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Illustration officielle de Xatu

#0178

Xatu

Gen II

Pokémon Mystique

PsyVol

Entrée du Pokédex · Noire

Cet étrange Pokémon peut voir l’avenir et le passé. Il guette sans cesse la course du soleil.

Taille
1.5 m
Poids
15 kg
Exp. de base
165
Croissance
Moyenne
Capture

75/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV65Attaque75Défense70Vitesse95Déf. Spé.70Atq. Spé.95
PV
65
Attaque
75
Défense
70
Vitesse★
95
Déf. Spé.
70
Atq. Spé.★
95

Total 470

Élevé

EV donnés +1 Vitesse · +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV125172
Attaque72139
Défense67134
Vitesse90161
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.90161
Total511901

À propos de Xatu

Un mètre cinquante de haut et quinze kilos: la taille d’une personne adulte répartie dans un corps qui pèse à peine autant qu’un chien de taille moyenne. C’est la proportion d’un oiseau qui utilise à peine son squelette, ce qui colle bien avec ce qu’il fait pendant la journée: rien.

Les six entrées du Pokédex racontent la même scène avec des mots différents. Il se met à méditer à l’aube et perd la notion du temps. Il reste debout, immobile et silencieux, au même endroit jusqu’à la tombée de la nuit. L’explication donnée est assez gênante: s’il ne bouge pas, c’est par peur de ce qu’il a vu arriver. Une autre entrée enfonce le clou — il possède le don de clairvoyance, n’a pas le pouvoir de modifier l’avenir et n’a pas la moindre intention d’essayer.

C’est de là que vient sa catégorie officielle, Pokémon Mystique, ainsi que le fait que certaines personnes le vénèrent. Les yeux peints sur ses ailes pointent dans des directions opposées car, selon l’une des entrées, il observe le passé et le futur en même temps.

C’est la deuxième et dernière forme de la lignée. Natu évolue à partir du niveau 25 et il n’y a rien après: 470 points de statistiques de base, puis la croissance s’arrête.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikGlaceRocheSpectreTénèbres
×½

Résistance

PlantePsy
×¼

Grande résistance

Combat
×0

Immunité

Sol

Xatu en détail

Un totem à plumes

Son nom japonais, ネイティオ (Natio), vient du mot anglais native, et son design va dans le même sens. Sa silhouette a été comparée à un totem et à une poupée kachina des peuples du sud-ouest de l’Amérique du Nord: visage plat, couleurs en bandes horizontales, symétrie rigide, ailes qui font office de masque peint. Sa base zoologique est autre chose — un quetzal, une famille d’oiseaux des forêts tropicales américaines au plumage vert et rouge. Son habitat, la forêt, correspond bien à ce point de départ.

Les noms français et anglais coïncident, Xatu, sans la référence au caractère autochtone présente dans le nom japonais.

L’oiseau rapide qui ne bouge pas

Quatre-vingt-quinze en Vitesse chez une créature dont la description entière consiste à rester immobile: c’est la contradiction la plus drôle de sa fiche. La liste des capacités apprises par niveau va dans le même sens: presque tout ce qu’il apprend sert à manipuler la situation plutôt qu’à frapper. Onde Folie au niveau 15, Échange Psy au niveau 28, Permuforce et Permugarde tous les deux au niveau 34, Vœu au niveau 48. Il n’y a que trois vraies attaques dans toute la liste — Lame d’Air, Psyko au niveau 41 et Prescience au niveau 55.

Prescience est le cas particulier. Cent vingt de puissance, le chiffre le plus élevé de son répertoire, mais le coup tombe deux tours après avoir été lancé, quand l’adversaire a probablement déjà changé de Pokémon. Dans une partie normale, elle est peu utilisée; son intérêt vient de la possibilité de se retirer et de laisser l’impact programmé.

Parmi les CT, on trouve Plénitude, Mur Lumière, Protection et Distorsion, ce qui confirme sa direction: le soutien, pas l’offensive. Éclat Magique et Demi-Tour sont les deux ajouts modernes qui ont le plus changé sa façon d’être joué.

Avant et après la cinquième génération

Pendant deux générations, c’était un Pokémon Psy/Vol correct et rien de plus, avec Synchro ou Matinal et des défenses qui ne lui permettaient de s’installer nulle part. Miroir Magik, apparu à la cinquième génération, lui donne une fonction que personne de son niveau ne peut vraiment remplir: obliger l’adversaire à réfléchir à deux fois avant d’utiliser une capacité de statut, pièges d’entrée compris.

Il partage cette capacité avec Mentali, qui frappe bien plus fort et attire donc la plupart des regards. La différence concrète tient au type: Mentali est uniquement de type Psy et subit les dégâts Sol, tandis qu’ici la moitié Vol le rend immunisé. Face à Cryptéro, l’autre Pokémon Psy/Vol aux airs symboliques, la répartition diffère aussi — davantage d’endurance pour l’un, davantage de Vitesse pour l’autre.

À noter pour la disponibilité: l’espèce n’apparaît pas dans les jeux de neuvième génération. Pour l’utiliser, il faut la transférer depuis des générations précédentes.

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