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Illustration officielle de Mewtwo

#0150

Mewtwo

Gen I

Pokémon Génétique

Légendaire
Psy

Entrée du Pokédex · Noire

Un Pokémon conçu en réorganisant les gènes de Mew. On raconte qu’il s’agit du Pokémon le plus féroce.

Taille
2 m
Poids
122 kg
Exp. de base
306
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV106Attaque110Défense90Vitesse130Déf. Spé.90Atq. Spé.154
PV
106
Attaque
110
Défense
90
Vitesse
130
Déf. Spé.
90
Atq. Spé.★
154

Total 680

Élite

EV donnés +3 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV166213
Attaque103178
Défense85156
Vitesse121200
Déf. Spé.85156
Atq. Spé.143226
Total7031129

À propos de Mewtwo

De Mew, il a hérité de l’ADN et de presque rien d’autre. Les entrées elles-mêmes le disent: le code génétique des deux est pratiquement identique, mais la taille et le caractère n’ont rien à voir. Ici, on a deux mètres et 122 kilos de félin dressé sur ses pattes arrière, avec une queue épaisse et un tube qui lui sort de la nuque avant de descendre le long du dos.

Il ne vient d’aucun animal ni d’aucun mythe. C’est le produit d’un laboratoire: un scientifique a passé des années à enchaîner les expériences de génie génétique jusqu’à l’obtenir par recombinaison à partir de Mew. Le Pokédex ne cherche pas à adoucir le résultat — l’homme a fabriqué le corps et oublié de lui donner un cœur compatissant, d’où sa réputation de Pokémon le plus sauvage de tous. Sa catégorie officielle, Pokémon Génétique, désigne une procédure avant de désigner une créature.

Il n’évolue pas et ne descend de rien; la chaîne commence et s’arrête avec lui. Son bonheur de base est de 0, le chiffre le plus bas attribué par le jeu, alors il arrive dans l’équipe prédisposé à ne s’attacher à personne. En revanche, il possède deux Méga-Évolutions qui n’ont rien à voir l’une avec l’autre: Méga-Mewtwo X, qui devient de types Psy et Combat avec Impassible, et Méga-Mewtwo Y, qui reste de type Psy pur et passe à Insomnia.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

InsecteSpectreTénèbres
×½

Résistance

CombatPsy

Mewtwo en détail

Un nom qui est une opération

ミュウツー se lit « Myūtsū », et ne cache rien: Mew plus « two » en anglais. Le deuxième Mew, la copie numérotée, avec le même nom en japonais comme dans les autres langues. L’autre lecture généralement avancée est la ressemblance avec mutant, ce qui colle tout aussi bien à ce que raconte le journal du Manoir Pokémon de Cramois’Île: d’abord la découverte de l’original dans la jungle, ensuite la naissance de l’expérience, et enfin des installations calcinées et vides.

Le design va dans le même sens. La queue épaisse, les doigts à trois phalanges et surtout le tube qui relie le crâne au dos signalent une chose fabriquée, pas élevée. C’est l’un des rares cas où la fiche technique raconte toute l’histoire à elle seule: 2 mètres, 122 kilos et un bonheur de base de 0 décrivent un être sorti de sa cuve avec des comptes à régler.

Ce qu’on lui a retiré en chemin

Dans la première génération, c’était la chose la plus déséquilibrée qui existait, et Amnésie, apprise au niveau 32, y était pour beaucoup. Aujourd’hui, elle augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. À l’époque, elle augmentait de deux niveaux l’unique statistique Spéciale qui existait, à la fois offensive et défensive, si bien qu’un seul tour le rendait simultanément plus puissant et plus résistant. À cela s’ajoutait le fait que le type Psy avait à peine de réponse dans ce jeu.

La deuxième génération a défait l’astuce: elle a séparé l’Attaque Spéciale de la Défense Spéciale et introduit les types Ténèbres et Acier, l’un immunisé au type Psy et l’autre lui résistant. La cinquième lui a rendu une partie du terrain avec Frappe Psy, précisément dans des jeux où il était impossible de l’obtenir sans le transférer. Et la sixième lui a donné deux Méga-Évolutions différentes, une chose qu’aucun autre Pokémon ne possède à part Dracaufeu: Méga-Mewtwo X passe aux types Psy et Combat et se concentre sur l’attaque physique avec Impassible, tandis que Méga-Mewtwo Y reste de type Psy pur, rétrécit, perd une énorme partie de son poids et passe à Insomnia. Aucune des deux n’existe dans Écarlate et Violet.

Comparé à ce qui lui ressemble

Alakazam fait le même travail avec moins d’outils: il frappe sur le plan spécial, court très vite et s’écroule dès que quelque chose frappe avant lui. La différence se trouve dans la couverture et la résistance. Avec 106 PV et Soin au niveau 80, il y a ici de la marge pour rater un tour; avec Aurasphère au niveau 40, il a une réponse contre ce que le type Psy ne touche pas. C’est toute la raison pour laquelle l’un reste dans le jeu normal et l’autre est mis à part dans sa propre catégorie.

Dans une partie sans restrictions, le problème n’est pas de l’utiliser, mais de le justifier. Il apparaît à la fin, une fois le jeu terminé, et sa courbe d’apprentissage le confirme: Psyko n’arrive qu’au niveau 48, Frappe Psy au niveau 72 et Prescience au niveau 88. À ce moment-là, la Ligue est déjà terminée. Les CT comblent largement le trou — Laser Glace, Ball’Ombre, Plénitude —, mais l’ordre de son tableau de niveaux montre clairement que personne n’a conçu cette espèce en pensant qu’elle monterait de niveau aux côtés de quelqu’un.

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