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Illustration officielle de Kungfouine

#0619

Kungfouine

Gen V

Pokémon Art Martial

Combat

Entrée du Pokédex · Noire

Il découpe ses ennemis avec ses griffes acérées et les terrasse avec ses enchaînements de coups hyper fluides.

Taille
0.9 m
Poids
20 kg
Exp. de base
70
Croissance
Parabolique
Capture

180/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV45Attaque85Défense50Vitesse65Déf. Spé.50Atq. Spé.55
PV
45
Attaque★
85
Défense
50
Vitesse
65
Déf. Spé.
50
Atq. Spé.
55

Total 350

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV105152
Attaque81150
Défense49112
Vitesse63128
Déf. Spé.49112
Atq. Spé.54117
Total401771

À propos de Kungfouine

Il paraît petit et léger, mais sa façon de combattre consiste à submerger l’adversaire sous une succession de coups. Kungfouine est un Pokémon d’arts martiaux qui s’entraîne dans les montagnes avec ses congénères, chaque groupe développant des techniques différentes pour les coups de pied et les coups de poing. Tôt le matin, il pratique des mouvements lents et adopte plusieurs postures avant de passer à la vitesse du combat.

Ses griffes acérées complètent son style de combat au corps à corps. La force brute n’est pas son principal atout: il compense ses limites par la précision, le rythme et le nombre de ses attaques. D’après les entrées du Pokédex, un spécimen bien entraîné peut dépasser cent coups par minute.

Il constitue le premier stade d’une lignée évolutive de deux espèces. Il évolue en Shaofouine au niveau 50. Son apparence de mustélidé et sa discipline martiale correspondent à une créature qui paraît délicate jusqu’à ce qu’un adversaire s’approche un peu trop.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

VolPsyFée
×½

Résistance

InsecteRocheTénèbres

Kungfouine en détail

Une fouine adepte du kung-fu

Le design part d’une fouine ou d’un hermineau associé à un artiste martial. L’idée était de créer des Pokémon de type Combat inspirés d’animaux, plutôt que de reprendre une silhouette humanoïde. Le nom français Kungfouine associe « kung-fu » et « fouine ». Le japonais コジョフー est formé à partir de okojo, « hermineau », et du kung-fu. Son apparence a également été rapprochée du kamaitachi, un yōkai en forme de mustélidé aux griffes acérées.

Les entrées du Pokédex développent ce mélange avec précision. Son petit corps n’indique pas une personnalité fragile: il se réfugie dans les montagnes pour s’entraîner, tolère mal ceux qui s’approchent et attaque par rafales rapides. Son évolution en Shaofouine conserve cette base martiale, mais donne à la créature une présence plus stylisée et spécialisée.

Un nom qui définit son style

L’identité de Kungfouine ne repose pas sur un élément visuel isolé. Tout tourne autour de la vitesse d’exécution. Écras’Face, Bluff et Combo-Griffe représentent la succession des impacts; Forte-Paume et Vampi-Poing transposent cette idée au combat de type Combat; Demi-Tour transforme sa mobilité en outil tactique. Même ses capacités de soutien, comme Garde Rapide, Détection et Aiguisage, correspondent à un combattant qui observe, attend et riposte.

Dans Écarlate et Violet, il peut également accéder à un éventail plus large grâce aux CT, notamment Danse-Lames, Sabotage, Casse-Brique, Close Combat, Aurasphère et Téra-Explosion. Ce répertoire permet de le construire autour des dégâts physiques, de l’usure ou des changements constants, même si ses statistiques continuent d’en fixer la limite.

Là où il fonctionne

Sa place en compétition se trouve en Little Cup, où Régé-Force compense ses PV 45 et où l’échelle du format donne davantage de valeur à son Attaque 85. La séquence habituelle consiste à entrer face à une cible qu’il menace avec une attaque de type Combat, utiliser Sabotage pour retirer son objet, puis repartir avec Demi-Tour lorsqu’une réponse apparaît. Il conserve ainsi l’initiative et récupère des PV en changeant de Pokémon.

Vampi-Poing est utile lorsqu’il doit rester sur le terrain, tandis que Abri peut révéler les capacités adverses et éviter les risques. Pied Voltige et Close Combat offrent davantage de puissance, mais imposent d’accepter leurs inconvénients. Face à Scalpion et aux autres adversaires faibles au type Combat, son rôle est clair; contre les utilisateurs des types Vol, Psy ou Fée, il doit se retirer rapidement.

Une lignée à deux rythmes

L’espèce associe entraînement posé et combat frénétique. Le matin, elle pratique des postures lentes avec son groupe, mais un affrontement rapproché déclenche une chaîne de coups pouvant dépasser cent impacts par minute. Cette contradiction apparaît aussi dans l’évolution: Kungfouine apprend d’abord à se déplacer et à résister grâce à Détection, Bluff et Demi-Tour, et réserve ses attaques les plus exigeantes aux niveaux suivants, comme Aurasphère au niveau 45 et Pied Voltige au niveau 60.

Le talent Attention empêche la peur, tandis que Téméraire renforce les capacités qui blessent l’utilisateur. Malgré tout, Régé-Force correspond le mieux à son style: entrer, frapper et disparaître avant que l’adversaire puisse riposter.

Cartes du JCC

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