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Illustration officielle de Noarfang

#0164

Noarfang

Gen II

Pokémon Hibou

NormalVol

Entrée du Pokédex · Noire

Ses yeux sont capables de voir distinctement même quand il fait très sombre.

Taille
1.6 m
Poids
40.8 kg
Exp. de base
158
Croissance
Moyenne
Capture

90/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV100Attaque50Défense50Vitesse70Déf. Spé.96Atq. Spé.86
PV★
100
Attaque
50
Défense
50
Vitesse
70
Déf. Spé.
96
Atq. Spé.
86

Total 452

Élevé

EV donnés +2 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV160207
Attaque49112
Défense49112
Vitesse67134
Déf. Spé.90162
Atq. Spé.81151
Total496878

À propos de Noarfang

Le surnom que lui donnent les entrées du Pokédex est « Empereur Nocturne », et ça évoque une créature énorme et terrifiante. Pour la taille, c’est vrai: 1,6 mètre d’envergure et 40,8 kilos, un hibou grand comme un adulte. Pour le côté terrifiant, ça dépend à qui vous posez la question, parce que ce prédateur chasse des souris et pas grand-chose d’autre.

Tout son design repose sur deux organes. Ses yeux concentrent la lumière qu’ils reçoivent, ce qui lui permet de repérer une proie là où il n’y a presque pas de clarté, et ses ailes sont si légères et flexibles qu’elles ne produisent aucun bruit en battant. Un chasseur qui voit dans le noir absolu et s’approche sans prévenir. L’autre habitude que les jeux répètent, c’est sa rotation de tête à 180 degrés: il le fait, selon le Pokédex, pour mieux réfléchir. Il vaut mieux savoir l’interpréter, parce que s’il tourne la tête alors qu’il est déjà agité, le coup de bec ne tarde pas.

C’est la forme adulte de Hoothoot, cet oiseau rond qui tenait sur une seule patte, et la lignée s’arrête là: il n’y a pas de troisième stade. La catégorie officielle, Pokémon Hibou, fait partie des plus littérales du jeu. Il vit dans les bois et sa couleur brun écorce fonctionne exactement comme chez les vrais hiboux.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikGlaceRoche
×½

Résistance

PlanteInsecte
×0

Immunité

SolSpectre

Noarfang en détail

Le zuku de la forêt

Son nom japonais, ヨルノズク (Yorunozuku), assemble 夜 yoru, la nuit, et ズク zuku, le suffixe que l’on retrouve dans les noms japonais des hiboux grands-ducs — le même que dans 木菟. L’anglais est plus plat et fait le même travail: nocturnal collé à owl. Les deux versions disent exactement la même chose, ce qui est rare dans cette saga, où la blague japonaise se perd généralement en route.

Le modèle est un hibou forestier, avec les plumes claires au-dessus des yeux qui font office de sourcils et la poitrine rayée en zigzag. La posture dressée et la taille évoquent les grands hiboux asiatiques, et la rotation de tête mentionnée par le Pokédex n’est pas une exagération de designer: les vrais hiboux ont le globe oculaire fixe dans l’orbite et compensent en tournant le cou.

Dix points arrivés en retard

De la deuxième à la sixième génération, l’Attaque Spéciale était à 76, pour un total de 442. À la septième génération, elle est passée à 86 et le total est monté à 452. C’est le genre de retouche discrète que Game Freak distribue tous les quelques années, et dans son cas elle est arrivée en retard: le talent qui lui donne un intérêt, Lentiteintée, existait depuis la cinquième génération, mais le nombre qui permettait d’en profiter n’a été ajusté que deux générations plus tard.

Il partage ce talent avec Aéromite et Yanméga, qui l’exploitent mieux parce qu’ils ont suffisamment de Vitesse et d’Attaque Spéciale. Chez un hibou à 70 de Vitesse, Lentiteintée ne transforme personne en menace; elle sert à éviter que ses deux types d’attaques se fracassent contre les résistances, et c’est tout.

La liste des capacités qu’il apprend tout seul

L’ordre dans lequel ses attaques arrivent en dit long sur ce pour quoi il est conçu. Lame d’Air au niveau 18 et Extrasens au niveau 23 sont ses deux premières vraies attaques spéciales. Atterrissage au niveau 38 lui rend la moitié de ses PV. Au niveau 43, il apprend Pouvoir Lunaire, une capacité de type Fée, ce qui est peu courant chez un oiseau brun et l’une des rares façons qu’il a de toucher les Pokémon de type Dragon et Ténèbres. Aux niveaux 48 et 53, il termine avec Hypnose et Dévorêve, le duo classique: endormir d’abord, drainer ensuite.

Le problème du combo, c’est que Dévorêve a besoin d’un adversaire endormi et que les chances de réussite d’Hypnose ne sont pas très bonnes. Face à un adversaire doté d’Insomnia, le même talent que lui peut avoir, tout le plan reste bloqué au départ. En solo, ça fonctionne suffisamment bien pour traverser des routes entières sans subir de dégâts.

Le hibou dont personne ne se souvient

C’est l’une des espèces de la deuxième génération qui apparaissent tôt, qu’on utilise pendant vingt niveaux, puis qu’on remplace avant la Ligue. Les premières routes de Johto se remplissent de Hoothoot dès la tombée de la nuit, et le joueur qui en garde un a un Vol correct au début et un poids mort à la fin. La comparaison cruelle, c’est Natu, qui répartit ses points de façon similaire et frappe nettement plus fort.

Cela dit, il a un mérite discret: c’est l’un des rares Pokémon à avoir accès à Insomnia, Regard Vif et Lentiteintée en même temps, trois talents qui n’ont aucune logique commune. Dans les jeux Écarlate et Violet, il conserve ses 452 points et une longue liste de CT — Canicule, Ball’Ombre, Bruit Psy, Téra-Explosion — qui lui permet de couvrir des choses que sa répartition de types n’atteindrait jamais.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 21.

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