Mew en détail
Deux semaines avant d’envoyer le jeu à l’usine
Ce n’était pas prévu. Shigeki Morimoto, programmeur chez Game Freak, l’a ajouté dans la dernière ligne droite de Pokémon Rouge et Pokémon Vert, en occupant l’espace que les outils de débogage conservaient jusque-là, sans prévenir presque personne dans l’équipe. L’idée de fond venait de Satoshi Tajiri, qui voulait une créature existant dans le jeu mais n’apparaissant jamais. Ken Sugimori, qui avait supervisé le design du reste de la liste, n’a pas supervisé celui-ci.
Son apparence a aussi une explication technique: il a été dessiné comme une version simplifiée de Mewtwo afin d’occuper le moins de place possible dans la cartouche. Le clone est antérieur à l’original.
Une capacité tous les dix niveaux
Sa table d’apprentissage ne ressemble à aucune autre. Il monte par intervalles exacts: Amnésie au niveau 10, Relais au niveau 20, Pouvoir Antique au niveau 30, Fontaine de Vie au niveau 40, Machination au niveau 50, Métronome au niveau 60, Entrave au niveau 70, Morphing au niveau 80, Aurasphère au niveau 90 et Psyko au niveau 100. C’est un escalier, pas une progression, et c’est écrit comme une blague sur lui-même: le Pokémon qui est censé conserver le matériel génétique de tous les autres apprend Métronome, qui exécute au hasard n’importe quelle capacité existante, et Morphing, la spécialité de Métamorph.
Le prix de la blague, c’est que sa meilleure capacité de son propre type parmi celles qu’il apprend par niveau apparaît au niveau 100, quand il n’y a déjà plus de partie devant lui. Au niveau 1, il ne connaît qu’Écras’Face, d’une puissance de 40, et Copie-Type, qui copie les types de l’adversaire. Tout plan qui ne passe pas par les CT dès la première minute est un mauvais plan.
Cent partout
La répartition de six chiffres identiques n’était pas une idée isolée. Elle a ensuite été reprise pour des Pokémon fabuleux comme Celebi et Jirachi, jusqu’à devenir une signature de la catégorie. L’avantage n’est pas évident: un Pokémon sans point faible statistique accepte n’importe quelle nature, n’importe quel objet et n’importe quelle répartition d’efforts sans qu’aucun choix ne semble gaspillé. En pratique, cela signifie qu’il faut tout décider, et que deux Mew appartenant à deux Dresseurs différents peuvent ne rien avoir en commun.
Sa croissance est moyenne-lente et son expérience de base, 270, compte parmi les plus élevées du jeu. Le vaincre rapporte 3 points d’effort en PV, une donnée que presque aucun Dresseur ne finit par vérifier pour des raisons évidentes.
En dehors des combats entre Dresseurs, il a eu une seconde vie dont on se souvient moins: dans Pokémon Stadium, il apparaît comme Pokémon de location une fois le premier tour de la Coupe Prime terminé. Ceux qui n’ont jamais pu participer à un événement ont au moins pu jouer avec lui en le louant, avec ce que la machine lui avait attribué, sans le garder.