleur moment pour l’envoyer au combat arrive après qu’un partenaire a forcé un changement. Danse-Lames profite de cette ouverture, tandis que Coupe Psycho et Lame Sainte couvrent ses deux types principaux. Lame-Feuille est utile contre les adversaires de type Eau ou Sol, et Sabotage retire les objets tout en sanctionnant les cibles qui résistent à ses attaques principales.
Mieux vaut éviter de le laisser face à de puissants attaquants physiques. Ses 65 en Défense et ses 68 PV lui font perdre beaucoup de vie, même lorsqu’il résiste au type de la capacité. Ses 115 en Défense Spéciale lui permettent de mieux encaisser certaines attaques spéciales, mais cela ne compense pas sa Vitesse de 80 face aux équipes offensives. Un soutien avec Cage-Éclair, Toile Gluante ou une capacité de changement lui permet d’attaquer avant l’adversaire; il apprécie également d’entrer en jeu grâce à un partenaire qui attire les attaques de type Ténèbres, car Cœur Noble augmente son Attaque lorsqu’il en reçoit une.
L’épée qui protège aussi
Les entrées du Pokédex répètent deux idées: l’anticipation et la défense. Il peut pressentir les mouvements adverses, mais son comportement ne se limite pas à frapper le premier. Il repère également quand quelqu’un est en difficulté et se déplace pour lui venir en aide. Cette dualité explique qu’il apprenne aussi bien Danse-Lames et Close Combat que Vibra Soin, Coup d’Main et Garde Large.
Sa relation avec Gardevoir n’est pas seulement évolutive. Les deux formes finales viennent de Kirlia et partagent un total de statistiques de base de 518, même si elles échangent leurs priorités offensives: Gardevoir s’oriente vers l’Attaque Spéciale et Gallame vers l’Attaque. À Paldea, cette différence reste visible dans les capacités disponibles, puisque Gallame profite d’une longue liste d’attaques physiques de type tranchant, Combat et de couverture.