Ho-Oh en détail
Un nom qui existait déjà
ホウオウ n’est pas une invention: c’est 鳳凰, hōō, l’oiseau mythique que la tradition chinoise appelait fenghuang et que le Japon a hérité du bouddhisme. Il apparaît au Byōdō-in d’Uji, sur les toits des temples et au revers des billets de dix mille yens. Les localisations occidentales n’ont rien traduit — elles se sont contentées de l’écrire « Ho-Oh », avec un trait d’union, et c’est son nom dans toutes les langues. C’est l’un des rares cas où la version anglaise ne cherche pas à créer son propre jeu de mots, parce que l’original avait déjà son sens tout trouvé.
Le détail du fenghuang qui survit le mieux dans le design est celui des cinq couleurs du plumage décrites dans les textes classiques. Ici, elles sont au nombre de sept, celles de l’arc-en-ciel, un changement minime mais très rentable: il transforme la créature en phénomène optique et lui donne sa catégorie.
L’incendie de la Tour Cendrée
L’histoire qui soutient toute la moitié de Johto est un incendie. Il y a cent cinquante ans, la tour jumelle de la Tour Ferraille a brûlé et trois Pokémon sont morts à l’intérieur; Ho-Oh les a ramenés à la vie sous la forme de Raikou, Entei et Suicune, chacun marqué par un élément de l’incendie lui-même — la foudre qui l’a provoqué, les flammes et la pluie qui l’a éteint. Depuis, il ne s’est plus jamais posé, ce qui sert d’excuse narrative pour que ses trois créatures errent sur la carte pendant qu’il attend au sommet.
Face à Lugia, la mascotte d’Argent et son contraire exact, la répartition est nette: l’un vit au sommet d’une tour et l’autre au fond de la mer, l’un ressuscite et l’autre calme les tempêtes. Les jeux les traitent comme un couple, même lorsqu’un seul des deux peut être capturé.
Ce qui a changé au fil du temps
Feu Sacré est né comme une capacité exclusive à Ho-Oh et l’est resté pendant des années, jusqu’à ce qu’il commence à être distribué à d’autres espèces lors d’événements. C’est une attaque physique rare parmi celles de type Feu, historiquement presque toutes spéciales, et elle a trouvé sa place lorsque la troisième génération a séparé l’Attaque de l’Attaque Spéciale: avec 130 en Attaque contre 110 en Attaque Spéciale, cette division lui a plutôt réussi.
Régé-Force est un ajout plus récent et nettement plus tardif que le reste de sa fiche. Un talent conçu pour les Pokémon qui entrent et sortent du combat, placé sur une créature dont le problème est précisément que l’entrée lui coûte la moitié de sa vie, a quelque chose d’une contradiction à moitié résolue.
Sa liste de capacités apprises par niveau s’étend jusqu’au 99, où il apprend Déflagration, et passe auparavant par Prescience au 81 et Piqué au 90. Piqué inflige 140 de puissance, mais dépense un tour à charger, si bien qu’en pratique presque personne ne l’utilise. C’est habituel chez les légendaires de la deuxième génération: les meilleures capacités arrivent si tard que le spécimen capturé en connaît déjà la moitié et que le reste ne justifie pas d’attendre le niveau requis.