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Illustration officielle de Mew

#0151

Mew

Gen I

Pokémon Nouveau

Fabuleux
Psy

Entrée du Pokédex · Noire

Nombre de scientifiques voient en lui l’ancêtre des Pokémon car il maîtrise toutes leurs capacités.

Taille
0.4 m
Poids
4 kg
Exp. de base
270
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

100/255

Statistiques de base

PV100Attaque100Défense100Vitesse100Déf. Spé.100Atq. Spé.100
PV★
100
Attaque★
100
Défense★
100
Vitesse★
100
Déf. Spé.★
100
Atq. Spé.★
100

Total 600

Élite

EV donnés +3 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV160207
Attaque94167
Défense94167
Vitesse94167
Déf. Spé.94167
Atq. Spé.94167
Total6301042

À propos de Mew

Quarante centimètres et quatre kilos. C’est la taille du Pokémon que plusieurs scientifiques désignent comme l’ancêtre de tous les autres, et le chiffre explique la moitié de la légende: quelque chose d’aussi petit peut traverser toute une expédition sans que personne ne le note dans son carnet. Les entrées du Pokédex insistent sur deux idées. Que son ADN contiendrait le patrimoine génétique de toutes les espèces, et que c’est de là que lui vient sa connaissance de toutes les capacités. Et qu’il devient invisible quand ça l’arrange, précisément au moment où quelqu’un s’approche de lui.

La troisième insistance est plus étrange. Au microscope, on distingue à quel point son pelage est fin et court: une observation que seul peut faire quelqu’un qui l’aurait eu immobile devant lui, ce que la fiche elle-même déclare presque impossible.

La catégorie officielle, Pokémon Nouvelle Espèce, dit le contraire de ce qu’elle semble dire. Ce n’est pas le dernier apparu, c’est le début de la liste. Sa chaîne évolutive est vide — il ne vient de rien et ne mène à rien — et son habitat est indiqué comme Rare, l’étiquette réservée à ce qui ne se rencontre pas sur les routes. Il clôt le Pokédex de Kanto avec le numéro 151.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

InsecteSpectreTénèbres
×½

Résistance

CombatPsy

Mew en détail

Deux semaines avant d’envoyer le jeu à l’usine

Ce n’était pas prévu. Shigeki Morimoto, programmeur chez Game Freak, l’a ajouté dans la dernière ligne droite de Pokémon Rouge et Pokémon Vert, en occupant l’espace que les outils de débogage conservaient jusque-là, sans prévenir presque personne dans l’équipe. L’idée de fond venait de Satoshi Tajiri, qui voulait une créature existant dans le jeu mais n’apparaissant jamais. Ken Sugimori, qui avait supervisé le design du reste de la liste, n’a pas supervisé celui-ci.

Son apparence a aussi une explication technique: il a été dessiné comme une version simplifiée de Mewtwo afin d’occuper le moins de place possible dans la cartouche. Le clone est antérieur à l’original.

Une capacité tous les dix niveaux

Sa table d’apprentissage ne ressemble à aucune autre. Il monte par intervalles exacts: Amnésie au niveau 10, Relais au niveau 20, Pouvoir Antique au niveau 30, Fontaine de Vie au niveau 40, Machination au niveau 50, Métronome au niveau 60, Entrave au niveau 70, Morphing au niveau 80, Aurasphère au niveau 90 et Psyko au niveau 100. C’est un escalier, pas une progression, et c’est écrit comme une blague sur lui-même: le Pokémon qui est censé conserver le matériel génétique de tous les autres apprend Métronome, qui exécute au hasard n’importe quelle capacité existante, et Morphing, la spécialité de Métamorph.

Le prix de la blague, c’est que sa meilleure capacité de son propre type parmi celles qu’il apprend par niveau apparaît au niveau 100, quand il n’y a déjà plus de partie devant lui. Au niveau 1, il ne connaît qu’Écras’Face, d’une puissance de 40, et Copie-Type, qui copie les types de l’adversaire. Tout plan qui ne passe pas par les CT dès la première minute est un mauvais plan.

Cent partout

La répartition de six chiffres identiques n’était pas une idée isolée. Elle a ensuite été reprise pour des Pokémon fabuleux comme Celebi et Jirachi, jusqu’à devenir une signature de la catégorie. L’avantage n’est pas évident: un Pokémon sans point faible statistique accepte n’importe quelle nature, n’importe quel objet et n’importe quelle répartition d’efforts sans qu’aucun choix ne semble gaspillé. En pratique, cela signifie qu’il faut tout décider, et que deux Mew appartenant à deux Dresseurs différents peuvent ne rien avoir en commun.

Sa croissance est moyenne-lente et son expérience de base, 270, compte parmi les plus élevées du jeu. Le vaincre rapporte 3 points d’effort en PV, une donnée que presque aucun Dresseur ne finit par vérifier pour des raisons évidentes.

En dehors des combats entre Dresseurs, il a eu une seconde vie dont on se souvient moins: dans Pokémon Stadium, il apparaît comme Pokémon de location une fois le premier tour de la Coupe Prime terminé. Ceux qui n’ont jamais pu participer à un événement ont au moins pu jouer avec lui en le louant, avec ce que la machine lui avait attribué, sans le garder.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 61.

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