Xatu en détail
Un totem à plumes
Son nom japonais, ネイティオ (Natio), vient du mot anglais native, et son design va dans le même sens. Sa silhouette a été comparée à un totem et à une poupée kachina des peuples du sud-ouest de l’Amérique du Nord: visage plat, couleurs en bandes horizontales, symétrie rigide, ailes qui font office de masque peint. Sa base zoologique est autre chose — un quetzal, une famille d’oiseaux des forêts tropicales américaines au plumage vert et rouge. Son habitat, la forêt, correspond bien à ce point de départ.
Les noms français et anglais coïncident, Xatu, sans la référence au caractère autochtone présente dans le nom japonais.
L’oiseau rapide qui ne bouge pas
Quatre-vingt-quinze en Vitesse chez une créature dont la description entière consiste à rester immobile: c’est la contradiction la plus drôle de sa fiche. La liste des capacités apprises par niveau va dans le même sens: presque tout ce qu’il apprend sert à manipuler la situation plutôt qu’à frapper. Onde Folie au niveau 15, Échange Psy au niveau 28, Permuforce et Permugarde tous les deux au niveau 34, Vœu au niveau 48. Il n’y a que trois vraies attaques dans toute la liste — Lame d’Air, Psyko au niveau 41 et Prescience au niveau 55.
Prescience est le cas particulier. Cent vingt de puissance, le chiffre le plus élevé de son répertoire, mais le coup tombe deux tours après avoir été lancé, quand l’adversaire a probablement déjà changé de Pokémon. Dans une partie normale, elle est peu utilisée; son intérêt vient de la possibilité de se retirer et de laisser l’impact programmé.
Parmi les CT, on trouve Plénitude, Mur Lumière, Protection et Distorsion, ce qui confirme sa direction: le soutien, pas l’offensive. Éclat Magique et Demi-Tour sont les deux ajouts modernes qui ont le plus changé sa façon d’être joué.
Avant et après la cinquième génération
Pendant deux générations, c’était un Pokémon Psy/Vol correct et rien de plus, avec Synchro ou Matinal et des défenses qui ne lui permettaient de s’installer nulle part. Miroir Magik, apparu à la cinquième génération, lui donne une fonction que personne de son niveau ne peut vraiment remplir: obliger l’adversaire à réfléchir à deux fois avant d’utiliser une capacité de statut, pièges d’entrée compris.
Il partage cette capacité avec Mentali, qui frappe bien plus fort et attire donc la plupart des regards. La différence concrète tient au type: Mentali est uniquement de type Psy et subit les dégâts Sol, tandis qu’ici la moitié Vol le rend immunisé. Face à Cryptéro, l’autre Pokémon Psy/Vol aux airs symboliques, la répartition diffère aussi — davantage d’endurance pour l’un, davantage de Vitesse pour l’autre.
À noter pour la disponibilité: l’espèce n’apparaît pas dans les jeux de neuvième génération. Pour l’utiliser, il faut la transférer depuis des générations précédentes.