Lugia en détail
Moitié oiseau, moitié plésiosaure
Son design mélange trois choses qui ne vont normalement pas ensemble. Les ailes et le bec sont ceux d’un oiseau; le cou et la queue, ceux d’un reptile marin; la posture et les plaques dorsales évoquent un dragon. Ce croisement explique qu’on puisse le trouver aussi crédible volant au-dessus d’une tempête que dormant au fond de la mer, les deux endroits où ses entrées le situent.
Le nom n’a pas d’étymologie officielle. Il est identique en japonais (ルギア, Rugia) et en anglais, ce qui est peu fréquent, et les hypothèses qui circulent dans les encyclopédies vont dans deux directions: deluge, le déluge, en raison de son lien avec l’eau et les tempêtes; ou le lutécium, un métal argenté dont le symbole est Lu, parce qu’il est la mascotte de Pokémon Argent. Aucune des deux n’a été confirmée par Game Freak.
Des Tourb’Îles à la Mer du Nord
Son historique de capture est une liste de clés. Dans Or, Argent et Cristal, il habite dans les Tourb’Îles et il faut l’Argent’Aile pour l’atteindre. Les remakes ont compliqué la démarche: dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, il exige toujours l’Argent’Aile, et dans Argent SoulSilver il faut en plus le Glas Tempête. En dehors de Johto, il est apparu au Roc Nombri dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille, dans la Mer de Lavandia dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha et, dans Pokémon Écarlate et Violet, dans la Mer du Nord de Paldea, après avoir récupéré le goûter requis dans le DLC Le Disque Indigo.
À part, il y a l’exemplaire qui n’apparaît dans aucun jeu de la série principale: le Lugia Obscur de Pokémon XD, violet au lieu d’argenté, identifié comme XD001 et doté d’une capacité propre, Aéro Noir, qui n’existe pas en dehors de ce jeu.
Pression ou Multécaille
Aéroblast lui appartient depuis 1999 et c’est toujours le cas: aucune autre espèce ne l’apprend. Le niveau auquel il l’obtient a changé d’un jeu à l’autre — ici, c’est le niveau 54; dans Soleil et Lune, c’était le niveau 77 — et ses 5 PP obligent à l’économiser. Dans Pokémon Épée et Bouclier ainsi que dans Pokémon Écarlate et Violet, la capacité était buguée à son arrivée et ne fonctionnait pas; le problème a été corrigé dans la version 1.3.0 de chaque jeu.
L’histoire de ses talents est un peu plus compliquée. Pression, le talent normal, accélère la consommation de PP de l’adversaire. Multécaille, le talent caché, est celui qu’il partage avec Dracolosse et celui qui lui a valu sa réputation de mur. Pendant la cinquième génération, on ne savait pas clairement lequel était le meilleur: Pression fonctionne tout le temps, tandis que Multécaille exige d’arriver au combat avec ses PV intacts, ce qu’un type Vol obtient rarement lorsque l’adversaire a posé des pièges. La question s’est réglée d’elle-même dans les générations suivantes, avec l’apparition d’objets qui annulent les dégâts d’entrée et d’adversaires capables de traverser le talent en un coup.
Avec 106 PV et 154 en Défense Spéciale, la tentation est claire: essayer d’en faire un attaquant avec Plénitude, disponible au niveau 27. Cela fonctionne rarement: ses 90 en Attaque Spéciale partent de trop bas, et les tours qu’il dépense à augmenter ses statistiques sont autant de tours qu’il ne passe pas à se soigner. Ses meilleures capacités offensives personnelles — Prescience au niveau 81 et Piqué au niveau 90 — arrivent tard et avec des contreparties: dans un cas, le délai de deux tours; dans l’autre, le contrecoup.