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Illustration officielle de Feuforêve

#0200

Feuforêve

Gen II

Pokémon Strident

Spectre

Entrée du Pokédex · Noire

Il fait peur aux aventuriers en pleine nuit et se nourrit de leur frayeur.

Taille
0.7 m
Poids
1 kg
Exp. de base
87
Croissance
Rapide
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV60Attaque60Défense60Vitesse85Déf. Spé.85Atq. Spé.85
PV
60
Attaque
60
Défense
60
Vitesse★
85
Déf. Spé.★
85
Atq. Spé.★
85

Total 435

Moyen

EV donnés +1 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque58123
Défense58123
Vitesse81150
Déf. Spé.81150
Atq. Spé.81150
Total479863

À propos de Feuforêve

Or et Argent l’ont gardé pour la fin. Dans la deuxième génération, il n’apparaissait que dans la Grotte Argentée, la nuit, aux deux premiers étages, une fois la Ligue vaincue. C’était le premier Pokémon de type Spectre pur de la saga: jusqu’alors, tous les Pokémon Spectre étaient systématiquement de type Poison en plus.

Ce qui flotte là est une tête sans corps, gris bleuté, avec des mèches qui lui servent de cheveux et cinq sphères rouges suspendues au cou en guise de collier. Soixante-dix centimètres de haut et un kilo tout rond, puisqu’il n’y a aucun corps à soutenir. La catégorie officielle, Pokémon Strident, décrit exactement ce qu’il fait dans les entrées du Pokédex: il crie, hurle et sanglote la nuit pour effrayer les gens qui passent à proximité. Les sphères rouges sont son appareil digestif — elles absorbent la peur des autres et l’énergie vitale de ceux qui ont eu peur, et c’est de cela qu’il se nourrit. Si on entend des sanglots dans une pièce qui devrait être vide, on sait déjà qui rôde dans les parages. Le jour, il dort caché dans l’obscurité.

Il n’a pas de pré-évolution et, pendant deux générations, il n’a pas non plus eu d’évolution. La quatrième lui a ajouté Magirêve grâce à une Pierre Nuit.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

SpectreTénèbres
×½

Résistance

PoisonInsecte
×0

Immunité

NormalCombat

Feuforêve en détail

Une banshee au collier de perles

Le modèle est la banshee du folklore irlandais, l’esprit féminin qui pleure la nuit et dont les lamentations annoncent une mort dans la maison. Tout vient de là: le fait de flotter sans corps, les cheveux détachés et surtout le son. Les entrées du Pokédex insistent sur les cris, les hurlements et les sanglots qui sortent de pièces vides. Les cinq sphères rouges sont l’apport propre au design, et l’une des entrées raconte que si on approche l’oreille, on peut entendre des sanglots d’angoisse à l’intérieur.

Le nom japonais, ムウマ, se prononce Muuma et renvoie à 夢魔 (muma), le démon qui s’assoit sur la poitrine de la personne endormie. L’anglais, Misdreavus, croise misdeed (méfait) et reverie (rêverie), tout en sonnant au passage comme mischievous. Aucun des deux noms ne parle de fantômes. Tous deux parlent de rêves qui tournent mal.

Le fantôme qui ne pouvait pas utiliser son propre type

Pendant deux générations, il a traîné un problème de plomberie. Jusqu’à la quatrième génération, les dégâts étaient calculés selon le type de la capacité et non selon sa catégorie, et le type Spectre se trouvait entièrement dans la colonne physique: Ball’Ombre frappait avec l’Attaque. Avec 60 en Attaque et 85 en Attaque Spéciale, la meilleure moitié de ses statistiques ne servait pas à son propre type. La solution de l’époque était les dégâts fixes de Ténèbres, qui retirent autant de PV que le niveau de celui qui lance la capacité et se moquent de la faiblesse de son attaque.

Diamant et Perle ont séparé le physique du spécial et ont réglé le problème d’un coup. Les mêmes jeux lui ont donné son évolution. Un an plus tard, la cinquième génération a apporté l’Évoluroc, et un Pokémon non évolué avec une bonne défense spéciale et une triple immunité de type s’est révélé être exactement ce dont l’objet avait besoin.

La condamnation à durée déterminée

Regard Noir, au niveau 19, empêche l’adversaire de fuir ou d’être remplacé. Requiem, au niveau 46, met K.O. au bout de trois tours tous ceux qui se trouvent sur le terrain. Enchaînés, ils produisent ce qu’on appelle en anglais perish trap: on bloque l’adversaire, on chante, puis on retire Feuforêve pour que le compte à rebours ne tourne que d’un côté du terrain. Dans Or et Argent, la combinaison était suffisamment pénible pour que beaucoup d’équipes emportent des capacités de forçage uniquement au cas où elle apparaîtrait.

Des fantômes qui font le même boulot

Gengar frappe beaucoup plus fort, mais son deuxième type lui ajoute une faiblesse au type Psy qui était une condamnation à cette époque, et il bloquait donc moins bien les utilisateurs de Tour Rapide qui avaient des attaques Psy. Motisma est arrivé ensuite pour faire le même travail avec de meilleurs chiffres. Et Magirêve, sa propre évolution, le dépasse dans tout ce qui touche à l’attaque ou à la capacité de passer le premier.

La seule chose que Feuforêve possède et que Magirêve n’a pas, c’est la possibilité de tenir l’Évoluroc, et c’est littéralement toute sa carrière compétitive depuis 2010. Son poids d’un kilo en fait aussi la pire cible possible pour Nœud Herbe, qui calcule sa puissance en fonction du poids de l’adversaire.

Cartes du JCC

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