Retour au Pokédex
Illustration officielle de Clamiral

#0503

Clamiral

Gen V

Pokémon Dignitaire

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

Il peut terrasser ses ennemis d’un coup de la lame enchâssée dans son armure, et les faire taire d’un seul regard.

Taille
1.5 m
Poids
94.6 kg
Exp. de base
238
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV95Attaque100Défense85Vitesse70Déf. Spé.70Atq. Spé.108
PV
95
Attaque
100
Défense
85
Vitesse
70
Déf. Spé.
70
Atq. Spé.★
108

Total 528

Élevé

EV donnés +3 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV155202
Attaque94167
Défense81150
Vitesse67134
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.101176
Total565963

À propos de Clamiral

Clamiral occupe le dernier stade de la ligne évolutive qui commence avec Moustillon et se poursuit avec Mateloutre. À son stade final, il abandonne son apparence de petite loutre pour adopter une silhouette bien plus proche de celle d’une otarie couverte d’une armure de samouraï. Ses pattes avant dissimulent des sabres qu’il peut dégainer et rengainer avec une rapidité qui laisse à peine le temps de réagir.

Les entrées du Pokédex le décrivent comme un combattant direct et sévère. Il terrasse son adversaire d’un seul coup de lame de sa carapace, tandis que son regard suffit à faire taire l’ennemi. Cette combinaison d’armure, de discipline martiale et de traits de mammifère marin définit son design parmi les Pokémon de départ d’Unys. Sa couleur bleue, son corps quadrupède et ses plaques métalliques renforcent l’image d’un guerrier qui n’a pas besoin d’adopter une posture humaine pour combattre.

Le nom anglais associe « samurai » et « otter ». Le nom japonais, ダイケンキ (Daikenki), emploie des éléments liés à une grande épée et à un guerrier démoniaque, un choix qui souligne son rang et son style de combat.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Clamiral en détail

De la loutre de mer au guerrier cuirassé

Le design de la ligne a été réalisé par Yusuke Ohmura. Moustillon part d’une loutre de mer, mais la création d’une évolution finale qui soit davantage qu’une grosse loutre a conduit à chercher une autre référence. La puissance des otaries a apporté la masse corporelle et la présence de Clamiral, tandis que l’armure et les sabres viennent de la figure du samouraï.

La progression suit également une idée précise: Moustillon représente un enfant, Mateloutre un jeune samouraï et Clamiral un commandant militaire. C’est pourquoi le changement visuel entre Mateloutre et la forme finale est si marqué. Il ne se contente pas de gagner en taille; il passe du statut d’apprenti armé de coquillages à celui de guerrier dont les armes sont intégrées à la carapace.

Un nom associé à une épée et à un rang

« Samurott » associe « samurai » et « otter », une étymologie directe qui résume ses deux sources principales. Le nom japonais, Daikenki, réunit des références à une grande épée, à un démon et à un épéiste à l’allure redoutable. Le résultat correspond à une créature dont l’identité tourne autour du sabre dissimulé dans ses pattes avant.

Les entrées du Pokédex insistent sur la rapidité de ce geste: il peut dégainer et rengainer ses sabres en un clin d’œil. Elles présentent également son combat comme une question de précision et d’autorité. Un coup de lame suffit à terrasser l’adversaire et un regard peut le faire taire.

Ce qui a changé au fil des générations

Clamiral a fait ses débuts lors de la cinquième génération en tant qu’évolution finale de Moustillon. Depuis, il a conservé son type Eau, ses statistiques de base et l’association de Torrent et Coque Armure sous sa forme normale. L’arrivée de la forme de Hisui a ajouté une interprétation régionale avec une autre apparence et une autre combinaison de types, mais ne modifie pas l’identité de cette forme d’Unys.

Dans les analyses compétitives des générations précédentes, il a trouvé sa place grâce à un mélange peu courant entre l’Attaque et l’Attaque Spéciale. Lors de la cinquième génération, il pouvait notamment utiliser Danse Lames avec Aqua-Jet et Mégacorne, ou attaquer sur le plan spécial avec Hydrocanon et Laser Glace. L’incertitude sur la version utilisée obligeait à ne pas envoyer systématiquement le même mur défensif. Dans les générations suivantes, il a conservé cette flexibilité, même si la concurrence entre les Pokémon de type Eau et la hausse du nombre de menaces rapides ont réduit sa présence.

Comment en tirer parti sans trop lui en demander

Dans une partie normale, mieux vaut décider rapidement s’il va frapper sur le plan physique, spécial ou mixte. Danse Lames s’associe bien à Aqua-Jet pour achever les ennemis rapides qui ont déjà perdu des PV. Si l’équipe a besoin de briser les défenses, Hydrocanon et Laser Glace couvrent les cibles qui attendent un attaquant physique, tandis que Mégacorne punit certains adversaires de type Plante et Psy.

Torrent récompense le fait de le conserver près de la limite de ses PV, mais le laisser trop affaibli est dangereux à cause de sa Défense Spéciale et de sa Vitesse. Les attaques de type Électrik et Plante sont ses menaces les plus évidentes; il n’apprécie pas non plus d’affronter des adversaires qui le dépassent et peuvent le mettre K.O. en un seul coup. Ses 95 PV et ses 85 en Défense lui permettent d’entrer sur certaines attaques physiques neutres, mais cela ne justifie pas de le traiter comme un mur.

Une ligne différente de ses rivaux

Face à Aligatueur, Clamiral sacrifie la spécialisation physique pour conserver 108 en Attaque Spéciale et une répartition plus équilibrée. Face à Kabutops, il possède davantage de PV et une Défense supérieure, sans dépendre autant d’un seul plan offensif. Cette polyvalence ne compense pas sa Vitesse de 70 dans les combats les plus rapides, mais elle explique pourquoi il peut changer de rôle au sein d’une équipe d’aventure.

Ses performances dépendent également beaucoup des capacités disponibles dans chaque jeu. L’accès à Hydrocanon, Surf, Laser Glace, Danse Lames, Aqua-Jet et Mégacorne lui donne des outils pour attaquer sur plusieurs fronts. Lorsqu’il n’a pas besoin de couvrir autant de cibles, Abri, Encore ou Provoc servent à gagner des tours face aux adversaires défensifs. Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, sa liste comprend aussi Téra Explosion et des capacités de type Glace, Sol, Combat et Ténèbres, ce qui élargit ses réponses sans changer sa faiblesse aux types Électrik et Plante.

Cartes du JCC

0%