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Illustration officielle de Hoothoot

#0163

Hoothoot

Gen II

Pokémon Hibou

NormalVol

Entrée du Pokédex · Noire

Il hulule chaque jour à la même heure. Dans certaines cultures, il incarne la sagesse.

Taille
0.7 m
Poids
21.2 kg
Exp. de base
52
Croissance
Moyenne
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque30Défense30Vitesse50Déf. Spé.56Atq. Spé.36
PV★
60
Attaque
30
Défense
30
Vitesse
50
Déf. Spé.
56
Atq. Spé.
36

Total 262

Faible

EV donnés +1 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque3190
Défense3190
Vitesse49112
Déf. Spé.54118
Atq. Spé.3696
Total321673

À propos de Hoothoot

On dirait qu’il tient sur ses deux pattes. Ce n’est pas le cas: il marche en appui sur une seule et change de pied si vite que l’œil n’arrive pas à le suivre, un détail que deux entrées distinctes du Pokédex prennent la peine de répéter séparément.

Pour le reste, c’est un petit hibou rond — 70 centimètres, 21,2 kilos — avec un visage qui fonctionne comme le cadran d’une horloge: le plumage dessine des dents d’engrenage et deux marques servent d’aiguilles. Sa catégorie officielle est Pokémon Hibou, mais ce qui le définit n’est pas la chasse nocturne, c’est la ponctualité. Il possède un organe qui perçoit la rotation de la Terre, d’où son habitude de hululer tous les jours à la même heure exacte. Quoi qu’il arrive, il bouge la tête en suivant un rythme constant. Dans l’Antiquité, certains s’en servaient comme d’une horloge et d’autres le vénéraient comme l’émissaire de la divinité du temps.

C’est la première moitié d’une famille de deux. Au niveau 20, il s’étire, perd sa forme de toupie et évolue en Noarfang, qui chasse réellement dans l’obscurité et se vante réellement de sa vue. Hoothoot ne se vante de rien. Il donne l’heure.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikGlaceRoche
×½

Résistance

PlanteInsecte
×0

Immunité

SolSpectre

Hoothoot en détail

Une horloge à plumes

Le design part d’un petit hibou commun, de ceux qui sont ronds et ont les pattes courtes, puis lui ajoute une couche d’horlogerie. Les marques de son visage imitent un cadran avec des dents d’engrenage sur le bord; le corps, plus large que haut, se termine par deux pattes dont une seule est visible.

Les deux manies que le Pokédex lui attribue viennent de comportements réels des oiseaux. Les hiboux balancent et tournent la tête pour trianguler les distances, parce que leurs yeux sont fixes dans leurs orbites et ne peuvent pas bouger. Et de nombreux oiseaux dorment en appui sur une seule patte, l’autre repliée dans le duvet, pour ne pas perdre de chaleur. La fiche prend ces deux habitudes et les pousse à l’extrême: le balancement devient un métronome et le changement de patte, un tour de prestidigitation.

Deux onomatopées et aucune blague

ホーホー (Hoho) est l’onomatopée japonaise du hululement, telle quelle, sans jeu de mots. L’anglais fait exactement la même chose dans sa langue en doublant hoot. C’est rare dans la deuxième génération, où presque tous les noms cachent un double sens; ici, le nom est simplement le bruit que fait l’animal. L’évolution reprend cette habitude: Noctowl assemble nocturnal et owl, et ヨルノズク part de 夜 (yoru, nuit).

Ce qui a changé entre les générations

Il a débuté dans Or et Argent, à une époque où les talents n’existaient pas encore, et son profil de statistiques n’a pas changé depuis: les mêmes 262 points, avec le même trou à 30 dans les deux défenses physiques et l’Attaque. Insomnia et Regard Vif sont arrivés avec le système de talents de la troisième génération, et Lentiteintée est apparu plus tard comme talent caché.

Ce qui a grandi, en revanche, c’est son répertoire. Dans Écarlate et Violet, la liste des CT compatibles dépasse quarante entrées et comprend des capacités qu’un hibou de 262 points n’utilisera jamais, comme Rapace avec 120 de puissance ou Canicule avec 95. On y trouve aussi une CT réellement utile en combat double, Vent Arrière, qui double la Vitesse de toute l’équipe pendant quatre tours et ne dépend pas de la faiblesse de ses statistiques.

Face aux voisins de route

À Johto, il se dispute la même place avec Roucool, qui partage ses types et apparaît le jour, tandis que Hoothoot sort la nuit. La différence pratique ne se trouve pas dans la fiche, mais dans l’horloge de la console. Natu occupe l’autre branche possible, avec les types Psy et Vol, une meilleure offensive spéciale mais moins de résistance.

Le cas curieux, c’est Brindibou, l’autre hibou de la série, arrivé cinq générations plus tard comme starter d’Alola et resté dans le rôle du protagoniste. Hoothoot ne prétend pas à cela. Sa fonction dans le jeu est de remplir les routes nocturnes du début, et il s’en acquitte.

Cartes du JCC

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