Noarfang en détail
Le zuku de la forêt
Son nom japonais, ヨルノズク (Yorunozuku), assemble 夜 yoru, la nuit, et ズク zuku, le suffixe que l’on retrouve dans les noms japonais des hiboux grands-ducs — le même que dans 木菟. L’anglais est plus plat et fait le même travail: nocturnal collé à owl. Les deux versions disent exactement la même chose, ce qui est rare dans cette saga, où la blague japonaise se perd généralement en route.
Le modèle est un hibou forestier, avec les plumes claires au-dessus des yeux qui font office de sourcils et la poitrine rayée en zigzag. La posture dressée et la taille évoquent les grands hiboux asiatiques, et la rotation de tête mentionnée par le Pokédex n’est pas une exagération de designer: les vrais hiboux ont le globe oculaire fixe dans l’orbite et compensent en tournant le cou.
Dix points arrivés en retard
De la deuxième à la sixième génération, l’Attaque Spéciale était à 76, pour un total de 442. À la septième génération, elle est passée à 86 et le total est monté à 452. C’est le genre de retouche discrète que Game Freak distribue tous les quelques années, et dans son cas elle est arrivée en retard: le talent qui lui donne un intérêt, Lentiteintée, existait depuis la cinquième génération, mais le nombre qui permettait d’en profiter n’a été ajusté que deux générations plus tard.
Il partage ce talent avec Aéromite et Yanméga, qui l’exploitent mieux parce qu’ils ont suffisamment de Vitesse et d’Attaque Spéciale. Chez un hibou à 70 de Vitesse, Lentiteintée ne transforme personne en menace; elle sert à éviter que ses deux types d’attaques se fracassent contre les résistances, et c’est tout.
La liste des capacités qu’il apprend tout seul
L’ordre dans lequel ses attaques arrivent en dit long sur ce pour quoi il est conçu. Lame d’Air au niveau 18 et Extrasens au niveau 23 sont ses deux premières vraies attaques spéciales. Atterrissage au niveau 38 lui rend la moitié de ses PV. Au niveau 43, il apprend Pouvoir Lunaire, une capacité de type Fée, ce qui est peu courant chez un oiseau brun et l’une des rares façons qu’il a de toucher les Pokémon de type Dragon et Ténèbres. Aux niveaux 48 et 53, il termine avec Hypnose et Dévorêve, le duo classique: endormir d’abord, drainer ensuite.
Le problème du combo, c’est que Dévorêve a besoin d’un adversaire endormi et que les chances de réussite d’Hypnose ne sont pas très bonnes. Face à un adversaire doté d’Insomnia, le même talent que lui peut avoir, tout le plan reste bloqué au départ. En solo, ça fonctionne suffisamment bien pour traverser des routes entières sans subir de dégâts.
Le hibou dont personne ne se souvient
C’est l’une des espèces de la deuxième génération qui apparaissent tôt, qu’on utilise pendant vingt niveaux, puis qu’on remplace avant la Ligue. Les premières routes de Johto se remplissent de Hoothoot dès la tombée de la nuit, et le joueur qui en garde un a un Vol correct au début et un poids mort à la fin. La comparaison cruelle, c’est Natu, qui répartit ses points de façon similaire et frappe nettement plus fort.
Cela dit, il a un mérite discret: c’est l’un des rares Pokémon à avoir accès à Insomnia, Regard Vif et Lentiteintée en même temps, trois talents qui n’ont aucune logique commune. Dans les jeux Écarlate et Violet, il conserve ses 452 points et une longue liste de CT — Canicule, Ball’Ombre, Bruit Psy, Téra-Explosion — qui lui permet de couvrir des choses que sa répartition de types n’atteindrait jamais.