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Illustration officielle de Zéroïd

#0793

Zéroïd

Gen VII

Pokémon Parasite

RochePoison

Entrée du Pokédex · Soleil

L’une des mystérieuses Ultra-Chimères. On l’aurait vue parasiter des gens en pleine rue, les rendant extrêmement violents.

Taille
1.2 m
Poids
55.5 kg
Exp. de base
257
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV109Attaque53Défense47Vitesse103Déf. Spé.131Atq. Spé.127
PV
109
Attaque
53
Défense
47
Vitesse
103
Déf. Spé.★
131
Atq. Spé.
127

Total 570

Très élevé

EV donnés +3 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV169216
Attaque52115
Défense46108
Vitesse97170
Déf. Spé.122201
Atq. Spé.118196
Total6041006

À propos de Zéroïd

Le Pokémon Parasite arrive d’un autre monde par une Ultra-Brèche. Son corps rappelle une méduse à cloche translucide, mais ses tentacules forment une silhouette presque humaine: deux lui servent de jambes et les autres se regroupent comme des cheveux, des bras ou une cape. Cette apparence délicate contraste avec sa condition d’organisme parasite et avec la neurotoxine qu’on lui attribue.

Les entrées du Pokédex décrivent un comportement difficile à interpréter. On ignore s’il possède une conscience propre; il lui arrive d’agir comme une jeune fille, tandis que les personnes et les Pokémon qu’il possède deviennent agressifs. Ce rapport avec la volonté et le comportement explique son apparence étrange et sa catégorie officielle. Le design utilise également des éléments rappelant le verre, un matériau qui fait écho à son type Roche et à l’idée d’une méduse artificielle.

Zéroïd n’évolue pas et ne provient pas d’une famille évolutive. C’est une forme unique, qui mesure 1,2 m et pèse 55,5 kg, associée à l’environnement des Ultra-Chimères et non à un habitat naturel d’Alola.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Sol
×2

Faiblesse

EauPsyAcier
×½

Résistance

NormalFeuVolInsecteFée
×¼

Grande résistance

Poison

Zéroïd en détail

Une méduse faite de verre

Le design part d’une méduse, mais remplace son aspect mou par un corps de verre. La cloche semi-transparente, les marques en forme d’étoiles et les longs tentacules conservent la référence marine, tandis que la silhouette humaine introduit un malaise délibéré. Le lien avec le type Roche s’explique par le verre artificiel, fabriqué à partir de sable. Son concept a également été rapproché de parasites qui modifient le comportement de leurs hôtes, une idée qui correspond aux entrées du Pokédex évoquant l’agressivité et la possession.

Le nom anglais combine nihil et ego, deux termes latins associés au néant et au moi. Le japonais, Uturoid, vient de utsuro, « vide », et du concept psychologique du ça. Les deux formes renvoient à une créature dépourvue de volonté claire, guidée par ses impulsions et capable de s’imposer à un autre esprit.

D’Ultra-Soleil et Ultra-Lune à Galar

Zéroïd a fait ses débuts lors de la septième génération comme l’une des Ultra-Chimères liées à l’histoire d’Alola. Dans ces jeux, il apprenait plusieurs capacités à des niveaux différents de ceux utilisés par la suite. À son arrivée dans Épée et Bouclier, son apprentissage par niveau a été réajusté et il a obtenu Laser Météore et Gaz Corrosif auprès d’un maître. Cette extension a renforcé ses deux rôles habituels: attaquant spécial et utilisateur de pièges.

Épée et Bouclier a également fixé une version plus épurée de son répertoire: Rayon Gemme et Piège de Roc apparaissent rapidement comme des références claires de son identité, tandis que Fracass’Tête offre une option physique risquée. Son absence d’évolution fait que les changements entre les générations affectent l’ensemble de ses capacités, et non une phase intermédiaire de l’espèce.

Comment le jouer

Dans une équipe offensive, il convient de profiter des changements qu’il provoque contre les Pokémon de type Fée, Vol ou Feu. Il peut entrer sur des attaques spéciales qu’il résiste, poser Piège de Roc, puis sortir avant l’arrivée d’un adversaire de type Sol ou Acier. Pics Toxik est utile lorsque l’adversaire dépend de changements fréquents et ne dispose pas d’une réponse confortable au Poison.

Le choix entre la Vitesse et l’Attaque Spéciale modifie l’effet de Boost Chimère. Avec la Vitesse comme statistique la plus élevée, chaque K.O. facilite une chaîne d’éliminations. Avec l’Attaque Spéciale, les K.O. sont plus faciles contre les cibles déjà affaiblies, mais il doit toujours contrôler les adversaires rapides. Laser Météore convient aux sets qui cherchent à augmenter leur puissance avant de balayer l’équipe adverse.

Il ne faut pas le traiter comme un mur. Ses PV 109 et sa Défense Spéciale 131 lui permettent d’encaisser certaines attaques spéciales, mais sa Défense 47 fait qu’un coup physique puissant ou une attaque prioritaire peut casser son rythme. Les Pokémon de type Sol sont une réponse directe, et ceux de type Acier peuvent résister à ses STAB et riposter. Tentacruel partage le type Poison avec une créature marine, même si Zéroïd remplace la résistance physique par une forte pression offensive. Prédastérie offre le contraste opposé: une orientation bien plus défensive et une capacité réduite à balayer l’équipe.

L’hôte et le masque

Le lien visuel avec une jeune fille n’est pas un détail isolé. Les entrées qui décrivent ce comportement font écho à l’image de Lilie et au thème de l’identité empruntée, tandis que la forme de ses tentacules imite des cheveux, une robe et des membres humains. Le résultat ne présente pas une méduse agressive de manière conventionnelle; il présente une créature qui semble fragile et proche jusqu’à ce que soit révélée sa capacité à modifier celui qu’elle touche.

Cette contradiction explique que son design fonctionne mieux comme Ultra-Chimère que comme espèce ordinaire d’Alola. Il n’a pas de famille évolutive, ne se reproduit pas et n’occupe pas de niche écologique normale. Il apparaît comme une forme venue d’ailleurs, dotée d’une anatomie qui mélange organisme marin, verre et silhouette humaine.

Cartes du JCC

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