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Illustration officielle de Magnéti

#0081

Magnéti

Gen I

Pokémon Magnétique

ÉlectrikAcier

Entrée du Pokédex · Noire

Plus la rotation de ses extrémités est rapide, plus la force du champ magnétique qu’il génère est grande.

Taille
0.3 m
Poids
6 kg
Exp. de base
65
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV25Attaque35Défense70Vitesse45Déf. Spé.55Atq. Spé.95
PV
25
Attaque
35
Défense
70
Vitesse
45
Déf. Spé.
55
Atq. Spé.★
95

Total 325

Moyen

EV donnés +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV85132
Attaque3695
Défense67134
Vitesse45106
Déf. Spé.54117
Atq. Spé.90161
Total377745

À propos de Magnéti

On dirait une pièce tombée de quelque part: une sphère métallique avec une vis qui lui traverse la tête, deux aimants en fer à cheval vissés sur les côtés et un seul œil au milieu. Personne ne l’a fabriqué. Il se nourrit, se regroupe et flotte de lui-même, et ce qui ressemble à un défaut de montage — tenir dans les airs sans ailes ni pattes — est en réalité son propre système: les unités latérales produisent une énergie antigravitationnelle et des ondes électromagnétiques qui bloquent la gravité. Dès que ses réserves internes d’électricité sont épuisées, il cesse de flotter et tombe.

C’est de là que vient sa routine. Il s’accroche aux lignes à haute tension pour se nourrir, et les entrées du Pokédex préviennent qu’en cas de panne de courant à la maison, il vaut mieux vérifier les fusibles pour voir si un Magnéti n’est pas accroché à la boîte. Ils se rassemblent là où il y a du courant et rôdent autour des pylônes électriques. Le toucher pendant qu’il se nourrit provoque une décharge électrique.

Il mesure 0,3 mètre et pèse 6 kilos, et sa catégorie officielle — Pokémon Magnétique — est en dessous de ce qu’il fait: au niveau 4, il apprend déjà Ultrason et, au 8, Cage-Éclair, donc ce qu’il projette par les côtés n’est pas uniquement de l’électricité. C’est le premier maillon d’une famille de trois qui grandit par accumulation: Magnéton est littéralement constitué de trois unités collées.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Sol
×2

Faiblesse

FeuCombat
×½

Résistance

NormalÉlectrikPlanteGlacePsyInsecteRocheDragonFée
×¼

Grande résistance

VolAcier
×0

Immunité

Poison

Magnéti en détail

Une bobine avec un œil

Son nom japonais est コイル, qui se lit « Coil »: bobine. C’est la pièce que l’on trouve dans n’importe quel électroaimant, et le design ne cache pas son origine — le corps sphérique avec deux aimants en fer à cheval sur les côtés et l’œil unique au centre renvoie aussi à l’iconographie classique de la soucoupe volante. L’anglais Magnemite combine magnet avec le suffixe -mite, qui marque la petitesse: le petit aimant de la famille.

Cette lecture soutient toute la famille. Magnéton est un amas de trois unités et Mag…zone est ce qui arrive quand cet amas entre dans un champ magnétique suffisamment puissant. Aucun des trois n’a de membres ni de visage au sens habituel, et tous se comportent comme des appareils qui se trouvent simplement être vivants.

L’acier est arrivé dans Or et Argent

Dans la première génération, il était uniquement de type Électrik. Le type Acier a été introduit dans la deuxième, et cette famille fait partie de celles qui l’ont reçu rétroactivement, un changement qui a réorganisé tout ce qu’elle savait faire. Elle a gagné une immunité au Poison et toute une série de résistances qu’elle n’avait pas avant; en contrepartie, sa faiblesse au Sol est passée de double à quadruple, et deux nouvelles faiblesses sont apparues face au Feu et au Combat. Peu d’espèces ont autant changé de comportement sans voir leurs statistiques modifiées.

Fermeté a elle aussi changé en cours de route. Pendant les quatre premières générations, elle servait uniquement à annuler les capacités mettant K.O. en un coup; à partir de la cinquième, elle s’est mise à fonctionner comme une Ceinture Force permanente et à garantir la survie avec 1 PV depuis les PV maximum. Pour un Pokémon à 25 PV, cela a transformé un talent presque décoratif en raison principale de l’utiliser.

Des ressemblances sans lien de parenté

Klink propose une idée comparable sous un autre angle: des engrenages plutôt que des aimants, le type Acier pur plutôt qu’un double type, et une famille qui évolue elle aussi en ajoutant des pièces. La différence pratique, c’est que Klink règle les combats sur le physique et Magnéti sur le spécial, et que la faiblesse quadruple au Sol ne concerne que l’un des deux.

Comment l’utiliser avec seulement 25 PV

La liste des niveaux donne le rythme. Jusqu’au 32, il n’a pas d’attaque Acier puissante — Luminocanon — et avant cela, il apporte surtout des altérations: Ultrason au 4, Cage-Éclair au 8, Strido-Son au 24, puis Magné-Contrôle au 28. La façon raisonnable de le jouer tôt est de gêner plutôt que d’attaquer: paralyser, baisser la Défense Spéciale avec Strido-Son et laisser un autre Pokémon frapper.

Gyroballe, qu’il apprend au niveau 16, fonctionne à l’inverse de presque tout le reste: plus celui qui la lance est lent par rapport à sa cible, plus elle est puissante. Avec 45 en Vitesse, c’est l’un des rares cas où la lenteur apporte quelque chose, même si elle ne sert à rien contre des adversaires aussi lents que lui.

Et il y a un détail qui passe souvent inaperçu: il donne 1 point d’effort en Attaque Spéciale quand il est vaincu et apparaît en groupes autour des zones électriques. Pour entraîner cette statistique précise, trouver une tour où plusieurs Magnéti rôdent suffit, sans avoir à chercher autre chose.

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