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Illustration officielle de Marshadow

#0802

Marshadow

Gen VII

Pokémon Ombrefuge

Fabuleux
CombatSpectre

Entrée du Pokédex · Soleil

Il dissimule son apparence aux autres en se tapissant dans l’ombre. Son existence pourrait se révéler n’être qu’une fable.

Taille
0.7 m
Poids
22.2 kg
Exp. de base
270
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV90Attaque125Défense80Vitesse125Déf. Spé.90Atq. Spé.90
PV
90
Attaque★
125
Défense
80
Vitesse★
125
Déf. Spé.
90
Atq. Spé.
90

Total 600

Élite

EV donnés +2 Attaque · +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV150197
Attaque117194
Défense76145
Vitesse117194
Déf. Spé.85156
Atq. Spé.85156
Total6301042

À propos de Marshadow

Comme Mimiqui, Marshadow est une petite créature d’aspect spectral qui préfère se cacher plutôt que de s’exposer. Son corps humanoïde semble fait d’ombre et est lié à l’idée du combat martial: il s’infiltre dans l’ombre d’une autre personne ou d’un autre Pokémon, copie ses mouvements et reproduit ses capacités. Les entrées du Pokédex le décrivent comme timide et un peu froussard, même si cette imitation ne se limite pas à une simple copie: dans certains cas, sa version se révèle plus puissante que l’originale.

Sa relation avec les ombres explique aussi sa façon d’agir. Il peut suivre un adversaire sans être vu, lire ses émotions et tirer parti de ce qu’il apprend de lui. L’espèce est associée aux arts martiaux et à une technique secrète qu’il obtient après avoir copié un maître. Ce mélange de discrétion et de combat définit aussi bien son apparence que ses types Combat et Spectre.

Marshadow appartient à la septième génération et est classé parmi les Pokémon fabuleux. Il n’a ni forme antérieure ni forme suivante: il apparaît comme une espèce indépendante, sans chaîne évolutive à parcourir.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

VolPsySpectreFée
×½

Résistance

PoisonRoche
×¼

Grande résistance

Insecte
×0

Immunité

NormalCombat

Marshadow en détail

Une ombre entraînée aux arts martiaux

Le design de Marshadow s’inspire du shadowboxing, l’entraînement qui consiste à combattre un adversaire imaginaire. Cette idée correspond à sa capacité à copier les techniques et à ses capacités basées sur les coups de poing. Il partage également certains traits avec des figures de la mythologie hawaïenne, notamment les nightmarchers et les menehune. Le résultat n’est pas un combattant massif comme Lucario, mais une silhouette basse et fuyante dont le corps semble disparaître dans l’obscurité.

Son nom japonais, マーシャドー, est le même qu’en anglais, Marshadow. La partie « shadow » renvoie aux ombres qu’il utilise pour s’infiltrer et observer; le reste est lié à son concept d’arts martiaux et à ces références mythologiques. Sa catégorie, Pokémon Ombrefuge, résume cette identité sans le décrire comme une créature purement spectrale.

Débuts fabuleux et arrivée à Galar

Marshadow est apparu lors de la septième génération en tant que Pokémon fabuleux et s’obtenait par événement, plutôt qu’en explorant une zone ordinaire d’Alola. Son rôle narratif et son mode de distribution renforçaient l’idée d’une espèce dont l’existence était difficile à confirmer, ce que répètent également ses entrées du Pokédex.

Dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, il est devenu disponible et a reçu l’accès à des capacités de maître qui ont élargi ses options. Esprit Frappeur lui a donné une attaque physique de type Spectre à la puissance élevée, tandis que Coaching a apporté une possibilité de soutien en combats doubles. Il a également conservé son noyau de capacités: Ombre Portée pour achever les adversaires, Clepto-Mânes contre ceux qui accumulent les améliorations et Close Combat comme attaque principale de type Combat. Dans les jeux suivants, il n’apparaît pas dans la sélection standard de Pokémon Écarlate et Pokémon Violet.

Ce qui le distingue des autres combattants

La comparaison la plus proche ne se fait pas avec un Pokémon de type Combat classique, mais avec des espèces qui transforment la copie en outil offensif. Zoroark utilise la tromperie pour modifier la perception de l’adversaire; Marshadow copie directement ses capacités et ses changements de statistiques. Cette différence explique qu’il n’ait pas besoin d’un talent axé sur l’intimidation ou la tromperie: il attend le bon moment et transforme la préparation adverse en occasion.

Face à un combattant plus résistant, son avantage repose sur sa vitesse et ses immunités. Il peut entrer sur une attaque Normal ou Combat anticipée, mais mieux vaut éviter de le faire à l’aveugle: ses défenses sont trop justes pour encaisser beaucoup de coups. Les attaques de type Fée, Vol, Spectre et Psy sont particulièrement dangereuses, et un adversaire qui survit à Close Combat peut riposter avant qu’il ait une autre occasion.

Comment tirer parti de son ombre

Dans une partie normale, il est plus efficace lorsqu’il connaît déjà une partie de l’équipe adverse. Ombre Portée permet d’achever un adversaire sans perdre l’initiative, et Clepto-Mânes mérite d’être conservée pour les ennemis qui ont utilisé des capacités d’amélioration. Close Combat doit être utilisée lorsque les dégâts immédiats comptent davantage que le maintien de ses défenses, car la baisse de ses défenses aggrave la fragilité qu’il possède déjà.

Mieux vaut ne pas l’envoyer au début contre un adversaire inconnu ni compter sur ses deux immunités pour compenser la moindre erreur. Entrer après un changement allié ou après la mise K.O. d’un Pokémon réduit le risque. Si l’adversaire conserve un Pokémon de type Fée ou une menace plus rapide, garder Marshadow en vie peut être plus utile que forcer une attaque. Ses 125 de Vitesse lui permettent de mettre la pression, mais elles n’effacent ni les menaces qui dépassent ce seuil ni les attaques prioritaires qui profitent d’une défense déjà réduite.

Cartes du JCC

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