Magnéti en détail
Une bobine avec un œil
Son nom japonais est コイル, qui se lit « Coil »: bobine. C’est la pièce que l’on trouve dans n’importe quel électroaimant, et le design ne cache pas son origine — le corps sphérique avec deux aimants en fer à cheval sur les côtés et l’œil unique au centre renvoie aussi à l’iconographie classique de la soucoupe volante. L’anglais Magnemite combine magnet avec le suffixe -mite, qui marque la petitesse: le petit aimant de la famille.
Cette lecture soutient toute la famille. Magnéton est un amas de trois unités et Mag…zone est ce qui arrive quand cet amas entre dans un champ magnétique suffisamment puissant. Aucun des trois n’a de membres ni de visage au sens habituel, et tous se comportent comme des appareils qui se trouvent simplement être vivants.
L’acier est arrivé dans Or et Argent
Dans la première génération, il était uniquement de type Électrik. Le type Acier a été introduit dans la deuxième, et cette famille fait partie de celles qui l’ont reçu rétroactivement, un changement qui a réorganisé tout ce qu’elle savait faire. Elle a gagné une immunité au Poison et toute une série de résistances qu’elle n’avait pas avant; en contrepartie, sa faiblesse au Sol est passée de double à quadruple, et deux nouvelles faiblesses sont apparues face au Feu et au Combat. Peu d’espèces ont autant changé de comportement sans voir leurs statistiques modifiées.
Fermeté a elle aussi changé en cours de route. Pendant les quatre premières générations, elle servait uniquement à annuler les capacités mettant K.O. en un coup; à partir de la cinquième, elle s’est mise à fonctionner comme une Ceinture Force permanente et à garantir la survie avec 1 PV depuis les PV maximum. Pour un Pokémon à 25 PV, cela a transformé un talent presque décoratif en raison principale de l’utiliser.
Des ressemblances sans lien de parenté
Klink propose une idée comparable sous un autre angle: des engrenages plutôt que des aimants, le type Acier pur plutôt qu’un double type, et une famille qui évolue elle aussi en ajoutant des pièces. La différence pratique, c’est que Klink règle les combats sur le physique et Magnéti sur le spécial, et que la faiblesse quadruple au Sol ne concerne que l’un des deux.
Comment l’utiliser avec seulement 25 PV
La liste des niveaux donne le rythme. Jusqu’au 32, il n’a pas d’attaque Acier puissante — Luminocanon — et avant cela, il apporte surtout des altérations: Ultrason au 4, Cage-Éclair au 8, Strido-Son au 24, puis Magné-Contrôle au 28. La façon raisonnable de le jouer tôt est de gêner plutôt que d’attaquer: paralyser, baisser la Défense Spéciale avec Strido-Son et laisser un autre Pokémon frapper.
Gyroballe, qu’il apprend au niveau 16, fonctionne à l’inverse de presque tout le reste: plus celui qui la lance est lent par rapport à sa cible, plus elle est puissante. Avec 45 en Vitesse, c’est l’un des rares cas où la lenteur apporte quelque chose, même si elle ne sert à rien contre des adversaires aussi lents que lui.
Et il y a un détail qui passe souvent inaperçu: il donne 1 point d’effort en Attaque Spéciale quand il est vaincu et apparaît en groupes autour des zones électriques. Pour entraîner cette statistique précise, trouver une tour où plusieurs Magnéti rôdent suffit, sans avoir à chercher autre chose.