Hoothoot en détail
Une horloge à plumes
Le design part d’un petit hibou commun, de ceux qui sont ronds et ont les pattes courtes, puis lui ajoute une couche d’horlogerie. Les marques de son visage imitent un cadran avec des dents d’engrenage sur le bord; le corps, plus large que haut, se termine par deux pattes dont une seule est visible.
Les deux manies que le Pokédex lui attribue viennent de comportements réels des oiseaux. Les hiboux balancent et tournent la tête pour trianguler les distances, parce que leurs yeux sont fixes dans leurs orbites et ne peuvent pas bouger. Et de nombreux oiseaux dorment en appui sur une seule patte, l’autre repliée dans le duvet, pour ne pas perdre de chaleur. La fiche prend ces deux habitudes et les pousse à l’extrême: le balancement devient un métronome et le changement de patte, un tour de prestidigitation.
Deux onomatopées et aucune blague
ホーホー (Hoho) est l’onomatopée japonaise du hululement, telle quelle, sans jeu de mots. L’anglais fait exactement la même chose dans sa langue en doublant hoot. C’est rare dans la deuxième génération, où presque tous les noms cachent un double sens; ici, le nom est simplement le bruit que fait l’animal. L’évolution reprend cette habitude: Noctowl assemble nocturnal et owl, et ヨルノズク part de 夜 (yoru, nuit).
Ce qui a changé entre les générations
Il a débuté dans Or et Argent, à une époque où les talents n’existaient pas encore, et son profil de statistiques n’a pas changé depuis: les mêmes 262 points, avec le même trou à 30 dans les deux défenses physiques et l’Attaque. Insomnia et Regard Vif sont arrivés avec le système de talents de la troisième génération, et Lentiteintée est apparu plus tard comme talent caché.
Ce qui a grandi, en revanche, c’est son répertoire. Dans Écarlate et Violet, la liste des CT compatibles dépasse quarante entrées et comprend des capacités qu’un hibou de 262 points n’utilisera jamais, comme Rapace avec 120 de puissance ou Canicule avec 95. On y trouve aussi une CT réellement utile en combat double, Vent Arrière, qui double la Vitesse de toute l’équipe pendant quatre tours et ne dépend pas de la faiblesse de ses statistiques.
Face aux voisins de route
À Johto, il se dispute la même place avec Roucool, qui partage ses types et apparaît le jour, tandis que Hoothoot sort la nuit. La différence pratique ne se trouve pas dans la fiche, mais dans l’horloge de la console. Natu occupe l’autre branche possible, avec les types Psy et Vol, une meilleure offensive spéciale mais moins de résistance.
Le cas curieux, c’est Brindibou, l’autre hibou de la série, arrivé cinq générations plus tard comme starter d’Alola et resté dans le rôle du protagoniste. Hoothoot ne prétend pas à cela. Sa fonction dans le jeu est de remplir les routes nocturnes du début, et il s’en acquitte.