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Illustration officielle de Bruyverne

#0715

Bruyverne

Gen VI

Pokémon Ondes

VolDragon

Entrée du Pokédex · X

Les nuits sans lune, il quadrille le ciel à la recherche d’une proie. Dans l’obscurité, aucun Pokémon ne peut rivaliser avec lui.

Taille
1.5 m
Poids
85 kg
Exp. de base
187
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV85Attaque70Défense80Vitesse123Déf. Spé.80Atq. Spé.97
PV
85
Attaque
70
Défense
80
Vitesse★
123
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.
97

Total 535

Élevé

EV donnés +2 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV145192
Attaque67134
Défense76145
Vitesse115192
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.91163
Total570971

À propos de Bruyverne

Il ressemble à un dragon des cavernes, mais son design part d’une chauve-souris et d’un système audio. Ses grandes oreilles rappellent un haut-parleur, tandis que ses ailes et les traits de son visage évoquent un wyverne. Les entrées du Pokédex le présentent comme une créature nocturne et violente: il chasse dans l’obscurité, brise les rochers avec des ultrasons et achève ses proies avec ses crocs. Les fruits mûrs font exception à ce comportement; s’il reçoit sa nourriture préférée, il devient docile.

Ses types Vol et Dragon correspondent bien à ce mélange de prédateur aérien et de créature draconique. Ils expliquent aussi son affinité avec les capacités basées sur le son, même si elles ne bénéficient pas toutes du bonus de type. Avec 1,5 m de haut et 85 kg, il a une présence plus imposante que ne le laisse deviner sa préévolution, Sonistrelle.

Il occupe la deuxième étape d’une lignée évolutive de deux espèces. Sonistrelle évolue en Bruyverne au niveau 48, moment où la petite chauve-souris devient un chasseur aérien bien plus rapide et dangereux.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Glace
×2

Faiblesse

RocheDragonFée
×½

Résistance

FeuEauCombatInsecte
×¼

Grande résistance

Plante
×0

Immunité

Sol

Bruyverne en détail

Une chauve-souris à la gorge de dragon

Le design combine une chauve-souris aux grandes oreilles, un wyverne et la forme d’un haut-parleur ou d’un tweeter. Les oreilles ne sont pas un simple trait animal: visuellement, elles ressemblent à des éléments acoustiques, une solution cohérente avec les ultrasons mentionnés dans ses entrées du Pokédex. Son apparence a également été rapprochée de celle des gargouilles, notamment à cause de sa tête anguleuse et de sa silhouette de créature ailée qui surveille les environs depuis les hauteurs.

Le nom anglais Noivern associe « noise », le bruit, et « wyvern », le wyverne. Le japonais オンバーン est construit à partir de on, le son, onpa, l’onde sonore, et wyverne. La traduction conserve la même idée générale: bruit, vol et dragon sont réunis en un seul mot.

De Sonistrelle à chasseur nocturne

La lignée évolutive raconte une transformation très marquée. Sonistrelle part d’une image plus petite et fragile, tandis que Bruyverne conserve ses oreilles et son goût pour l’obscurité, mais les transforme en armes de chasse. Son évolution arrive au niveau 48, assez tard pour une lignée en deux étapes. La préévolution doit donc rester dans l’équipe pendant une longue partie de l’aventure si l’on veut l’obtenir par évolution.

Son répertoire suit également cette transition. Il apprend Ultrason, Grincement et Bang Sonique, mais son identité ne repose pas uniquement sur le son: Draco-Choc, Vent Violent et Draco-Météore montrent que sa composante draconique a un vrai poids. Dans les jeux suivants, ses options ont été élargies grâce aux CT et aux ajustements de l’apprentissage, tandis que l’accès à des capacités de soutien comme Demi-Tour et Vent Arrière a renforcé son rôle d’attaquant mobile.

Ce qu’il partage avec Nostenfer

Nostenfer est une comparaison naturelle: tous deux partent de chauves-souris, partagent le type Vol et la couleur violette, possèdent Infiltration et affichent une Vitesse de base de 123. Ils ont également les mêmes PV, Défense, Défense Spéciale, total de statistiques de base, courbe d’expérience et bonheur de base. La différence tient à leur approche. Nostenfer se distingue par sa vitesse et son utilité physique; Bruyverne déplace le poids vers l’Attaque Spéciale, avec 97 contre 70 en Attaque.

Cette comparaison explique ses limites. Bruyverne a accès à des attaques spéciales de type Dragon et à une couverture plus large, mais il n’a pas la résistance nécessaire pour entrer régulièrement en combat. Si les entry hazards sont déjà en place, chaque changement lui coûte trop cher. Infiltration aide contre Clonage et les écrans, mais ne règle ni le problème des adversaires de type Fée ni celui des murs spéciaux.

Comment en tirer parti

Dans une partie classique, mieux vaut le garder pour après avoir identifié l’équipe adverse. Sa Vitesse de 123 lui permet d’agir avant de nombreux ennemis sans amélioration, et ses résistances lui donnent des occasions d’entrer face à des attaques de type Plante, Feu, Eau, Combat et Insecte. Il peut ensuite utiliser Draco-Choc ou Vent Violent s’il a une cible claire, ou Demi-Tour pour ne pas rester face à un Pokémon qui le bloque.

En double, Vent Arrière change sa fonction: il ne se contente plus d’être un attaquant rapide et crée une fenêtre de vitesse pour les deux Pokémon alliés. Télépathe est utile dans les équipes qui utilisent des attaques capables de toucher leurs partenaires, même si Infiltration est généralement plus intéressante lorsque l’adversaire dépend de Clonage ou des écrans.

Il ne faut pas le considérer comme un Pokémon résistant. Glace, Roche, Dragon et Fée sont des menaces directes, et un adversaire plus rapide ou doté d’une priorité peut le mettre K.O. avant qu’il n’agisse. L’obscurité renforce sa légende, mais en combat il lui faut quelque chose de plus concret: entrer avec un avantage, frapper et repartir.

Cartes du JCC

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