Cornèbre en détail
Yami, karasu et un nez de sorcière
Le nom japonais, ヤミカラス, assemble 闇 (yami, obscurité) et カラス (karasu, corbeau). Sans fioritures: corbeau sombre. L’anglais fait la même chose avec d’autres matériaux, murky — trouble, sombre — collé à crow, et le résultat sonne suffisamment comme un vrai mot pour passer.
Le design va un cran plus loin que le corbeau. Le bec jaune recourbé vers le bas est un nez crochu, et les trois mèches de la tête forment la pointe d’un chapeau: la silhouette d’une sorcière de conte posée sur un oiseau que le folklore européen associait déjà au mauvais présage. Les entrées du Pokédex ne décrivent pas des pouvoirs, mais des superstitions, ce qui est une manière peu courante de remplir une fiche. Même le nom collectif de l’animal réel joue en sa faveur: en anglais, un groupe de corbeaux est a murder.
La pierre qui a attendu sept ans
Dans Or et Argent, il n’y avait pas de talents. Ils sont arrivés avec la troisième génération et il n’en a eu qu’un seul ici, Insomnia, qui l’empêche de s’endormir — cohérent pour un animal qui se réveille au coucher du soleil et vole toute la nuit.
La quatrième génération a tout changé. Elle lui a ajouté Chanceux comme deuxième talent, en augmentant la probabilité de coup critique. Elle lui a enfin donné une évolution, Corboss, en échange d’une Pierre Nuit. Et elle a séparé les attaques physiques des spéciales selon la capacité, et non selon le type: jusque-là, Ténèbres était entièrement spécial et Vol entièrement physique, si bien que ses deux 85 se répartissaient automatiquement le travail selon le type utilisé. Depuis 2006, c’est chaque attaque qui décide, ce qui explique pourquoi une répartition symétrique comme la sienne a bien vieilli.
Farceur n’est apparu qu’à la cinquième génération, et la sixième l’a diminué: les capacités de statut prioritaires ont cessé d’affecter les Pokémon de type Ténèbres. Les mêmes ciseaux qui lui ont retiré des adversaires l’ont lui-même protégé.
La nuit, et dans la bonne version
Sa disponibilité a toujours été limitée. Dans Or, Argent et Cristal, il apparaissait uniquement sur les routes 7 et 16 de Kanto, et seulement la nuit, ce qui le laissait en pratique hors de la partie pour beaucoup de joueurs. Dans Diamant, il sortait dans la Forêt Vestigion et la Tour Perdue, encore une fois la nuit; dans Perle, il n’apparaissait nulle part et il fallait l’échanger. Or HeartGold et Argent SoulSilver ont rétabli les routes 7 et 16 et ajouté le Parc Safari, où il pouvait apparaître dans les hautes herbes le matin et pendant la journée.
Ce schéma — nocturne, rare, accessible tardivement — est le même que celui de Feuforêve, le fantôme de la deuxième génération qui a lui aussi fini interdit en Little Cup de la septième et de la neuvième génération. Tous deux suivent le même parcours: créature mineure de la deuxième génération, oubliée, sauvée dans la quatrième grâce à une évolution par pierre et devenue un problème dans les petits formats.
Pour une partie normale, ce qu’il apporte, c’est de la vitesse assez tôt et un type qui ignore les Pokémon Psy. Ses 42 en défense des deux côtés ne laissent aucune place au débat: il faut le retirer au premier mauvais choix de lecture.