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Illustration officielle de Ho-Oh

#0250

Ho-Oh

Gen II

Pokémon Arcenciel

Légendaire
FeuVol

Entrée du Pokédex · Noire

Ses plumes possèdent sept couleurs. On prétend que sa vue apporte la joie éternelle.

Taille
3.8 m
Poids
199 kg
Exp. de base
306
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV106Attaque130Défense90Vitesse90Déf. Spé.154Atq. Spé.110
PV
106
Attaque
130
Défense
90
Vitesse
90
Déf. Spé.★
154
Atq. Spé.
110

Total 680

Élite

EV donnés +3 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV166213
Attaque121200
Défense85156
Vitesse85156
Déf. Spé.143226
Atq. Spé.103178
Total7031129

À propos de Ho-Oh

Les plumes n’ont pas de couleur propre. Elles décomposent la lumière et renvoient une teinte différente selon l’angle sous lequel on les regarde, si bien qu’un même spécimen peut paraître doré, vert ou violet sans que rien n’ait changé; c’est de là que viennent les sept couleurs répétées par les trois entrées du Pokédex et par la catégorie officielle, Pokémon Arcenciel. La légende ajoute le reste: il laisse un arc-en-ciel derrière lui en volant, vit au pied de cet arc et ses plumes apportent le bonheur à ceux qui les portent sur eux.

Derrière lui se trouve le phénix oriental, le fenghuang chinois, devenu au Japon le hōō des temples et des paravents. Sa silhouette le trahit — longue queue de paon, crête de coq, corps d’échassier — et explique pourquoi il mesure 3,8 mètres et pèse 199 kilos, des mensurations d’animal de tapisserie plus que d’animal de forêt.

L’autre partie de la légende est plus sélective: il ne se montre qu’aux Dresseurs au cœur pur. Dans les jeux, cela se traduit par un habitat répertorié comme rare et par un seul spécimen par partie. Il n’évolue à partir de rien et ne fait évoluer rien, et n’a qu’une seule forme répertoriée.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Roche
×2

Faiblesse

EauÉlectrik
×½

Résistance

FeuCombatAcierFée
×¼

Grande résistance

PlanteInsecte
×0

Immunité

Sol

Ho-Oh en détail

Un nom qui existait déjà

ホウオウ n’est pas une invention: c’est 鳳凰, hōō, l’oiseau mythique que la tradition chinoise appelait fenghuang et que le Japon a hérité du bouddhisme. Il apparaît au Byōdō-in d’Uji, sur les toits des temples et au revers des billets de dix mille yens. Les localisations occidentales n’ont rien traduit — elles se sont contentées de l’écrire « Ho-Oh », avec un trait d’union, et c’est son nom dans toutes les langues. C’est l’un des rares cas où la version anglaise ne cherche pas à créer son propre jeu de mots, parce que l’original avait déjà son sens tout trouvé.

Le détail du fenghuang qui survit le mieux dans le design est celui des cinq couleurs du plumage décrites dans les textes classiques. Ici, elles sont au nombre de sept, celles de l’arc-en-ciel, un changement minime mais très rentable: il transforme la créature en phénomène optique et lui donne sa catégorie.

L’incendie de la Tour Cendrée

L’histoire qui soutient toute la moitié de Johto est un incendie. Il y a cent cinquante ans, la tour jumelle de la Tour Ferraille a brûlé et trois Pokémon sont morts à l’intérieur; Ho-Oh les a ramenés à la vie sous la forme de Raikou, Entei et Suicune, chacun marqué par un élément de l’incendie lui-même — la foudre qui l’a provoqué, les flammes et la pluie qui l’a éteint. Depuis, il ne s’est plus jamais posé, ce qui sert d’excuse narrative pour que ses trois créatures errent sur la carte pendant qu’il attend au sommet.

Face à Lugia, la mascotte d’Argent et son contraire exact, la répartition est nette: l’un vit au sommet d’une tour et l’autre au fond de la mer, l’un ressuscite et l’autre calme les tempêtes. Les jeux les traitent comme un couple, même lorsqu’un seul des deux peut être capturé.

Ce qui a changé au fil du temps

Feu Sacré est né comme une capacité exclusive à Ho-Oh et l’est resté pendant des années, jusqu’à ce qu’il commence à être distribué à d’autres espèces lors d’événements. C’est une attaque physique rare parmi celles de type Feu, historiquement presque toutes spéciales, et elle a trouvé sa place lorsque la troisième génération a séparé l’Attaque de l’Attaque Spéciale: avec 130 en Attaque contre 110 en Attaque Spéciale, cette division lui a plutôt réussi.

Régé-Force est un ajout plus récent et nettement plus tardif que le reste de sa fiche. Un talent conçu pour les Pokémon qui entrent et sortent du combat, placé sur une créature dont le problème est précisément que l’entrée lui coûte la moitié de sa vie, a quelque chose d’une contradiction à moitié résolue.

Sa liste de capacités apprises par niveau s’étend jusqu’au 99, où il apprend Déflagration, et passe auparavant par Prescience au 81 et Piqué au 90. Piqué inflige 140 de puissance, mais dépense un tour à charger, si bien qu’en pratique presque personne ne l’utilise. C’est habituel chez les légendaires de la deuxième génération: les meilleures capacités arrivent si tard que le spécimen capturé en connaît déjà la moitié et que le reste ne justifie pas d’attendre le niveau requis.

Cartes du JCC

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