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Illustration officielle de Cornèbre

#0198

Cornèbre

Gen II

Pokémon Obscurité

TénèbresVol

Entrée du Pokédex · Noire

Quand il est en danger, il tente de semer ses poursuivants dans les chemins montagneux.

Taille
0.5 m
Poids
2.1 kg
Exp. de base
81
Croissance
Parabolique
Capture

30/255Difficile

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV60Attaque85Défense42Vitesse91Déf. Spé.42Atq. Spé.85
PV
60
Attaque
85
Défense
42
Vitesse★
91
Déf. Spé.
42
Atq. Spé.
85

Total 405

Moyen

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque81150
Défense42103
Vitesse86157
Déf. Spé.42103
Atq. Spé.81150
Total452830

À propos de Cornèbre

La deuxième génération a inauguré le type Ténèbres, et Or et Argent l’ont distribué au compte-gouttes. Celui-ci était l’un des rares à l’avoir d’office, et pour le trouver, il fallait attendre la nuit et atteindre les routes 7 et 16 de Kanto, déjà dans la dernière partie du jeu.

C’est un corbeau de 50 centimètres et 2,1 kilos, noir, avec un bec jaune recourbé et trois mèches dressées sur la tête. Le profil est calculé: le nez crochu et le chapeau pointu d’une sorcière, dessinés avec ce qu’un oiseau a sous la main.

Le Pokédex le présente comme une croyance populaire plutôt que comme un animal. Il porterait malheur à quiconque le voit la nuit. Un vieux proverbe conseillerait de rentrer chez soi avant qu’il ne prenne son envol. Il est craint et rejeté. La catégorie officielle, Pokémon Obscurité, va dans le même sens.

Ce qu’il fait vraiment, c’est voler. Tout ce qui brille l’attire: il garde son butin dans une cachette, vole les bagues des femmes et fouille les nids de Carmache à la recherche de trésors. Puis Miaouss et d’autres Cornèbre viennent piller sa réserve. Avec un Dresseur avec lequel il s’entend bien, la tendance s’inverse: il lui apporte des objets brillants en cadeau.

Pendant sept ans, il est resté une espèce isolée, sans rien avant ni après, jusqu’à ce que la quatrième génération ajoute Corboss au bout de la lignée.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikGlaceRocheFée
×½

Résistance

PlanteSpectreTénèbres
×0

Immunité

SolPsy

Cornèbre en détail

Yami, karasu et un nez de sorcière

Le nom japonais, ヤミカラス, assemble 闇 (yami, obscurité) et カラス (karasu, corbeau). Sans fioritures: corbeau sombre. L’anglais fait la même chose avec d’autres matériaux, murky — trouble, sombre — collé à crow, et le résultat sonne suffisamment comme un vrai mot pour passer.

Le design va un cran plus loin que le corbeau. Le bec jaune recourbé vers le bas est un nez crochu, et les trois mèches de la tête forment la pointe d’un chapeau: la silhouette d’une sorcière de conte posée sur un oiseau que le folklore européen associait déjà au mauvais présage. Les entrées du Pokédex ne décrivent pas des pouvoirs, mais des superstitions, ce qui est une manière peu courante de remplir une fiche. Même le nom collectif de l’animal réel joue en sa faveur: en anglais, un groupe de corbeaux est a murder.

La pierre qui a attendu sept ans

Dans Or et Argent, il n’y avait pas de talents. Ils sont arrivés avec la troisième génération et il n’en a eu qu’un seul ici, Insomnia, qui l’empêche de s’endormir — cohérent pour un animal qui se réveille au coucher du soleil et vole toute la nuit.

La quatrième génération a tout changé. Elle lui a ajouté Chanceux comme deuxième talent, en augmentant la probabilité de coup critique. Elle lui a enfin donné une évolution, Corboss, en échange d’une Pierre Nuit. Et elle a séparé les attaques physiques des spéciales selon la capacité, et non selon le type: jusque-là, Ténèbres était entièrement spécial et Vol entièrement physique, si bien que ses deux 85 se répartissaient automatiquement le travail selon le type utilisé. Depuis 2006, c’est chaque attaque qui décide, ce qui explique pourquoi une répartition symétrique comme la sienne a bien vieilli.

Farceur n’est apparu qu’à la cinquième génération, et la sixième l’a diminué: les capacités de statut prioritaires ont cessé d’affecter les Pokémon de type Ténèbres. Les mêmes ciseaux qui lui ont retiré des adversaires l’ont lui-même protégé.

La nuit, et dans la bonne version

Sa disponibilité a toujours été limitée. Dans Or, Argent et Cristal, il apparaissait uniquement sur les routes 7 et 16 de Kanto, et seulement la nuit, ce qui le laissait en pratique hors de la partie pour beaucoup de joueurs. Dans Diamant, il sortait dans la Forêt Vestigion et la Tour Perdue, encore une fois la nuit; dans Perle, il n’apparaissait nulle part et il fallait l’échanger. Or HeartGold et Argent SoulSilver ont rétabli les routes 7 et 16 et ajouté le Parc Safari, où il pouvait apparaître dans les hautes herbes le matin et pendant la journée.

Ce schéma — nocturne, rare, accessible tardivement — est le même que celui de Feuforêve, le fantôme de la deuxième génération qui a lui aussi fini interdit en Little Cup de la septième et de la neuvième génération. Tous deux suivent le même parcours: créature mineure de la deuxième génération, oubliée, sauvée dans la quatrième grâce à une évolution par pierre et devenue un problème dans les petits formats.

Pour une partie normale, ce qu’il apporte, c’est de la vitesse assez tôt et un type qui ignore les Pokémon Psy. Ses 42 en défense des deux côtés ne laissent aucune place au débat: il faut le retirer au premier mauvais choix de lecture.

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