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Illustration officielle de Sonistrelle

#0714

Sonistrelle

Gen VI

Pokémon Ondes

VolDragon

Entrée du Pokédex · X

Il apprécie les grottes les plus sombres. Ses grandes oreilles lui permettent de générer des ultrasons d’une fréquence de 200 000 Hz.

Taille
0.5 m
Poids
8 kg
Exp. de base
49
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV40Attaque30Défense35Vitesse55Déf. Spé.40Atq. Spé.45
PV
40
Attaque
30
Défense
35
Vitesse★
55
Déf. Spé.
40
Atq. Spé.
45

Total 245

Faible

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV100147
Attaque3190
Défense3695
Vitesse54117
Déf. Spé.40101
Atq. Spé.45106
Total306656

À propos de Sonistrelle

En tant que Pokémon Ondes Sonores, Sonistrelle fonde sa vie sur l’ouïe: il habite dans des grottes obscures et émet des ondes ultrasoniques de 200 000 Hz avec ses énormes oreilles. Il sort à la tombée de la nuit pour chercher des fruits mûrs, qu’il distingue des fruits verts grâce au son. Quand un fruit ne répond pas à ses exigences, il le rejette.

Son apparence associe une petite chauve-souris à des traits de dragon ailé. Les oreilles dominent sa silhouette et lui servent aussi principalement à s’orienter, à détecter sa nourriture et à attaquer. Ses ondes sont si intenses que même les combattants les plus résistants ont le vertige quand ils les subissent.

Il occupe la première place d’une ligne évolutive de deux espèces. En montant au niveau 48, il évolue en Bruyverne, qui conserve les types Vol et Dragon et pousse beaucoup plus loin sa spécialisation sonore.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Glace
×2

Faiblesse

RocheDragonFée
×½

Résistance

FeuEauCombatInsecte
×¼

Grande résistance

Plante
×0

Immunité

Sol

Sonistrelle en détail

Oreilles de chauve-souris et ailes de wyverne

Le design part d’une chauve-souris, avec des traits empruntés aussi bien aux chauves-souris frugivores qu’aux insectivores. La forme de ses oreilles rappelle en outre des haut-parleurs, une référence visuelle directe à sa catégorie de Pokémon Ondes Sonores. Les ailes, les crocs et la silhouette plus anguleuse ajoutent une lecture de wyverne qui prépare son évolution en Bruyverne.

Le nom anglais combine « noise » et « bat ». Le japonais, オンバット, part de « on », le son, et de « onpa », l’onde sonore, avec « bat ». Ce n’est pas une chauve-souris qui utilise le son comme simple élément décoratif: il s’en sert pour localiser les fruits mûrs, s’orienter dans l’obscurité et donner le vertige à ses adversaires.

Un écho de Nosferapti avec une autre fonction

La comparaison la plus immédiate est Nosferapti. Tous deux sont des Pokémon de type Vol ressemblant à des chauves-souris, partagent la couleur violette, Infiltration et un apport en Vitesse, et ont une ligne évolutive qui commence par une petite créature vivant dans une grotte. La différence tient à leur approche. Nosferapti s’appuie davantage sur l’usure et ses capacités de statut, tandis que Sonistrelle se tourne vers les dégâts spéciaux et ajoute le type Dragon dès son premier stade.

Ce type secondaire lui offre de meilleures entrées face aux attaques de types Plante, Feu et Eau, mais lui ajoute aussi des faiblesses importantes. Sonistrelle résiste à plusieurs attaques courantes de Little Cup, mais ses PV, sa Défense et sa Défense Spéciale ne suffisent pas à transformer ces résistances en grande solidité défensive.

Ce qu’il a trouvé en Little Cup

À l’époque de XY, les propositions compétitives pour Sonistrelle se concentraient sur l’exploitation de sa Vitesse et de ses attaques spéciales de types Vol et Dragon. Son rôle était celui d’un attaquant fragile et d’un éclaireur: il entrait après la chute d’un allié ou face à une attaque qu’il résistait, mettait la pression avec Vent Violent ou Draco-Choc, puis repartait avec Demi-Tour.

Infiltration était le talent offensif le plus utile, car il supprimait le refuge offert par Clonage et les barrières. Fouille proposait une alternative plus informative: connaître l’objet adverse pouvait révéler si l’adversaire dépendait d’une Ceinture Force, d’une Baie ou d’un objet Choix. Télépathe restait réservé aux combats doubles, où il protégeait Sonistrelle des attaques lancées par ses alliés et visant tout le terrain.

Comment en tirer parti pendant l’aventure

Dans une partie normale, il fonctionne mieux comme attaquant spécial rapide que comme Pokémon résistant. Draco-Choc est une option stable contre les cibles faibles au type Dragon; Lame d’Air offre une attaque spéciale de type Vol avec moins de risques que Vent Violent, et Vent Arrière permet de soutenir l’équipe quand les dégâts directs ne suffisent pas. Demi-Tour aide à conserver le rythme du combat et s’accorde bien avec Fouille, puisqu’il permet d’inspecter l’adversaire puis de se retirer.

Mieux vaut ne pas le laisser face à des attaques de type Roche ou Glace, ni à de puissantes capacités de couverture. Il ne tire pas non plus bien parti des attaques physiques: son Attaque est de 30, tandis que son Attaque Spéciale atteint 45. La ligne s’améliore radicalement en arrivant à Bruyverne, mais jusque-là, sa valeur repose sur sa capacité à agir avant l’adversaire, à entrer sur des résistances précises et à repartir avant de recevoir un coup direct.

Cartes du JCC

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