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Illustration officielle de Magnéton

#0082

Magnéton

Gen I

Pokémon Magnétique

ÉlectrikAcier

Entrée du Pokédex · Noire

Des groupes apparaissent si des taches solaires couvrent le soleil. Ils brouillent les télévisions.

Taille
1 m
Poids
60 kg
Exp. de base
163
Croissance
Moyenne
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV50Attaque60Défense95Vitesse70Déf. Spé.70Atq. Spé.120
PV
50
Attaque
60
Défense
95
Vitesse
70
Déf. Spé.
70
Atq. Spé.★
120

Total 465

Élevé

EV donnés +2 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque58123
Défense90161
Vitesse67134
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.112189
Total504898

À propos de Magnéton

Trois cerveaux connectés et, selon le Pokédex lui-même, aucun gain: l’intelligence ne se multiplie pas par trois. C’est la première chose qui déroute chez une créature qui ressemble à une machine montée avec des pièces détachées, mais qui n’en est pas une. Un Magnéti au-dessus de deux autres, maintenus ensemble par une force magnétique et disposés en triangle, avec six yeux qui regardent dans des directions différentes.

Ce qu’il fait n’a rien d’un appareil domestique, c’est plutôt un fléau. Un mètre de haut et 60 kilos qui émettent des ondes électromagnétiques capables de faire grimper la température de deux degrés dans un rayon d’un kilomètre. Les entrées insistent sur les dégâts: cette énergie met hors service les instruments de précision et les appareils électroniques, et dans les villes, des sirènes retentissent pour prévenir quand plusieurs d’entre eux se concentrent. C’est pourquoi, paraît-il, beaucoup de gens le gardent dans sa Poké Ball et ne le sortent pas.

Sa puissance électrique triple celle de Magnéti, et il apparaît en nombre quand on aperçoit beaucoup de taches solaires. Ce détail solaire s’accorde mal avec l’habitat que lui attribue la fiche, les terrains accidentés, et avec la catégorie qu’il traîne depuis 1996: Pokémon Magnétique. Pendant trois générations, il a été le dernier de sa famille. Aujourd’hui, c’est le maillon du milieu, avec Magnézone qui l’attend au-dessus.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Sol
×2

Faiblesse

FeuCombat
×½

Résistance

NormalÉlectrikPlanteGlacePsyInsecteRocheDragonFée
×¼

Grande résistance

VolAcier
×0

Immunité

Poison

Magnéton en détail

Rarecoil, ou le chrome qui ne touche pas

Son nom japonais est レアコイル, « Rare Coil »: « rare », rare ou peu commun, collé à コイル, le nom japonais de Magnéti. La blague vient du monde des collectionneurs — le chrome ordinaire et le chrome rare d’une même série. L’anglais, et avec lui le français, suit une autre voie et assemble « magnet » avec le suffixe « -ton », en suivant le modèle déjà donné par Magnéti.

Le design s’explique tout seul: trois Magnéti réunis par magnétisme. Dans les jeux où on le voit bouger en trois dimensions, les trois unités se déplacent séparément sans briser le triangle. Et il y a une faille dans la logique même de l’espèce, car l’une des descriptions officielles admet qu’un Magnéti peut évoluer seul quand aucun autre ne se trouve à proximité. Trois corps qui, parfois, ne sont pas trois.

Le jour où il a cessé d’être seulement Électrik

Dans la première génération, il était uniquement de type Électrik et son Spécial était une seule valeur de 120, qui servait autant à frapper qu’à encaisser. La deuxième génération a fait deux choses à la fois: elle a séparé cette statistique en 120 d’Attaque Spéciale et 70 de Défense Spéciale, puis lui a ajouté le type Acier, tout juste inventé. Le résultat a été un énorme gain de résistances et une immunité au Poison, en échange d’une nouvelle peur du Feu et du Combat, qui lui étaient auparavant indifférents.

Le talent qui le définit aujourd’hui n’existait même pas à l’époque: Magnépiège est arrivé dans la troisième génération. Et dans la neuvième, il a perdu l’effet qu’il avait en dehors des combats, quand il servait à attirer les Pokémon de type Acier lors des rencontres sauvages.

Trois corps, une place vide dans la famille

Il partage avec Triopikeur une idée que la première génération a utilisée deux fois sans chercher à le cacher: prendre un petit Pokémon et le multiplier par trois sans rien changer d’autre. La différence, c’est ce qui s’est passé ensuite. Triopikeur est resté une forme finale; la quatrième génération a placé Magnézone au-dessus de Magnéton et l’a repoussé au milieu de la famille, ce qui est la pire place possible pour un Pokémon dont le seul bon chiffre est l’Attaque Spéciale.

Cela laisse un choix concret au joueur: avec la Pierre Foudre ou le champ magnétique à portée de main, rester sur Magnéton n’a de sens que si l’on compte profiter de l’Évoluroc, et les moments d’une partie où cela vaut le coup sont rares.

Contre quoi l’envoyer et contre quoi éviter

Son meilleur rôle est prévisible et fonctionne: il entre contre les types Vol et Eau, encaisse ce qu’on lui lance et répond avec Étincelle. Contre l’Acier, Magnépiège le laisse piégé, même s’il vaut mieux regarder de quel Pokémon Acier il s’agit — Minotaupe ne peut pas fuir, certes, mais il remporte quand même l’échange parce qu’il frappe avec le type Sol.

C’est là qu’intervient l’astuce la moins connue de sa liste de capacités apprises par niveau. Lévikinésie, au 28, le soulève du sol et lui retire pendant quelques tours la faiblesse qui le tue vraiment. C’est une capacité que presque personne ne lui apprend et qui change complètement ce qu’un adversaire de type Sol, venu régler l’affaire en un coup, peut lui faire.

Le reste de son répertoire est plus plat qu’il n’en a l’air. Grincement au 24 et Verrouillage au 58 sont des capacités de statut qui paient rarement le tour, Strido-Son au 46 baisse la Défense Spéciale adverse mais oblige à rester sur le terrain avec 50 PV, et Mur Lumière au 52 arrive trop tard pour ce qu’il permet. Sa carte la plus étrange, Triplattaque, il la connaît dès le niveau 0; elle est de type Normal, sans bonus, et possède 80 de puissance. Un Pokémon à un seul chiffre fort, à qui l’on pardonne tout le reste parce que ce chiffre est 120.

Cartes du JCC

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