Mewtwo en détail
Un nom qui est une opération
ミュウツー se lit « Myūtsū », et ne cache rien: Mew plus « two » en anglais. Le deuxième Mew, la copie numérotée, avec le même nom en japonais comme dans les autres langues. L’autre lecture généralement avancée est la ressemblance avec mutant, ce qui colle tout aussi bien à ce que raconte le journal du Manoir Pokémon de Cramois’Île: d’abord la découverte de l’original dans la jungle, ensuite la naissance de l’expérience, et enfin des installations calcinées et vides.
Le design va dans le même sens. La queue épaisse, les doigts à trois phalanges et surtout le tube qui relie le crâne au dos signalent une chose fabriquée, pas élevée. C’est l’un des rares cas où la fiche technique raconte toute l’histoire à elle seule: 2 mètres, 122 kilos et un bonheur de base de 0 décrivent un être sorti de sa cuve avec des comptes à régler.
Ce qu’on lui a retiré en chemin
Dans la première génération, c’était la chose la plus déséquilibrée qui existait, et Amnésie, apprise au niveau 32, y était pour beaucoup. Aujourd’hui, elle augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. À l’époque, elle augmentait de deux niveaux l’unique statistique Spéciale qui existait, à la fois offensive et défensive, si bien qu’un seul tour le rendait simultanément plus puissant et plus résistant. À cela s’ajoutait le fait que le type Psy avait à peine de réponse dans ce jeu.
La deuxième génération a défait l’astuce: elle a séparé l’Attaque Spéciale de la Défense Spéciale et introduit les types Ténèbres et Acier, l’un immunisé au type Psy et l’autre lui résistant. La cinquième lui a rendu une partie du terrain avec Frappe Psy, précisément dans des jeux où il était impossible de l’obtenir sans le transférer. Et la sixième lui a donné deux Méga-Évolutions différentes, une chose qu’aucun autre Pokémon ne possède à part Dracaufeu: Méga-Mewtwo X passe aux types Psy et Combat et se concentre sur l’attaque physique avec Impassible, tandis que Méga-Mewtwo Y reste de type Psy pur, rétrécit, perd une énorme partie de son poids et passe à Insomnia. Aucune des deux n’existe dans Écarlate et Violet.
Comparé à ce qui lui ressemble
Alakazam fait le même travail avec moins d’outils: il frappe sur le plan spécial, court très vite et s’écroule dès que quelque chose frappe avant lui. La différence se trouve dans la couverture et la résistance. Avec 106 PV et Soin au niveau 80, il y a ici de la marge pour rater un tour; avec Aurasphère au niveau 40, il a une réponse contre ce que le type Psy ne touche pas. C’est toute la raison pour laquelle l’un reste dans le jeu normal et l’autre est mis à part dans sa propre catégorie.
Dans une partie sans restrictions, le problème n’est pas de l’utiliser, mais de le justifier. Il apparaît à la fin, une fois le jeu terminé, et sa courbe d’apprentissage le confirme: Psyko n’arrive qu’au niveau 48, Frappe Psy au niveau 72 et Prescience au niveau 88. À ce moment-là, la Ligue est déjà terminée. Les CT comblent largement le trou — Laser Glace, Ball’Ombre, Plénitude —, mais l’ordre de son tableau de niveaux montre clairement que personne n’a conçu cette espèce en pensant qu’elle monterait de niveau aux côtés de quelqu’un.