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Illustration officielle de Chrysacier

#0011

Chrysacier

Gen I

Pokémon Cocon

Insecte

Entrée du Pokédex · Noire

Son corps frêle est protégé par sa carapace d’acier. Il encaisse les coups durs en attendant d’évoluer.

Taille
0.7 m
Poids
9.9 kg
Exp. de base
72
Croissance
Moyenne
Capture

120/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV50Attaque20Défense55Vitesse30Déf. Spé.25Atq. Spé.25
PV
50
Attaque
20
Défense★
55
Vitesse
30
Déf. Spé.
25
Atq. Spé.
25

Total 205

Faible

EV donnés +2 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque2279
Défense54117
Vitesse3190
Déf. Spé.2784
Atq. Spé.2784
Total271611

À propos de Chrysacier

La forêt est son domaine, et il est presque toujours à découvert: suspendu à une branche basse ou coincé dans la litière, sans bouger. C’est là qu’on le trouve, dans n’importe quel bosquet où les Chenipan sont passés avant lui. S’il reste aussi immobile, ce n’est pas par paresse. La Pokédex explique que l’intérieur de la carapace est un liquide visqueux dans lequel toutes les cellules du corps se régénèrent en vue de l’évolution, et qu’il bouge à peine pour éviter que ses viscères ne se répandent.

La carapace est la seule chose qui sépare ce bouillon du monde extérieur. Les anciennes entrées la décrivent comme une plaque de fer; l’une des modernes nuance l’éloge et rappelle qu’il s’agit toujours de chitine, qu’elle peut se briser et qu’il vaut mieux éviter de l’engager dans des combats trop intenses. Il existe aussi une fenêtre de vulnérabilité bien précise, juste après l’évolution, quand la couche est encore molle et ne protège pas complètement.

Avec 70 centimètres et 9,9 kilos, c’est une masse verte à la silhouette courbée, avec deux yeux fixes sur le haut du corps et aucun membre utilisable. La catégorie officielle, Pokémon Cocon, ne laisse pas beaucoup de place à l’interprétation. Il occupe l’échelon intermédiaire entre Chenipan et Papilusion, et ne l’occupe pas longtemps: trois niveaux.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuVolRoche
×½

Résistance

PlanteCombatSol

Chrysacier en détail

Un nom pour une capsule

La référence est directe: la chrysalide d’un papillon, la phase où l’insecte s’est enfermé et où rien ne se passe à l’extérieur. Le design ne cherche pas à le cacher, et la catégorie officielle non plus. Ce qui est intéressant se trouve dans les deux noms.

Metapod associe metamorphosis et pod, la gousse qui contient les graines. Le japonais, トランセル, se lit « Transel » et se décompose en transform et cell: la cellule qui change. Une autre lecture renvoie à ランドセル (randoseru), le cartable rigide et arrondi que les écoliers japonais portent sur le dos, et pour qui connaît cet objet, il est difficile de ne pas le voir dans la silhouette.

Armure, et rien de plus

Dans Rouge et Bleu, Chrysacier apprenait Armure, et rien d’autre. Des décennies plus tard, dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, la situation est exactement la même: Armure en évoluant, Armure encore une fois au niveau 1, aucun accès aux CT ni au tuteur. Les statistiques n’ont pas non plus bougé depuis 1996, avec les mêmes 205 points et la même répartition.

Ce qui a changé, c’est la partie autour de lui. Le Multi Exp. moderne, qui nourrit toute l’équipe sans envoyer personne sur le terrain, transforme son passage en formalité invisible; la méthode classique — l’envoyer au premier tour et le remplacer immédiatement — fonctionne toujours et reste toujours aussi pénible, parce qu’une attaque de type Vol d’un Roucool quelconque le met K.O. avec ses 50 PV.

Son équivalent dans l’autre lignée d’insectes de Kanto est Coconfort, avec le même calendrier et le même répertoire limité. La différence se trouve dans ce qui arrive à la fin: l’un s’ouvre sur un type Insecte et Vol qui joue avec les poudres et les altérations de statut, l’autre sur quelque chose qui frappe.

Deux cocons et tout un après-midi

Le quatrième épisode de la série télévisée a transformé cette limitation en gag. Sacha envoie son Chrysacier contre le Scarabrute d’un dresseur habillé en samouraï et gagne parce que la carapace tient jusqu’à casser les pinces de l’adversaire. Ensuite, le samouraï envoie son propre Chrysacier, et les deux dresseurs passent des heures à hurler le même ordre, Armure contre Armure, sans que l’un puisse égratigner l’autre. Le combat ne se termine pas. Un essaim de Dardargnan l’interrompt.

La scène fonctionne parce que le jeu la confirme à la lettre. Deux Chrysacier face à face n’ont aucun moyen de terminer le combat, et c’est pour cette raison que leurs propres entrées de la Pokédex déconseillent de l’emmener dans un combat sérieux. La chitine ne le rend pas invulnérable; elle le rend seulement long à mettre K.O.

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