Retour au Pokédex
Illustration officielle de Moustillon

#0501

Moustillon

Gen V

Pokémon Loutre

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

Il combat avec le coupillage de son ventre. Il peut parer un assaut et immédiatement contre-attaquer.

Taille
0.5 m
Poids
5.9 kg
Exp. de base
62
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV55Attaque55Défense45Vitesse45Déf. Spé.45Atq. Spé.63
PV
55
Attaque
55
Défense
45
Vitesse
45
Déf. Spé.
45
Atq. Spé.★
63

Total 308

Moyen

EV donnés +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV115162
Attaque54117
Défense45106
Vitesse45106
Déf. Spé.45106
Atq. Spé.61126
Total365723

À propos de Moustillon

Il ressemble à une petite loutre inoffensive, mais il porte un coquillage sur le ventre et s’en sert comme d’une arme. Cet outil lui permet aussi de couper les baies dures, si bien que son apparence ronde dissimule une technique pratique et plutôt agressive. Les entrées du Pokédex le décrivent comme un combattant qui attaque avec son coquillage et passe à la contre-attaque dès qu’une offensive est terminée.

Son design s’inspire d’un petit de loutre de mer: ces animaux manipulent des objets avec leurs pattes avant et utilisent des pierres ou des coquillages pour ouvrir leur nourriture sur le ventre. Le coquillage rappelle aussi un éventail de guerre japonais, une référence qui prend davantage de poids en suivant son évolution. Moustillon représente la première étape d’une lignée inspirée de la formation d’un samouraï. Vient ensuite Mateloutre, puis la dernière phase est Clamiral, dont l’image se rapproche beaucoup plus de celle d’un commandant armé.

En tant que Pokémon de type Eau, il apprend rapidement à combattre avec des attaques spéciales, même si son répertoire lui permet aussi de passer au physique. Ce mélange commence à se définir avec Pistolet à O et Coqui-Lame.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Moustillon en détail

Le coquillage d’une loutre de mer

Le design s’appuie sur un petit de loutre de mer et sur la manière dont ces animaux utilisent des outils pour ouvrir leur nourriture. Le coquillage placé sur le ventre n’est pas là comme simple décoration: il reproduit cette posture et explique les deux entrées du Pokédex qui le présentent à la fois comme une arme et comme un ustensile pour couper les baies. Il intègre aussi une référence aux samouraïs par la forme de la coquille, qui rappelle celle d’un éventail de guerre japonais.

Le nom japonais est ミジュマル (Mijumaru). La partie « maru » est un suffixe courant dans les noms masculins japonais et a été choisie pour renforcer la sonorité japonaise. En anglais, « otter » signifie « loutre » et apparaît dans Oshawott; le reste de la formation n’a pas d’explication officielle confirmée.

Trois âges pour une même lignée

La lignée évolutive suit une progression délibérée: Moustillon est le petit qui apprend encore à manier son outil, Mateloutre représente le jeune samouraï et Clamiral occupe la position du commandant. L’évolution conserve les conditions de niveau 17 et 36 dans Légendes Pokémon: Arceus, alors que les autres lignées de Pokémon de départ de ce jeu ont ajusté leurs niveaux pour les harmoniser. Cette continuité distingue la lignée dans l’adaptation historique de ses évolutions.

Moustillon a fait ses débuts en cinquième génération aux côtés de Vipélierre et Gruikui, trois lignées de départ associées à des références culturelles différentes. Dans les jeux suivants, sa disponibilité n’a pas été uniforme: il est arrivé dans Légendes Pokémon: Arceus après ne pas être apparu dans les premiers jeux de la huitième génération, et il fait aussi partie de l’ensemble des espèces utilisées dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet.

Le problème de rester entre deux voies

En combat, il a deux directions possibles, mais aucune n’est particulièrement développée. L’Attaque Spéciale, avec 63, dépasse l’Attaque de peu, tandis que Danse-Lames, Aqua-Jet, Hydroqueue et Lame Sainte soutiennent une variante physique. Le résultat est flexible sur le papier et peu percutant en pratique. Ses 45 en Défense, 45 en Défense Spéciale et 45 en Vitesse compliquent autant sa résistance que sa capacité à agir avant l’adversaire.

En Little Cup de septième génération, les analyses de Smogon le plaçaient derrière des options comme Stari pour l’attaque spéciale et Écrapince pour le physique. Il conserve malgré tout quelques outils précis: Aqua-Jet donne la priorité, Hydrocanon punit lorsqu’il entre en jeu en toute sécurité et Laser Glace couvre les adversaires de type Plante. Torrent renforce les attaques de type Eau lorsque ses PV sont bas, mais dépendre de cet état oblige à jouer à la limite.

Comment en tirer parti pendant l’aventure

Dans une partie normale, mieux vaut l’utiliser comme attaquant d’appoint pendant la première moitié. Pistolet à O arrive au niveau 7, Vibraqua au 23 et Hydroqueue au 35: il dispose donc d’attaques de type Eau physiques et spéciales sans devoir attendre la fin de l’histoire. Coqui-Lame apparaît au niveau 17, au moment où il évolue, et offre une option physique plus puissante que ses premières attaques.

Danse-Lames, Aqua-Jet et Faux-Chage remplissent des fonctions différentes: le premier augmente l’Attaque, le deuxième permet d’achever un adversaire plus rapide et le troisième laisse la cible avec au moins 1 PV. Hydrocanon, appris au niveau 43, est son attaque spéciale la plus puissante, même si sa faible Vitesse et ses défenses font qu’il peut rarement se permettre des échanges prolongés.

Cartes du JCC

0%