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Illustration officielle de Miraidon

#1008

Miraidon

Gen IX

Paradoxe

Légendaire
ÉlectrikDragon

Entrée du Pokédex · Écarlate

Much remains unknown about this creature. It resembles Cyclizar, but it is far more ruthless and powerful.

Taille
3.5 m
Poids
240 kg
Exp. de base
335
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV100Attaque85Défense100Vitesse135Déf. Spé.115Atq. Spé.135
PV
100
Attaque
85
Défense
100
Vitesse★
135
Déf. Spé.
115
Atq. Spé.★
135

Total 670

Élite

EV donnés +3 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV160207
Attaque81150
Défense94167
Vitesse126205
Déf. Spé.108183
Atq. Spé.126205
Total6951117

À propos de Miraidon

Il déploie ses modes de déplacement pour parcourir Paldea comme une monture d’origine futuriste. Miraidon est une créature à l’allure reptilienne, au corps bleu, aux plaques métalliques et aux structures qui rappellent une moto. Ses pattes fonctionnent comme des propulseurs, tandis que son cou et sa queue prennent la forme de roues lorsqu’il se met en mouvement. L’association des types Électrik et Dragon reflète son lien avec l’énergie et son anatomie semblable à celle d’un serpent mécanique.

Sa catégorie de Pokémon Paradoxe le situe en dehors d’une lignée évolutive conventionnelle. Il ne naît pas d’une autre espèce et n’évolue pas en une espèce différente: il apparaît comme une entité légendaire liée aux événements de Pokémon Violet. En plus de son mode habituel, il possède les modes Bridé, Terrestre, Aquatique et Aérien. Ces modes changent sa manière de se déplacer, pas son rôle en tant qu’espèce. Son design contraste directement avec celui de Koraidon, associé à un passé primordial, tandis que Miraidon représente une interprétation technologique du futur.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

GlaceSolDragonFée
×½

Résistance

FeuEauPlanteVolAcier
×¼

Grande résistance

Électrik

Miraidon en détail

Une moto à écailles

Le design combine un dragon bipède avec des pièces de moto sportive. Le casque rappelle une bulle ou un pare-brise, les épaules évoquent un guidon et l’arrière imite une selle. Les pattes ressemblent à des turbines ou à des pots d’échappement. Le résultat explique pourquoi ses modes de monture ne sont pas un ajout isolé: tout son corps est construit autour de l’idée de se déplacer grâce à l’énergie et à la propulsion.

La comparaison naturelle est Koraidon. Tous deux servent de monture et partagent une silhouette reptilienne, mais l’un repose sur une lecture technologique et l’autre sur une interprétation préhistorique. Il rappelle aussi Motorizard, l’espèce liée aux montures de Paldea, même si Miraidon possède une envergure légendaire et une anatomie bien plus mécanique.

Un nom tourné vers l’avenir

Miraidon vient du japonais 未来, mirai, « futur », combiné à ride, « monter » ou « se déplacer », et au suffixe -don, fréquent dans les noms de dinosaures et lié à « dent ». Le japonais ミライドン conserve cette même construction. Sa prononciation permet aussi de lire son nom comme une référence à « me ride on », une allusion au fait que le protagoniste l’utilise pour parcourir Paldea.

Dans les documents de Pokémon Violet, il apparaît d’abord sous le nom de « Serpent-de-Fer ». Le nom Miraidon reste lié au professeur Turum et à l’origine paradoxale de la créature, une situation qui correspond à l’identité des Pokémon Paradoxe.

Un début sans passé à retrouver

Miraidon a fait ses débuts lors de la neuvième génération: il n’a donc pas hérité de changements de statistiques, de talents ou d’attaques provenant de générations précédentes. Son histoire commence dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, où ses différents modes servent à élargir l’exploration et ne fonctionnent pas comme des formes de combat indépendantes.

Son profil partage certains traits avec d’autres légendaires très puissants, mais il s’en distingue par son talent Moteur à Hadrons. Activer un Champ Électrifié en entrant permet à l’équipe de commencer à mettre la pression dès le premier tour et profite également à d’autres espèces qui dépendent du terrain. Le lien offensif le plus évident est Paume-de-Fer, qui peut tirer parti du Champ Électrifié et couvrir une partie des menaces physiques qui forcent Miraidon à se retirer.

Le piloter sans offrir de tours gratuits

En combat, il vaut mieux l’envoyer lorsque l’adversaire ne peut pas répondre par une attaque de type Sol ou lorsque le terrain va augmenter les dégâts de ses attaques Électrik. Turbo Volt doit être réservé aux cibles qui ne sont pas immunisées au type Électrik; face à un passage prévisible vers un type Sol, Draco-Souffle, Surchauffe ou Lance-Soleil couvrent mieux la situation. Change Éclair permet de conserver l’initiative après avoir puni l’adversaire, tandis que Plénitude transforme une entrée favorable en menace difficile à arrêter.

Sa Vitesse naturelle est excellente, mais elle ne suffit pas contre tous les attaquants offensifs. Un adversaire plus rapide, un utilisateur d’attaque prioritaire ou un Pokémon doté d’une bonne Défense Spéciale peut en venir à bout s’il entre déjà affaibli. Les pièges réduisent également ses occasions de revenir sur le terrain. Miraidon fonctionne mieux lorsque ses partenaires forcent les types Sol et Fée à subir des dégâts avant l’arrivée du tour décisif.

Cartes du JCC

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