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Illustration officielle de Qwilpik

#0904

Qwilpik

Gen VIII

Pokémon Épineux

TénèbresPoison

Entrée du Pokédex · Légendes : Arceus

Its lancelike spikes and savage temperament have earned it the nickname ”sea fiend.” It slurps up poison to nourish itself.

Taille
2.5 m
Poids
60.5 kg
Exp. de base
179
Croissance
Moyenne
Capture

135/255Facile

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV85Attaque115Défense95Vitesse85Déf. Spé.65Atq. Spé.65
PV
85
Attaque★
115
Défense
95
Vitesse
85
Déf. Spé.
65
Atq. Spé.
65

Total 510

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV145192
Attaque108183
Défense90161
Vitesse81150
Déf. Spé.63128
Atq. Spé.63128
Total550942

À propos de Qwilpik

On dirait une mine marine couverte de piquants, mais c’est un poisson qui transforme son propre corps en arme. Sa silhouette gonflée rappelle le poisson-globe et le poisson-hérisson, tandis que les extrémités crochues de ses épines lui donnent un aspect de fléau ou de morgenstern. Il présente aussi une certaine ressemblance avec un oursin en raison de la densité de ses piquants.

Ses piquants contiennent du poison et réagissent même lorsqu’il dort: tout ce qui s’approche et bouge risque de finir transpercé. Quand il parvient à les planter, les crochets empêchent sa victime de s’en débarrasser facilement. Son tempérament est irascible et son comportement agressif, si bien qu’il n’a pas besoin de poursuivre ses proies pour être dangereux.

Il occupe la dernière position de sa famille évolutive. Il vient de Qwilfish, mais pas de n’importe quel spécimen: l’évolution concerne un Qwilfish de Hisui qui connaît Pics Toxik lorsqu’il monte de niveau. Le changement ne remplace pas ses traits de base, il les exagère: un corps plus imposant, davantage d’épines et une attitude bien moins contenue.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Sol
×½

Résistance

PlantePoisonSpectreTénèbres
×0

Immunité

Psy

Qwilpik en détail

Du poisson-globe à l’arsenal d’épines

Le design part du poisson-globe ou du poisson-hérisson, des animaux connus pour se gonfler et présenter des épines, mais pousse cette idée dans une direction plus agressive. Sa silhouette rappelle aussi une mine navale: un corps arrondi entouré de piquants qui transforme le moindre contact en danger. Sa capacité à apprendre des attaques autodestructrices à différentes étapes de la série renforce cette lecture. Une autre référence possible est le kenzan japonais, une base couverte d’aiguilles utilisée pour maintenir les fleurs dans les compositions d’ikebana.

Le nom anglais combine Overkill et Qwilfish. L’idée d’excès correspond à l’évolution: elle ne change pas de concept, elle le pousse à l’extrême. Son nom japonais, Hariman, est lié à Harysen, le nom japonais de Qwilfish, et remplace la référence à mille aiguilles par une quantité bien plus importante. L’écriture japonaise renvoie également à l’expression utilisée pour le poisson-hérisson et ses aiguilles.

L’évolution née à Hisui

Il est apparu en huitième génération comme l’évolution du Qwilfish de Hisui, une variante régionale introduite dans Légendes Pokémon: Arceus. Dans Écarlate et Violet, il a rejoint les équipes disponibles grâce au transfert et à l’évolution, cessant ainsi d’être lié à une seule aventure. La condition est restée la même: connaître Pics Toxik lorsqu’il monte de niveau.

Au cours de la neuvième génération, sa compatibilité avec les CT a été ajustée. Certaines capacités que sa forme précédente pouvait apprendre n’étaient pas disponibles pour Qwilpik au début et ont été ajoutées dans une mise à jour ultérieure. Ce changement n’a pas altéré son identité: il reste un attaquant physique de type Ténèbres et Poison, avec accès aux pièges, à la météo et aux attaques de contact.

La place qu’il occupe aux côtés de Qwilfish et de Toxapex

Face à Qwilfish, il gagne en puissance offensive et en présence physique, mais cesse de ressembler à une pièce purement utilitaire. Ses 115 en Attaque permettent à Mâchouille, Direct Toxik et Détricanon d’infliger de vrais dégâts, tandis qu’Intimidation lui permet d’entrer avec moins de risques face aux attaquants physiques. En contrepartie, ses 65 en Défense Spéciale ne l’incitent pas à encaisser des attaques spéciales à répétition.

Toxapex remplit mieux le rôle de mur et d’usure prolongée. Qwilpik offre moins de sécurité passive, mais dispose de davantage de moyens pour mettre la pression, poser des Picots et menacer avec Danse-Lames. Dans une équipe basée sur la pluie, Glissade lui donne une fonction que Toxapex ne partage pas: profiter du climat pour attaquer en premier et faire d’Hydroqueue une réponse à certains adversaires de type Sol.

Comment utiliser ses piquants sans donner de tours gratuits

La version avec Intimidation entre sur les attaques physiques qui ne sont pas de type Sol, force un changement ou pose des Picots, puis met la pression avec Mâchouille ou Direct Toxik. Danse-Lames est utile lorsque l’adversaire envoie une réponse passive, mais il vaut mieux éviter d’accumuler les boosts devant des attaquants spéciaux ou des Pokémon qui menacent avec Séisme.

Glissade exige le soutien de Danse Pluie. Sous la pluie, il peut agir comme nettoyeur physique et utiliser Hydroqueue pour punir les Pokémon de type Sol qui espèrent bloquer ses attaques Poison et Ténèbres. Malgré tout, les Pokémon de type Acier dotés d’une bonne Défense freinent sa progression et les adversaires de type Sol restent son principal problème. Dans les combats classiques, poser des Picots au début ou profiter d’Intimidation au milieu du match apporte généralement plus que de le garder pour une tentative tardive de nettoyage.

Cartes du JCC

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